อดีตหัวหน้า Dragon Age ชี้รีมาสเตอร์ไตรภาคแทบเป็นไปไม่ได้
Mark Darrah อดีตโปรดิวเซอร์และผู้ดูแลซีรีส์ Dragon Age ของ BioWare ให้ความเห็นว่าโอกาสที่เกม Dragon Age ภาคต้นฉบับทั้งสามภาคจะถูกทำเป็นชุดรีมาสเตอร์ในสไตล์ Mass Effect Legendary Edition นั้นแทบเป็นไป…

Mark Darrah อดีตโปรดิวเซอร์และผู้ดูแลซีรีส์ Dragon Age ของ BioWare ให้ความเห็นว่าโอกาสที่เกม Dragon Age ภาคต้นฉบับทั้งสามภาคจะถูกทำเป็นชุดรีมาสเตอร์ในสไตล์ Mass Effect Legendary Edition นั้นแทบเป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติ
Darrah เคยมีแนวคิดเรื่อง “Champion’s Trilogy” ที่จะพยายามรวมประสบการณ์ของทั้งสามเกมเข้าด้วยกัน แม้แต่ละภาคจะมีทิศทางและระบบที่ต่างกันมาก แต่เขามองว่าความหวังนี้ยากจะเกิดขึ้นจริงในตอนนี้ เพราะทีมงานที่ยังเข้าใจเอนจิน Aurora ซึ่งเป็นรากฐานของเกมยุคแรก ๆ แทบไม่เหลืออยู่ทั้งใน BioWare และนอกบริษัท
ประเด็นสำคัญคือรีมาสเตอร์ของ Mass Effect ทำได้ง่ายกว่าเพราะใช้ Unreal Engine และยังพอหาคนหรือสตูดิโอภายนอกที่มีความเชี่ยวชาญมาช่วยได้ แต่กรณี Dragon Age ไม่ใช่แบบนั้น การขาด “ความรู้ที่สืบต่อกันมา” ทำให้การยกเครื่องหรือปรับปรุงภาคแรก ๆ เป็นงานที่ซับซ้อนมาก และแทบไม่มีพาร์ตเนอร์รายใดที่พร้อมรับงานนี้ได้
Darrah ระบุว่าทางออกเดียวที่เป็นไปได้คือ EA ต้องทุ่มสร้างทีมเฉพาะกิจขึ้นมาใหม่เพื่อทำโปรเจกต์นี้โดยตรง ซึ่งจะหมายความว่าบริษัทต้องกันทรัพยากรจำนวนมากออกจากโปรเจกต์ใหม่อื่น ๆ จึงไม่ใช่ตัวเลือกที่น่าดึงดูดสำหรับผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ที่มักให้ความสำคัญกับผลตอบแทนและการพัฒนาเกมใหม่มากกว่า
เขายังเสริมด้วยว่า EA โดยภาพรวมไม่ได้เป็นค่ายที่ชอบทำรีมาสเตอร์อยู่แล้ว ยกเว้นบางกรณีอย่าง Mass Effect Trilogy และ Dead Space remake ขณะที่แฟน ๆ ยังอยากเห็นการคืนชีพของซีรีส์อื่น ๆ เช่น Dragon Age และ Need for Speed แต่โอกาสก็ยังไม่ชัดเจน
สำหรับสถานการณ์ของแฟรนไชส์ Dragon Age ตอนนี้ ข่าวลบจากผลงานของ Dragon Age: The Veilguard ที่ไม่เป็นไปตามคาด อาจยิ่งทำให้ EA ระมัดระวังมากขึ้นกับการลงทุนในไอพีนี้ในระยะใกล้ ทำให้ความเป็นไปได้ของรีมาสเตอร์ไตรภาคดูจะห่างไกลกว่าที่แฟนเกมคาดหวังไว้มาก


