แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ย้อนรอย GTA 4 โหมดมัลติเพลเยอร์ที่สร้างความปั่นป่วนสุดมันก่อนยุค GTA Online

บทความนี้เป็นการย้อนมองโหมดมัลติเพลเยอร์ของ Grand Theft Auto 4 ในยุคที่ยังไม่มีกลไกออนไลน์ขนาดใหญ่แบบ GTA Online และชี้ให้เห็นว่า GTA 4 บนพีซีมีเสน่ห์เฉพาะตัวตรงที่รองรับผู้เล่นได้มากกว่าเวอร์ชัน…

ย้อนรอย GTA 4 โหมดมัลติเพลเยอร์ที่สร้างความปั่นป่วนสุดมันก่อนยุค GTA Online

บทความนี้เป็นการย้อนมองโหมดมัลติเพลเยอร์ของ Grand Theft Auto 4 ในยุคที่ยังไม่มีกลไกออนไลน์ขนาดใหญ่แบบ GTA Online และชี้ให้เห็นว่า GTA 4 บนพีซีมีเสน่ห์เฉพาะตัวตรงที่รองรับผู้เล่นได้มากกว่าเวอร์ชันคอนโซล รวมถึงมีตัวเลือกกราฟิกและฟีเจอร์ที่เครื่องยุคต่อ ๆ มาเริ่มใช้งานได้เต็มที่มากขึ้น จึงสะท้อนแนวคิดเดิมของเกม GTA บนพีซีที่มักสมบูรณ์กว่าและยืดหยุ่นกว่าเมื่อเวลาผ่านไป

ผู้เขียนเน้นว่า การใส่โหมดผู้เล่นหลายคนลงไปในซีรีส์ GTA ถือเป็นก้าวสำคัญ เพราะก่อนหน้านี้ผู้เล่นต้องพึ่งม็อดอย่าง Multi Theft Auto เพื่อสัมผัสประสบการณ์ลักษณะนี้ แต่ใน GTA 4 ฟังก์ชันดังกล่าวถูกบรรจุมาเป็นระบบหลักและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น ทำให้โลกเปิดของ Liberty City ไม่ได้เป็นเพียงสนามของผู้เล่นคนเดียว แต่กลายเป็นพื้นที่ที่การปรากฏตัวของมนุษย์คนอื่น ๆ เปลี่ยนจังหวะและอารมณ์ของเกมไปโดยสิ้นเชิง

แกนสำคัญของเรื่องคือความวุ่นวายที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นหลายคนเข้ามาเล่นพร้อมกัน โดยเฉพาะเมื่อโหมดต่าง ๆ ถูกปรับแต่งได้ละเอียด ทั้งรูปแบบแข่งขัน ต่อสู้เป็นทีม หรือภารกิจแบบร่วมมือ รวมถึงการจำกัดอาวุธหรือเงื่อนไขในแมตช์ได้อย่างอิสระ ตัวอย่างที่ยกมาคือการเล่น Turf War ที่ล็อกอาวุธให้ใช้เฉพาะเครื่องยิงจรวด ซึ่งทำให้เกมเปลี่ยนจากการยิงกันทั่วไปเป็นการวัดจังหวะ การเล็ง และการคาดเดาการเคลื่อนที่ของคู่ต่อสู้มากขึ้น

บทความยังอธิบายว่า ขนาดของสนามแข่งขันและการตั้งค่าภายในเกมมีผลอย่างมากต่อความมันส์ เพราะผู้เล่นสามารถเลือกพื้นที่เฉพาะส่วนของเมือง รวมถึงเปิดหรือปิดรถยนต์ พลเมือง และการจราจรได้ตามต้องการ ในบางกรณี การปิดสิ่งแวดล้อมเหล่านี้ช่วยให้เกมลื่นขึ้น โดยเฉพาะเมื่อรองรับผู้เล่นได้ถึง 32 คนบนพีซี ซึ่งมากกว่าคอนโซลที่รองรับ 16 คน และทำให้ความโกลาหลในฉากขนาดใหญ่ยิ่งทวีคูณ

