A Whisper of Fall: Jinyiwei โชว์แอ็กชันกังฟูเดือดในเกมแนว Soulslike
IGN ได้ลองเล่นเวอร์ชันต้นของ A Whisper of Fall: Jinyiwei เกมแอ็กชัน-RPG แนว soulslike ที่หยิบเอาศิลปะการต่อสู้แบบวู่เซียและฉากหลังยุคหมิงของจีนมาเป็นจุดขายหลัก จุดเด่นของเกมในตอนนี้คือบรรยากาศและลีลา…

IGN ได้ลองเล่นเวอร์ชันต้นของ A Whisper of Fall: Jinyiwei เกมแอ็กชัน-RPG แนว soulslike ที่หยิบเอาศิลปะการต่อสู้แบบวู่เซียและฉากหลังยุคหมิงของจีนมาเป็นจุดขายหลัก จุดเด่นของเกมในตอนนี้คือบรรยากาศและลีลาการต่อสู้ที่เน้นความเร็ว ความพลิ้ว และภาพแอ็กชันแบบภาพยนตร์ มากกว่าจะเป็นโลกแฟนตาซีจัดเต็มแบบบางเกมร่วมสายเดียวกัน
ตัวเกมเล่าเรื่องของชายพายเรือปริศนาที่ถูกดึงเข้าสู่ความวุ่นวายทางการเมืองในสมัยราชวงศ์หมิง ก่อนจะกลายเป็น “Jinyiwei” หรือหน่วยองครักษ์/สายลับรับใช้ราชสำนัก หน้าที่ของผู้เล่นคือรับมือทั้งศัตรูจากภายนอกและภัยคุกคามภายในอาณาจักร พร้อมค่อย ๆ ปลดล็อกอุปกรณ์และเครื่องมือใหม่เพื่อสู้ต่อไป แนวทางการนำเสนอทำให้เกมมีกลิ่นอายคล้ายงานวู่เซียคลาสสิกอย่าง Crouching Tiger, Hidden Dragon แต่ปรับให้เป็นเกมแอ็กชันเข้มข้นยุคใหม่
ในด้านเกมเพลย์ การต่อสู้ผสมผสานการอ่านจังหวะคู่ต่อสู้ การโจมตีสวน และการใช้อินทูอิชันเพื่อกดคริติคอลหลังหลบหรือทำลายการ์ดของศัตรู ตัวละครยังมีพลังภายในที่สะสมจากการเล่นอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งใช้ได้ทั้งฟื้นพลังเมื่อคับขันและปล่อยท่าพิเศษเพื่อเจาะแนวรับฝ่ายตรงข้าม ระบบนี้ช่วยให้การปะทะมีจังหวะลื่นไหลและให้ความรู้สึกเหมือนเล่นเป็นยอดนักสู้จริง ๆ
ผู้สื่อข่าวยังชื่นชมการเคลื่อนที่แบบแนวตั้งของเกม โดยเฉพาะการวิ่งบนกำแพง การไต่ขึ้นที่สูง และการโจมตีจากมุมเหนือศัตรู ซึ่งทำให้การบุกฐานโจรบนภูเขามีทางเลือกในการเข้าปะทะมากกว่าบุกตรง ๆ เกมจึงมีความรู้สึกผสมระหว่าง soulslike กับแอ็กชันลอบเร้นและแพลตฟอร์มเมอร์เล็กน้อย คล้ายได้แรงบันดาลใจจาก Assassin’s Creed ในบางช่วง
อีกจุดสำคัญคือระบบอาวุธที่ให้พกได้สองชิ้นและสลับกลางคอมโบได้ ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างดาบจีนตรงกับดาบโค้งของศัตรูและต่อคอมโบพิเศษต่อเนื่องได้อย่างไหลลื่น อย่างไรก็ตาม บิลด์ที่ได้ลองยังมีปัญหาเรื่องมุมกล้องในบางไฟต์ ซึ่งเป็นข้อบกพร่องที่ควรได้รับการปรับปรุงก่อนตัวเกมสมบูรณ์
สำหรับบอสไฟต์ เกมเลือกใช้ศัตรูที่เป็นนักสู้ระดับสูสีกันมากกว่าจะเป็นสัตว์ประหลาดขนาดมหึมา ทำให้การต่อสู้เน้นการอ่านท่วงท่า ความนิ่ง และการสวนกลับอย่างแม่นยำมากกว่าแก้ปมเชิงกลไกแบบซับซ้อน บอสที่ได้ลองมีตั้งแต่นักรับจ้างที่ใช้ลมคมกริบและอาวุธระยะไกล ไปจนถึงหัวหน้าโจรที่เผยร่างจริงเป็นจอมทัพไฟถือดาบเพลิง ซึ่งสร้างความตื่นเต้นและน่าจดจำพอสมควร
โดยรวม IGN มองว่า A Whisper of Fall: Jinyiwei วางรากฐานได้แข็งแรงและมีศักยภาพสูงในฐานะเกม soulslike ที่ขายความเป็นศิลปะการต่อสู้จีนอย่างจริงจัง แม้เดโมยังดูเป็นเพียงจุดเริ่มต้นและอยากเห็นการขยายโลก การสำรวจชุมชน และการขัดเกลาเทคนิคเพิ่มเติม แต่ภาพรวมถือว่าน่าจับตา โดยเฉพาะหากเกมสามารถรักษาความเร็ว ความสวยงาม และจังหวะบอสไฟต์ที่สูสีกันแบบนี้ไว้ได้ตลอดทั้งเกม


