แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

โปร Tekken 8 ปิดตาไต่แรงก์จากมือใหม่สู่ God of Destruction ได้บนไลฟ์สด

สตรีมเมอร์และผู้เล่น Tekken 8 ระดับโปรที่ใช้ชื่อ SuperBrine กลายเป็นกระแสในชุมชนเกมต่อสู้ หลังทำภารกิจสุดโหดด้วยการเล่นแบบสวมที่ปิดตาตลอดทาง จนไต่แรงก์จากระดับ Beginner ไปถึง God of Destruction ได้…

โปร Tekken 8 ปิดตาไต่แรงก์จากมือใหม่สู่ God of Destruction ได้บนไลฟ์สด

สตรีมเมอร์และผู้เล่น Tekken 8 ระดับโปรที่ใช้ชื่อ SuperBrine กลายเป็นกระแสในชุมชนเกมต่อสู้ หลังทำภารกิจสุดโหดด้วยการเล่นแบบสวมที่ปิดตาตลอดทาง จนไต่แรงก์จากระดับ Beginner ไปถึง God of Destruction ได้สำเร็จ โดยเขาไลฟ์สดการท้าทายนี้ต่อเนื่องหลายครั้งตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2026 และปิดจบในช่วงต้นเดือนตุลาคม กลายเป็นคลิปที่ถูกพูดถึงอย่างกว้างขวางในหมู่แฟน Tekken และผู้เล่นเกมต่อสู้ทั่วไป

ความสำเร็จดังกล่าวสร้างความประหลาดใจไม่น้อย เพราะแรงก์ God of Destruction ถือเป็นระดับสูงสุดระดับหนึ่งของเกม และการทำได้ทั้งที่มองไม่เห็นหน้าจอย่อมสะท้อนทั้งทักษะเฉพาะตัวและความละเอียดของระบบเสียงใน Tekken 8 อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์นี้ก็จุดชนวนให้เกิดการถกเถียงว่าเกมยากง่ายเพียงใด และตัวละคร Alisa ซึ่ง SuperBrine ใช้เล่นนั้นมีความง่ายต่อการใช้งานมากแค่ไหนเมื่อเทียบกับตัวละครอื่นในเกม

SuperBrine ยืนยันกับผู้สื่อข่าวว่าเขาไม่สามารถมองผ่านผ้าปิดตาได้จริง และย้ำว่าตลอดการเล่นทั้งหมดมีการสตรีมสดให้เห็นต่อเนื่อง จึงไม่มีทางโกงได้ เขาอธิบายว่าจุดประสงค์หลักของการทำภารกิจนี้คือการพิสูจน์ว่าตัวเองสามารถทำสิ่งที่คนส่วนใหญ่มองว่าเป็นไปไม่ได้ พร้อมทั้งหวังว่าจะช่วยเพิ่มการมองเห็นในฐานะนักแข่งอีสปอร์ตอาชีพในอนาคต

เขายังชี้แจงว่าการทำชาเลนจ์นี้ไม่ได้ตั้งใจโจมตี Tekken 8 หรือบอกใบ้ว่าตัวเกมมีปัญหาเรื่องบาลานซ์ ตรงกันข้าม เขาเห็นว่าเกมนี้น่าเล่นและชื่นชอบมาก การผลักตัวเองไปสู่เงื่อนไขที่ยากสุดขั้วเป็นวิธีที่เขาใช้ท้าทายขีดจำกัดของตัวเองและสร้างผลงานที่ช่วยต่อยอดอาชีพในสายแข่งขัน

เมื่อพูดถึงความยากของภารกิจ SuperBrine เล่าว่าปัญหาไม่ได้มีแค่การมองไม่เห็น แต่ยังรวมถึงอาการล้าทางกายและใจจากการต้องใส่ผ้าปิดตานาน ๆ จนดวงตาแสบและต้องพักบ่อยครั้ง เขาระบุว่าความอดทนและสมาธิเป็นปัจจัยสำคัญพอ ๆ กับทักษะการเล่น เพราะถ้าขาดอย่างใดอย่างหนึ่ง การเล่นให้จบเส้นทางแบบนี้แทบเป็นไปไม่ได้

