รีวิว Beast of Reincarnation: ไอเดียดีแต่ความลึกไม่ถึง
Beast of Reincarnation เป็นเกมแอ็กชันสวมบทบาทที่หยิบเอาเสน่ห์ของเกมแนวโซลส์ไลก์มาผสมกับความเป็น JRPG และนำเสนอโลกหลังหายนะที่ทั้งสวยและแปลกตา พร้อมคอนเซ็ปต์การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดยักษ์และศัตรูที่มี…

Beast of Reincarnation เป็นเกมแอ็กชันสวมบทบาทที่หยิบเอาเสน่ห์ของเกมแนวโซลส์ไลก์มาผสมกับความเป็น JRPG และนำเสนอโลกหลังหายนะที่ทั้งสวยและแปลกตา พร้อมคอนเซ็ปต์การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดยักษ์และศัตรูที่มีดีไซน์น่าจดจำในทันที เมื่อมองจากภาพรวม เกมนี้มีองค์ประกอบหลายอย่างที่ดูเหมือนจะไปได้ไกล ทั้งฉากหลังแบบอัปคาลิปส์ การใช้ดาบคาตานะผสานเวทมนตร์ และระบบต่อสู้ที่เน้นการปัดป้อง หลบ และสวนกลับอย่างรวดเร็ว
อย่างไรก็ตาม รีวิวชี้ว่าเมื่อได้เล่นจริง เกมกลับไม่สามารถดึงศักยภาพของแนวคิดเหล่านี้ออกมาได้เต็มที่ จุดอ่อนสำคัญคือการต่อสู้ที่เรียบง่ายเกินไป ศัตรูส่วนใหญ่มีท่าทางไม่กี่แบบและวนใช้ซ้ำจนเดาได้ง่าย ทำให้แม้แต่บอสก็ไม่ค่อยสร้างความตึงเครียดตามที่ควรจะเป็น ระบบปัดป้องที่ให้อภัยผู้เล่นค่อนข้างมากยิ่งทำให้การปะทะหลายครั้งผ่านไปแบบไร้แรงเสียดทาน จนความรู้สึกท้าทายและความตื่นเต้นค่อย ๆ ลดลง
เนื้อเรื่องก็ถูกวิจารณ์ว่าเก็บเอาองค์ประกอบคลาสสิกของเกม RPG จำนวนมากมาวางรวมกัน แต่ไม่ค่อยสร้างอารมณ์หรือแรงดึงดูดให้กับตัวละครและโลกในเกม แม้จะมีฉากคัตซีนยาวและการเล่าเรื่องที่พยายามขยายตำนานเบื้องหลังของตัวเอก Emma แต่ผลลัพธ์กลับดูเป็นเส้นเรื่องที่เดินตามสูตรมากกว่าจะมีน้ำหนักทางอารมณ์ นอกจากนี้โครงสร้างของแต่ละด่านยังคล้ายกันมาก โดยให้ผู้เล่นสำรวจ เก็บของ เปิดแคมป์ และสู้บอสซ้ำรูปแบบเดิม ทำให้ความรู้สึกซ้ำซากเกิดขึ้นเร็ว
แม้จะมีปัญหาด้านความลึก แต่รีวิวให้เครดิตกับการมี Koo หมาป่าคู่หูของ Emma ซึ่งเป็นจุดเด่นที่ช่วยยกระดับระบบต่อสู้ได้พอสมควร Koo สามารถอัปเกรด ควบคุมสั่งใช้สกิลพิเศษ และมีบทบาทสำคัญในการเร่งจังหวะการสู้กับศัตรูจำนวนมากหรือบอสบางตัวได้ดี เขายังเป็นตัวละครที่มีพลังและมีเอกลักษณ์ทางอารมณ์มากกว่าตัวละครมนุษย์หลายคนในเกม จนกลายเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่น่าจดจำที่สุดของเกมนี้
ด้านระบบ RPG และการอัปเกรดก็ยังไม่แข็งแรงพอ อาวุธและของสวมใส่จำนวนมากให้ความรู้สึกแตกต่างกันไม่มาก ทำให้แรงจูงใจในการเปลี่ยนหรือพัฒนาอาวุธไม่ชัดเจน แม้สกิลโฟลว์ของ Emma และต้นไม้สกิลของ Koo จะเพิ่มทางเลือกในการเล่นและช่วยให้การต่อสู้ดูอลังการขึ้น แต่ก็ไม่ได้แก้ปัญหาหลักที่เกมยังคงให้ผู้เล่นปะทะกับศัตรูรูปแบบเดิมซ้ำ ๆ อยู่ดี
โดยรวม IGN มองว่า Beast of Reincarnation เป็นเกมที่มีภาพลักษณ์และคอนเซ็ปต์น่าสนใจมาก แต่เมื่อเล่นจริงกลับมีเนื้อหาที่ตื้นกว่าที่คาดไว้ แม้จะมีบางช่วงที่โดดเด่น ทั้งในแง่ฉากต่อสู้สุดเท่ ดนตรีที่ไพเราะ และการออกแบบโลกที่ชวนมอง แต่ข้อดีเหล่านี้เกิดขึ้นไม่บ่อยพอจะกลบความจำเจของระบบเกมได้ จึงออกมาเป็นแอ็กชัน RPG ที่ “พอใช้ได้” มากกว่าจะเป็นผลงานที่น่าจดจำตามภาพลักษณ์แรกเห็น


