1666: Amsterdam เปิด Early Access แล้ว แต่ยังไม่คุ้มราคา $30
1666: Amsterdam ผลงานของ Panache Digital Games เดินทางมายาวนานกว่าทศวรรษก่อนจะเปิดให้เล่นแบบ Early Access ในที่สุด โดยตัวเกมนำเสนอฉากหลังที่น่าสนใจมาก ทั้งการผจญภัยในอัมสเตอร์ดัมยุคปัจจุบันและศตวรรษ…

1666: Amsterdam ผลงานของ Panache Digital Games เดินทางมายาวนานกว่าทศวรรษก่อนจะเปิดให้เล่นแบบ Early Access ในที่สุด โดยตัวเกมนำเสนอฉากหลังที่น่าสนใจมาก ทั้งการผจญภัยในอัมสเตอร์ดัมยุคปัจจุบันและศตวรรษที่ 17 ผ่านตัวละครหลักอย่าง Noa Brooklyn แม่มดสาว และ Aaron ชายที่ติดอยู่ในร่างแมว ซึ่งต้องไล่ล่าและกำจัดศัตรูเหนือธรรมชาติที่เรียกว่า Originals
ผู้เขียนบทความได้ลองเล่นช่วงต้นของเกมและมองว่าเวอร์ชัน Early Access ปรับปรุงขึ้นจากเดโมในแง่ความเสถียรพอสมควร แม้ยังมีอาการแครชอยู่บ้าง แต่ปัญหาใหญ่ยังคงเดิมคือเกมมีไอเดียที่น่าสนใจหลายอย่าง ทว่าองค์ประกอบต่าง ๆ ยังถูกนำมารวมกันได้ไม่กลมกลืนพอ จึงทำให้ประสบการณ์โดยรวมยังดูขาดความคมและความต่อเนื่อง
จุดเด่นที่ถูกพูดถึงคือการออกแบบตัวละครและฉาก โดยเฉพาะ Noa ที่มีดีไซน์โดดเด่นทั้งชุดปกติและชุดแม่มด รวมถึงการสร้างสรรค์เมืองอัมสเตอร์ดัมเก่าที่ดูพิถีพิถันและมีรายละเอียด ช่วยสร้างบรรยากาศได้ดี นอกจากนี้ระบบการเรียนรู้เวทมนตร์แบบสุ่มระหว่างสำรวจยังเพิ่มความตื่นเต้นให้กับการเล่น เพราะการตายอาจหมายถึงการเสียสกิลที่มีประโยชน์ แต่ก็เปิดโอกาสให้ได้คาถาที่ดีกว่าเดิม
อีกองค์ประกอบที่ผู้เขียนชอบที่สุดคือการควบคุม Aaron ในร่างแมวเพื่อสำรวจเมือง ซึ่งทั้งสนุกและใช้งานได้จริง สามารถมุดเข้าไปในพื้นที่หวงห้าม สอดแนมหรือใช้ท่าทางของแมวเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของยามได้อย่างมีชั้นเชิง อย่างไรก็ตาม ความน่าสนใจเหล่านี้ถูกลดทอนลงด้วยช่วงเล่นที่ซ้ำซากและดูเหมือนเป็นส่วนเติมเต็มมากเกินไป
บทความยังวิจารณ์การใช้ AI ที่เด่นชัดในตัวเกม ซึ่งยิ่งทำให้ภาพรวมดูขัดใจมากขึ้น โดยเฉพาะเมื่อเกมยังไม่แน่นพอในด้านโครงสร้างและจังหวะการเล่น ขณะที่ระบบต่อสู้ก็ถูกมองว่าน่าเบื่อและไม่ท้าทายมากนัก ถึงขั้นจัดการบอสแรกได้ด้วยการกดโจมตีสลับหลบเป็นหลักโดยแทบไม่ต้องวางแผน
ด้านการลอบเร้นและการสำรวจ แม้จะมีแนวคิดที่น่าสนใจ แต่กลับกลายเป็นว่าผู้เล่นสามารถใช้การสิงร่างเพื่อพา Noa เดินเข้าออกอาคารได้ง่ายเกินไป จนลดความสมจริงและความตึงเครียดของสถานการณ์ลง อีกทั้งศัตรูและตัวละครประกอบจำนวนหนึ่งยังมีหน้าตาคล้ายกันมาก ทำให้โลกของเกมดูซ้ำและไม่ค่อยมีเอกลักษณ์เท่าที่ควร
โดยสรุป บทความมองว่า 1666: Amsterdam ยังไม่ใช่เกมที่พร้อมสำหรับการจ่ายราคา 30 ดอลลาร์ในตอนนี้ แม้จะมีพื้นฐานและแนวคิดที่มีศักยภาพ แต่ตัวเกมยังต้องใช้เวลาในการขัดเกลาอีกพอสมควร หากใครอยากสนับสนุนและมีส่วนร่วมกับการพัฒนาในช่วงต้นก็อาจทดลองได้ ทว่าผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ที่ลื่นไหลและลงตัวกว่านี้ควรรอให้ทีมงานปรับปรุงเพิ่มเติมก่อน