ในเชิงเทคนิค เขาอธิบายว่าความสำเร็จมาจากประสบการณ์พื้นฐานในเกมต่อสู้ที่สั่งสมมานาน รวมถึงการทำความเข้าใจรูปแบบผู้เล่นตามแรงก์ต่าง ๆ จากประสบการณ์บนบัญชีรองจำนวนมาก ทำให้เขาคาดเดาได้ว่าคู่ต่อสู้ระดับไหนมักใช้ชุดท่าหรือรูปแบบการเล่นแบบใด นอกจากนี้เสียงในเกมยังเป็นกุญแจสำคัญ ทั้งเสียงชนกำแพง เสียงฮิต เสียงบล็อก และการแยกแยะฮิตแบบ counter hit กับ normal hit ซึ่งช่วยให้เขาตอบสนองได้แม้ไม่มีภาพ

กรณีนี้ยังถูกนำไปเปรียบเทียบกับผู้เล่นเกมต่อสู้ที่มีข้อจำกัดทางร่างกายจริง ๆ เช่น BrolyLegs ผู้เล่น Street Fighter ผู้ล่วงลับที่ควบคุมคอนโทรลเลอร์ด้วยปาก และ BlindWarriorSven ผู้เล่น Street Fighter 6 ที่มีภาวะตาบอดและอาศัยฟีเจอร์ช่วยการเข้าถึงของเกมในการแข่งขันระดับอีสปอร์ต เหตุการณ์ของ SuperBrine จึงสะท้อนทั้งความสุดโต่งของชาเลนจ์ส่วนตัว และบทบาทของระบบเสียงกับการออกแบบเกมที่เอื้อต่อการเล่นในรูปแบบที่หลากหลาย

พ่อของ Mighty Mike Plays ออกมาชี้แจงดราม่า พร้อมรับคืนเงินเสื้อ AI
Games

พ่อของ Mighty Mike Plays ออกมาชี้แจงดราม่า พร้อมรับคืนเงินเสื้อ AI

Dave พ่อของครีเอเตอร์ YouTube Mighty Mike Plays ออกมาชี้แจงกระแสดราม่าที่ลุกลามบนโลกออนไลน์ หลังจากก่อนหน้านี้มีการกล่าวอ้างว่าเงินจากบัตรบริษัทถูกใช้ไปกับโฆษณาวิดีโอมากกว่า 118,000 ดอลลาร์ จนเรื่องราวกลายเป็นประเด็นใหญ่ในชุมชน Minecraft และผู้ชม YouTube ทั่วไป ในวิดีโออธิบายยาวที่ชื่อ “Allow me to…

ย้อนดูวิธีที่คอนโซลรุ่นเก่าจัดการกราฟิกก่อนยุค GPU สมัยใหม่
Games

ย้อนดูวิธีที่คอนโซลรุ่นเก่าจัดการกราฟิกก่อนยุค GPU สมัยใหม่

บทความอธิบายพัฒนาการของการสร้างกราฟิกในเครื่องเล่นเกมคอนโซลก่อนที่ GPU แบบสมัยใหม่จะเข้ามาเปลี่ยนเกม โดยชี้ให้เห็นว่าในยุคแรก ๆ ชิปกราฟิกของคอนโซลมีหน้าที่หลักแค่ “วาดภาพ” มากกว่าจะ “คำนวณ” งานกราฟิกซับซ้อนเหมือนปัจจุบัน จึงต้องอาศัยการออกแบบฮาร์ดแวร์ที่เฉพาะทางและข้อจำกัดด้านความสามารถอย่างมาก…

Garry Newman ยอมรับข้อผิดพลาดและตอบโต้เสียงวิจารณ์ s&box ยาวผ่านคอมเมนต์ YouTube
Games

Garry Newman ยอมรับข้อผิดพลาดและตอบโต้เสียงวิจารณ์ s&box ยาวผ่านคอมเมนต์ YouTube

Garry Newman ผู้ก่อตั้ง Facepunch และผู้สร้าง Garry’s Mod กับ Rust ออกมาตอบเสียงวิจารณ์ต่อ s&box แบบตรงไปตรงมาในคอมเมนต์ YouTube ที่ยาวและเป็นการยอมรับปัญหาหลายด้าน หลังจากครีเอเตอร์สายเกมอย่าง Eridium โพสต์วิดีโอวิจารณ์สถานะของเกมอย่างหนัก โดยมองว่า s&box ยังไม่พร้อมและมีปัญหาหลักหลายจุดตั้งแต่การ…