อีกจุดที่ถูกเน้นคือโหมดแข่งรถ ซึ่งกลายเป็นตัวอย่างชัดเจนของสิ่งที่ GTA 4 ทำได้สนุกแบบเหลือเชื่อ เมื่อผู้เล่นเริ่มต้นด้วยยานพาหนะประเภทเดียวกัน แต่ระหว่างทางสถานการณ์จะค่อย ๆ แตกออกจากการแข่งขันล้วน ๆ ไปสู่การเอาชีวิตรอด การโจมตีคู่แข่ง และการป่วนกันบนถนน จนบางครั้งผู้แพ้หันไปสร้างอุปสรรคหรือทำให้สนามแข่งกลายเป็นสมรภูมิชั่วคราวแทน

โดยรวม บทความมองว่าเสน่ห์ของ GTA 4 แบบมัลติเพลเยอร์ไม่ได้อยู่แค่ความใหญ่ของจำนวนผู้เล่น แต่คือการที่ “มนุษย์คนอื่น” เติมความไม่แน่นอน ความตลก และความพังแบบสร้างสรรค์ให้กับโลกเกมที่โดยธรรมชาติออกแบบมารองรับความไร้ระเบียบอยู่แล้ว นี่จึงเป็นเหตุผลที่ผู้เขียนเชื่อว่าการเล่น GTA 4 บนพีซีในโหมดมัลติเพลเยอร์คือประสบการณ์ที่ให้ทั้งอิสระและความปั่นป่วนในแบบที่เกมแนวโอเพนเวิลด์ไม่ค่อยทำได้ในยุคนั้น

GTA 6 จะเปิดแผนที่ให้สำรวจได้ค่อนข้างเร็ว พร้อมพื้นที่ภายในจำนวนมากที่ทีมงานยังค้นพบอยู่
Games

GTA 6 จะเปิดแผนที่ให้สำรวจได้ค่อนข้างเร็ว พร้อมพื้นที่ภายในจำนวนมากที่ทีมงานยังค้นพบอยู่

Rockstar Games ยืนยันข้อมูลใหม่เกี่ยวกับโลกของ GTA 6 ผ่านพรีวิวจากนิตยสาร Edge โดยประเด็นสำคัญคือผู้เล่นจะไม่ได้ถูกบังคับให้ไล่เนื้อเรื่องไปไกลก่อนจึงจะเข้าถึงแผนที่ทั้งหมดเหมือนเกมบางภาคในอดีต แต่จะปลดล็อกพื้นที่ของรัฐ Leonida ได้ค่อนข้างเร็วหลังช่วงแนะนำระบบและตัวละครช่วงต้นเกมเสร็จสิ้น ทำให้ผู้…

GTA 6 เปลี่ยนมีม “Scooter Brothers” จาก GTA 4 ให้กลายเป็นระบบเรียกรถจริงในเกม
Games

GTA 6 เปลี่ยนมีม “Scooter Brothers” จาก GTA 4 ให้กลายเป็นระบบเรียกรถจริงในเกม

IGN รายงานว่า Rockstar นำมีมคลาสสิกจาก GTA 4 มาต่อยอดเป็นหนึ่งในระบบเกมเพลย์ของ GTA 6 โดยใช้ชื่อฟีเจอร์ว่า “Scooter Brothers” ซึ่งอ้างอิงจากคลิปดังของ FourPlayerPodcast ในยุค Justin.tv ที่ Brad Simons ขับมอเตอร์ไซค์สกู๊ตเตอร์ไปใน Liberty City แล้วพบผู้เล่นอีกคน ก่อนจะเรียกอีกฝ่ายว่า “scooter…

20 เคล็ดลับสำคัญจากผู้เล่น Phantom Blade Zero เพื่อพิชิต Wulin
Games

20 เคล็ดลับสำคัญจากผู้เล่น Phantom Blade Zero เพื่อพิชิต Wulin

บทความจาก PC Gamer สรุปประสบการณ์เล่น Phantom Blade Zero มากกว่า 50 ชั่วโมง เพื่อนำเสนอเคล็ดลับสำคัญ 20 ข้อสำหรับคนที่ต้องการผ่านเกมแอ็กชัน RPG สไตล์โซลส์ไลก์นี้ให้ลื่นขึ้น จุดร่วมของคำแนะนำทั้งหมดคือเกมให้รางวัลกับการสำรวจ การสังเกตรายละเอียด และการใช้ระบบต่อสู้ให้เต็มประสิทธิภาพ ไม่ใช่แค่การบุก…