แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
AI

Applied Materials จับมือ Intel พัฒนาเทคโนโลยีชิปสำหรับงาน AI รุ่นใหม่

Applied Materials และ Intel ประกาศความร่วมมือด้านเทคโนโลยีชิปโดยมุ่งพัฒนาองค์ประกอบสำคัญสำหรับคอมพิวติ้งยุค AI ตั้งแต่วัสดุ กระบวนการผลิต ไปจนถึงการออกแบบอุปกรณ์รุ่นถัดไป ความร่วมมือนี้สะท้อนการพยายาม…

Applied Materials จับมือ Intel พัฒนาเทคโนโลยีชิปสำหรับงาน AI รุ่นใหม่

Applied Materials และ Intel ประกาศความร่วมมือด้านเทคโนโลยีชิปโดยมุ่งพัฒนาองค์ประกอบสำคัญสำหรับคอมพิวติ้งยุค AI ตั้งแต่วัสดุ กระบวนการผลิต ไปจนถึงการออกแบบอุปกรณ์รุ่นถัดไป ความร่วมมือนี้สะท้อนการพยายามยกระดับขีดความสามารถของฮาร์ดแวร์ให้รองรับงานประมวลผลที่ซับซ้อนและต้องการประสิทธิภาพสูงมากขึ้น

ขอบเขตของงานจะครอบคลุมทั้งตรรกะขั้นสูง ระบบเชื่อมต่อระหว่างชิป และเทคโนโลยีแพ็กเกจจิ้ง ซึ่งเป็นส่วนสำคัญต่อการเพิ่มความเร็ว ลดการสูญเสียพลังงาน และทำให้ชิปทำงานร่วมกันได้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โดยเฉพาะในยุคที่งาน AI ต้องอาศัยการผสานหลายชิปและหลายเลเยอร์เข้าด้วยกันมากกว่าเดิม

หนึ่งในจุดสำคัญของความร่วมมือคือการต่อยอดเทคโนโลยี Foveros สำหรับการซ้อนชิปแบบ 3 มิติของ Intel ซึ่งช่วยให้สามารถจัดวางและเชื่อมต่อชิปหลายชั้นในพื้นที่จำกัดได้ดีขึ้น แนวทางนี้มีความสำคัญต่อการเพิ่มความหนาแน่นของทรานซิสเตอร์และประสิทธิภาพเชิงระบบ โดยไม่พึ่งพาแค่การย่อขนาดแบบเดิม

แม้ข่าวที่ประกาศจะไม่ได้ลงรายละเอียดเชิงเทคนิคทั้งหมดหรือระบุไทม์ไลน์ผลิตภัณฑ์ แต่สาระสำคัญคือทั้งสองบริษัทกำลังร่วมกันวางรากฐานสำหรับชิปที่ออกแบบมาโดยคำนึงถึงภาระงาน AI เป็นหลัก ความร่วมมือเช่นนี้มักเกิดขึ้นในจังหวะที่อุตสาหกรรมต้องแข่งขันทั้งด้านประสิทธิภาพ พลังงาน และต้นทุนการผลิต

ในภาพรวม ดีลนี้ตอกย้ำว่าอนาคตของชิป AI ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเพียงตัวสถาปัตยกรรมประมวลผล แต่ยังพึ่งพานวัตกรรมด้านวัสดุ การเชื่อมต่อภายใน และการประกอบชิปในระดับแพ็กเกจจิ้งมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งอาจส่งผลต่อทิศทางการพัฒนาฮาร์ดแวร์ของศูนย์ข้อมูลและระบบประมวลผล AI รุ่นต่อไป

Sony ยื่นสิทธิบัตรใช้ AI ฝึก NPC จากข้อมูลผู้เล่น
AI

Sony ยื่นสิทธิบัตรใช้ AI ฝึก NPC จากข้อมูลผู้เล่น

โซนี่ยื่นจดสิทธิบัตรแนวทางใหม่สำหรับเกมที่ใช้ AI มาปรับแต่งตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น หรือ NPC โดยอาศัยข้อมูลที่สร้างขึ้นจากการเล่นของผู้ใช้เอง แนวคิดนี้มีชื่อว่า “AI-adapted non-player character for video game system” และตั้งเป้าให้ NPC มีพฤติกรรม สมจริง และปรับตัวได้มากขึ้นตามรูปแบบการเล่นของผู้เล่น…

เมื่อ AI ฮาร์ดแวร์พยายามขยับนิยามคำว่า “การบันทึก”
AI

เมื่อ AI ฮาร์ดแวร์พยายามขยับนิยามคำว่า “การบันทึก”

บทความชี้ให้เห็นว่าบริษัทเทคโนโลยีกำลังพยายามตีความคำว่า “การบันทึก” ให้กว้างหรือคลุมเครือมากขึ้น เพื่อให้สอดรับกับอุปกรณ์ยุค AI ที่ไม่ทำงานแบบเปิด-ปิดเหมือนกล้องหรือไมโครโฟนแบบเดิมอีกต่อไป ในอดีต หากอุปกรณ์มีไมโครโฟนหรือกล้อง ก็มักเข้าใจกันตรงไปตรงมาว่ามันกำลังบันทึกเสียงหรือภาพอยู่ ข้อมูลที่ได้คือ…

AI

Anthropic ทุ่ม 100 ล้านดอลลาร์ ปั้นวิศวกร AI กว่า 1 หมื่นคน

Anthropic ประกาศโครงการมูลค่า 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อฝึกอบรมวิศวกรมากกว่า 10,000 คนให้มีทักษะด้านปัญญาประดิษฐ์ โดยเน้นการนำไปใช้งานในระดับองค์กรเป็นหลัก เป้าหมายของบริษัทคือขยายจำนวนบุคลากรที่สามารถออกแบบ ติดตั้ง และดูแลระบบ AI ของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพ โครงการนี้สะท้อนให้เห็นการแข่งขันที่ทวีความ…