เปิดรายละเอียดแรกของ Nodusfall เกมล่ามอนสเตอร์ร่วมทีมจาก HoYoverse
Nodusfall คือโปรเจกต์ใหม่ของ HoYoverse ที่ดึงความสนใจทันทีด้วยภาพลักษณ์แฟนตาซีมืดและบรรยากาศการล่าบอสขนาดใหญ่ ซึ่งหลายคนมองว่าให้อารมณ์คล้ายทั้ง Elden Ring และ Monster Hunter ในคราวเดียวกัน แต่จาก…

Nodusfall คือโปรเจกต์ใหม่ของ HoYoverse ที่ดึงความสนใจทันทีด้วยภาพลักษณ์แฟนตาซีมืดและบรรยากาศการล่าบอสขนาดใหญ่ ซึ่งหลายคนมองว่าให้อารมณ์คล้ายทั้ง Elden Ring และ Monster Hunter ในคราวเดียวกัน แต่จากข้อมูลและคลิปที่เผยออกมา เกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะของค่ายแทรกอยู่ไม่น้อย ทั้งระบบเล่นร่วมทีม การเปลี่ยนบทบาทได้อิสระ และแนวคิดการต่อสู้ที่ดูเน้นจังหวะและความร่วมมือมากกว่าการปั้นตัวละครแบบเกม HoYo ดั้งเดิม
ตัวเกมยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่ชัดเจน และทางสื่อประเมินว่าน่าจะยังอีกหลายปีกว่าจะออกจริง โดยอิงจากรูปแบบการทดสอบของ HoYo ที่มักมีเบต้าเปิดหลายรอบก่อนเปิดตัวเต็ม นอกจากนี้เว็บไซต์ทางการยังเปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าและตอบแบบสอบถามเพื่อมีสิทธิ์เข้าร่วมทดสอบในอนาคต แต่ยังไม่มีเบต้าที่กำลังเปิดอยู่ในตอนนี้
ด้านเนื้อเรื่อง Nodusfall วางฉากไว้บน “ทวีปในตำนาน” ที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตโบราณที่ถูกบิดเบือน โดยหยิบแรงบันดาลใจจากทั้งตะวันออกและตะวันตกมาใช้ในการออกแบบศัตรูและโลกของเกม ผู้เล่นรับบทเป็น “Weaver” ตัวละครที่ได้รับพลังศักดิ์สิทธิ์และได้รับมอบหมายให้ฟื้นฟูความสมดุลของดินแดนที่ถูกคุกคามโดยพลังมืดที่ชื่อ Dreadnodi โครงสร้างโลกและภูมิภาคดูมีความหลากหลาย ตั้งแต่ทุ่งหญ้าสีทอง ท้องฟ้าแดงฉาน ป่าหมอก ทะเลทราย ไปจนถึงหุบเขาขนาดใหญ่ และยังมีแผนขยายพื้นที่เพิ่มหลังเปิดให้บริการ
ในมุมของเกมเพลย์ Nodusfall แตกต่างจากเกม HoYo ที่คุ้นเคยพอสมควร เพราะไม่ใช่เกมปั้นทีมผู้เล่นเดี่ยวหรือสะสมตัวละครเป็นหลัก แต่เป็นเกมแอ็กชันเล่นฟรีแบบร่วมมือกันได้สูงสุด 4 คน ผู้เล่นต้องเลือกตัวละคร จัดชุดอุปกรณ์ และร่วมกันล้มบอสเพื่อเก็บทรัพยากรไปปลดล็อกสกิลใหม่และสร้างอาวุธใหม่ รูปแบบหลักจึงเหมือนเกมล่าบอสเชิงภารกิจมากกว่าเกมแอ็กชันทั่วไป
สิ่งที่ทำให้เกมดูน่าสนใจคือกลไกเฉพาะที่ HoYoverse ใส่เข้ามา เช่น Divine Skills ที่ได้มาจากบอส, ฉากจบแบบคัตซีนเมื่อโจมตีจุดอ่อนสำเร็จ, ฟินิชเชอร์ทั้งแบบเล่นคนเดียวและเล่นร่วมทีม รวมถึงระบบที่ระบุว่าสามารถสลับบทบาทและโหลดเอาต์ได้ตลอดเวลา ซึ่งบอกเป็นนัยว่าผู้เล่นอาจปรับสไตล์การเล่นได้ยืดหยุ่นกว่าที่เห็นจากเกมล่ามอนสเตอร์แบบดั้งเดิม
รายงานทดสอบเกมระบุด้วยว่า Nodusfall ไม่ได้เป็นแนว soulslike แบบตรงตัว แม้ภาพรวมจะดูมืดและดุดัน แต่แกนหลักคือการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ในพื้นที่กว้าง คล้าย Monster Hunter มากกว่า ขณะเดียวกันก็มีระบบการปะทะเชิงจังหวะที่เน้นการสวนกลับในเวลาพอดี ซึ่งช่วยเพิ่มความรู้สึกเด่นชัดของการต่อสู้ และทำให้เกมดูมีเอกลักษณ์กว่าการเป็นเพียงเกมเลียนแบบแรงบันดาลใจจากหลายค่าย
ในส่วนโมเดลหารายได้ HoYoverse ยืนยันแล้วว่าจะไม่มีระบบกาชาตัวละคร ซึ่งต่างจากเกมส่วนใหญ่ของค่ายอย่างชัดเจน ตัวละครหลักจะได้มาจากการเล่นเนื้อเรื่อง ไม่ใช่การสุ่มกดหา อย่างไรก็ดี บริษัทระบุว่าการขายคอสเมติกยังเป็นแนวทางที่กำลังพิจารณาอยู่ และอาจมีระบบสุ่มบางรูปแบบในส่วนอื่นของเกมในอนาคต ทำให้ Nodusfall ถูกจับตามองทั้งในฐานะเกมที่พยายามออกจากสูตรเดิมของ HoYo และในฐานะโปรเจกต์ที่อาจเป็นตัวทดลองโมเดลธุรกิจแบบใหม่ของค่ายด้วย


