IGN ชี้ Halo ยุคใหม่ต้องก้าวข้ามเงาของ Bungie หากอยากกลับมาเป็นเสาหลักของ Xbox
บทความแสดงความคิดเห็นของ IGN มองว่า Halo ควรถูกวางให้เป็นซีรีส์เรือธงของ Xbox ในระดับเดียวกับที่ Call of Duty เคยเป็น แต่ในความเป็นจริง แบรนด์นี้ค่อยๆ สูญเสียแรงส่งไปนานแล้ว หลังยุคทองของ Bungie ที่…

บทความแสดงความคิดเห็นของ IGN มองว่า Halo ควรถูกวางให้เป็นซีรีส์เรือธงของ Xbox ในระดับเดียวกับที่ Call of Duty เคยเป็น แต่ในความเป็นจริง แบรนด์นี้ค่อยๆ สูญเสียแรงส่งไปนานแล้ว หลังยุคทองของ Bungie ที่สร้างภาคหลักต่อเนื่องและกลายเป็นมาตรฐานให้วงการ FPS ขณะที่ผู้สืบทอดอย่าง Halo Studios กลับไม่สามารถรักษาความสม่ำเสมอของการออกเกมและคุณภาพให้ถึงระดับเดียวกันได้
ผู้เขียนชี้ว่า ปัญหาของ Halo ไม่ได้มีแค่ช่วงห่างระหว่างภาคหลักที่ยาวขึ้นเรื่อยๆ แต่รวมถึงการที่เกมแต่ละภาคพยายามยึดติดกับสูตรของ Bungie มากเกินไป จนไม่สามารถสร้างเอกลักษณ์ใหม่ที่ชัดเจนให้กับยุคหลังได้ Halo 4 ถูกมองว่าเป็นภาคต่อที่ปลอดภัยและใกล้เคียงกับต้นฉบับเกินไป ส่วน Halo 5 พยายามหลุดจากกรอบเดิมแต่กลายเป็นจุดที่อ่อนที่สุดของซีรีส์ ขณะที่ Halo Infinite ก็เป็นการผสมระหว่างแนวโน้มสมัยใหม่กับกลิ่นอายยุคคลาสสิก แต่ยังไม่อาจทำให้แฟนๆ รู้สึกว่านี่คือการกลับมาของ Halo ที่ต้องเล่นให้ได้
บทความยังเปรียบเทียบ Halo กับ Gears of War ซึ่งแม้จะไม่ถึงขั้นทวงคืนความยิ่งใหญ่แบบไตรภาคต้นฉบับได้ แต่ก็พอมีอัตลักษณ์ชัดเจนในยุคของ The Coalition ต่างจาก Halo ที่เหมือนติดอยู่ระหว่างการเคารพอดีตกับการพยายามเดินหน้าไปสู่อนาคต ทำให้ซีรีส์ขาดทิศทางร่วมระยะยาว ผู้เขียนจึงสรุปว่าความพยายาม “ทำ Halo ให้เหมือน Bungie” ตลอด 15 ปีที่ผ่านมา กลายเป็นภาระมากกว่าจุดแข็ง
เมื่อเข้าสู่ยุคที่ความรับผิดชอบถูกส่งต่อให้ Activision ตามข่าวลือและการเปลี่ยนบทบาทภายใน Xbox บทความตั้งคำถามว่า “Halo หลัง Bungie” ควรหน้าตาเป็นอย่างไร โดยผู้เขียนไม่ได้ยึดติดว่าเรื่องราวต้องอยู่ในไทม์ไลน์เดิมหรือไม่ หากเกมสามารถมอบมุมมองใหม่ให้จักรวาลนี้ได้ เขามองว่าการรีบูตหรือเปลี่ยนจุดยืนของเนื้อเรื่องอาจไม่ใช่ปัญหา ตราบใดที่ยังรักษาแก่นการเล่นเอาไว้
แก่นที่ผู้เขียนอยากให้คงอยู่คือจังหวะการเล่นแบบ Halo ดั้งเดิม เช่น อาวุธที่ไม่มากแต่มีเอกลักษณ์ การต่อสู้ที่เน้นพื้นที่กึ่งเส้นตรงแบบ “wide linear” ปัญญาประดิษฐ์ของศัตรูที่ท้าทายและคาดเดายาก รวมถึงระบบมัลติเพลเยอร์แบบอารีนาที่เป็นหัวใจของซีรีส์ เขาชี้ว่าความสำเร็จของ Doom ยุคใหม่คือการนำสูตรดั้งเดิมมาขัดเกลาให้ร่วมสมัยโดยไม่ทิ้งตัวตน ซึ่ง Halo ควรเรียนรู้จากแนวทางนั้น
อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนแสดงความกังวลว่า Activision อาจพา Halo ไปสู่โมเดลแบบ Call of Duty มากเกินไป ทั้งระบบเมนูที่รก การขายบัตรผ่านรบ สกิน และอีเวนต์จำกัดเวลา ไปจนถึงการออกแบบที่อาจยึดติดกับกลยุทธ์เชิงพาณิชย์มากกว่ารสชาติของเกมยิงแบบ Halo เขามองว่าถ้า Halo Infinite มีสัญญาณเตือนอยู่แล้ว ยุคใหม่ก็อาจยิ่งผลักซีรีส์เข้าใกล้รูปแบบบริการเชิงธุรกิจที่แฟนบางส่วนไม่ต้องการเห็น
โดยสรุป IGN ใช้บทความนี้เพื่อย้ำว่า Halo ต้อง “ไปต่อ” มากกว่าจะ “วนกลับ” หากอยากกลับมาเป็นซีรีส์สำคัญของ Xbox อีกครั้ง การชุบชีวิต Halo ไม่ใช่แค่หาสตูดิโอที่ผลิตเกมได้เร็ว แต่ต้องหาความกล้าสร้างเอกลักษณ์ใหม่ที่เคารพแก่นเดิมโดยไม่ถูกผูกมัดด้วยเงาของ Bungie มากเกินไป


