Big Walk เมินเทรนด์ “friendslop” และนั่นอาจเป็นข้อดี
Big Walk เกมร่วมมือแก้ปริศนาใหม่จาก House House ถูกมองว่าอาจถูกนำไปเปรียบเทียบกับกระแสเกมโคออปแนวไวรัลที่มักถูกเรียกรวมว่า “friendslop” แต่แก่นของเกมกลับแตกต่างจากสูตรสำเร็จของเทรนด์นั้นอย่างชัดเจน…

Big Walk เกมร่วมมือแก้ปริศนาใหม่จาก House House ถูกมองว่าอาจถูกนำไปเปรียบเทียบกับกระแสเกมโคออปแนวไวรัลที่มักถูกเรียกรวมว่า “friendslop” แต่แก่นของเกมกลับแตกต่างจากสูตรสำเร็จของเทรนด์นั้นอย่างชัดเจน เพราะไม่มีรอบเล่นสั้น ๆ ไม่มีภารกิจเร่งรีบ ไม่มีการไล่ล่าด้วยความกดดัน ไม่มีระบบตายหรือสถานะล้มเหลว และไม่ได้พึ่งความวายป่วงแบบตั้งใจเป็นหลัก
ผู้เขียนมองว่า Big Walk เป็นเกมผจญภัยแบบโอเพนเวิลด์ที่มีโครงสร้างหลวม ๆ ให้ผู้เล่นเดินสำรวจไปกับเพื่อนสูงสุด 12 คน แก้ปริศนา พูดคุยกันผ่าน proximity chat และใช้เวลาร่วมกันในบรรยากาศที่ค่อนข้างสงบมากกว่าเกมปั่นฮาแบบไวรัล โดยประสบการณ์ที่เกิดขึ้นในเกมมักมาจากความผิดพลาดในชีวิตประจำวันเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่น หลงทางกลางคืนเพราะไม่มีไฟฉาย ทำกล้องส่องทางไกลตกหน้าผา หรือสื่อสารปริศนากันผิดจนเกิดความตลกแบบธรรมชาติ
แม้เกมจะมีจังหวะเนิบและบางช่วงอาจดูเงียบหรือชวนค้างคา แต่จุดเด่นของมันคือความอดทนและบรรยากาศที่ชวนสำรวจมากกว่าการเร่งสร้างมุกตลกตลอดเวลา ผู้เขียนเชื่อว่าแนวทางนี้อาจไม่ใช่สูตรที่เหมาะกับกลุ่มเพื่อนที่คุ้นกับเกมคอนเซ็ปต์จัด ๆ และเล่นซ้ำได้แบบไว แต่ก็เป็นความสดใหม่ที่น่าสนใจในตลาดที่เริ่มอิ่มตัวกับเกมโคออปสายปั่น
บทความยังชี้ว่า Big Walk ถูกพัฒนามาก่อนกระแส friendslop จะบูม จึงไม่ได้ไหลตามเทรนด์การออกแบบเกมโคออปแบบเดียวกัน และความต่างนี้ทำให้มันดูโดดเด่นยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับเกมเลียนแบบจำนวนมากในตลาด ผู้เขียนเปรียบเทียบว่าเกมนี้ไม่ใช่ของเล่นเล่นวนซ้ำอย่างเดียว แต่เป็นเหมือนแคมเปญหรือโปรเจกต์ร่วมที่เริ่มต้นและจบได้จริง คล้ายเกมร่วมมือเชิงเล่าเรื่องยุคก่อนอย่าง Portal 2
โดยรวม บทความยกให้ Big Walk เป็นตัวอย่างของเกมที่เลือกเดินอีกทางหนึ่งจากกระแสที่กำลังขายดี และอาจมีคุณค่าเพราะความ “ไม่พยายามเรียกเสียงฮือฮา” นั่นเอง เกมมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 4 สิงหาคม และผู้เขียนประเมินว่าด้วยขนาดและขอบเขตของเกม ราคาในช่วงราว 20-25 ดอลลาร์อาจสมเหตุสมผล


