Blizzard อุบรายละเอียดซีซันใหม่ Diablo 4 ไว้เปิดที่ BlizzCon แต่ให้ลอง PTR ได้ก่อน
Blizzard เปลี่ยนแนวทางการสื่อสารคอนเทนต์ซีซันใหม่ของ Diablo 4 เป็นครั้งแรกในรอบหลายปี โดยยังไม่เปิดเผยรายละเอียดทั้งหมดล่วงหน้าเหมือนที่ผ่านมา และจะเก็บข้อมูลสำคัญบางส่วนไว้เปิดตัวบนเวที BlizzCon ใน…

Blizzard เปลี่ยนแนวทางการสื่อสารคอนเทนต์ซีซันใหม่ของ Diablo 4 เป็นครั้งแรกในรอบหลายปี โดยยังไม่เปิดเผยรายละเอียดทั้งหมดล่วงหน้าเหมือนที่ผ่านมา และจะเก็บข้อมูลสำคัญบางส่วนไว้เปิดตัวบนเวที BlizzCon ในเดือนกันยายน แทนที่จะใส่ไว้ครบในแพตช์โน้ตตามธรรมเนียมเดิม
แม้จะยังมีช่องว่างของข้อมูลอยู่ แต่บล็อกอัปเดตของซีซัน 15 ก็เผยให้เห็นภาพรวมของคอนเทนต์ใหม่หลายอย่าง รวมถึงไอเท็มประจำซีซัน ไอเท็มเก่าที่หยิบกลับมาจากภาคก่อน ๆ และการปรับระบบ Mythic Unique ที่เคยเป็นประเด็นถกเถียงในซีซันก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม มีสองระบบใหม่ที่ Blizzard ตั้งใจบอกใบ้ไว้เพียงเล็กน้อย ทำให้คาดได้ว่ารายละเอียดเต็มจะถูกเผยในงานใหญ่
ระบบแรกคือ Challenge Dungeons ซึ่งดูเหมือนจะเป็นการเผชิญหน้ากับบอสที่เกิดแบบสุ่มในโลกเปิด ผู้เล่นจะเข้าสู่พอร์ทัลเพื่อสู้กับบอสที่ท้าทาย โดยสามารถปรับระดับความยากได้เมื่อเข้าสู่ช่วงท้ายเกม Blizzard ระบุด้วยว่าภาพรวมที่ให้ทดสอบตอนนี้เป็นเพียงโครงสร้างพื้นฐาน และเวอร์ชันจริงในซีซัน 15 อาจมีเนื้อหาต่างออกไป ซึ่งทำให้ระบบนี้ยังเปิดกว้างต่อการปรับเปลี่ยนอีกมาก
อีกระบบคือ Overland Ambushes เหตุการณ์สุ่มกลางโลกเปิดที่ผู้เล่นจะถูกแจ้งว่ากำลังถูกปีศาจตามล่า และมีเวลาเพียง 30 วินาทีให้หนีหรือสู้กลับ รายละเอียดอื่น ๆ เช่น เงื่อนไขการเกิด ความถี่ และรางวัลยังไม่ถูกระบุชัด Blizzard ดูเหมือนตั้งใจคงความคลุมเครือไว้จนกว่าจะเปิด PTR ให้ทดลองในสัปดาห์หน้า
นอกเหนือจากสองระบบที่ยังปิดรายละเอียด Blizzard ยังเพิ่มไอเท็มใหม่ชื่อ Soul Splinters สำหรับใส่ในเครื่องประดับ โดยแต่ละชิ้นให้บัฟด้านดาเมจที่ทรงพลัง แต่ต้องแลกกับข้อเสีย เช่น รับความเสียหายมากขึ้นหรือมีโอกาสทำให้ตัวละครติดสตันเป็นระยะ จึงเป็นไอเท็มแนวเสี่ยงสูง-ผลตอบแทนสูงที่น่าจะกระทบการจัดบิลด์พอสมควร
ซีซันใหม่นี้ยังดึงไอเท็มชื่อดังจาก Diablo 1, Diablo 2 และ Diablo 3 กลับมาในเวอร์ชันใหม่ด้วย ตัวอย่างเช่น Leoric’s Crown จาก Diablo 3 ที่ถูกปรับให้สวมในช่องหมวก แต่ทำงานเสมือนเป็นไอเท็มเครื่องประดับเพื่อเพิ่มพลังของอัญมณีที่ใส่ลงไป แนวทางนี้สะท้อนว่า Blizzard กำลังทดลองระบบที่ฉีกกฎการออกแบบเดิมเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้เกม
อีกการเปลี่ยนแปลงสำคัญคือการนำระบบ Rebirth จาก Diablo 3 กลับมาใช้ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถรีเซ็ตและนำตัวละครกลับมาเล่นในแต่ละซีซันได้สะดวกขึ้น รวมถึงการปรับความเข้าถึงของ Mythic Uniques ให้คราฟต์และหาได้ง่ายกว่าเดิม ขณะเดียวกันไอเท็มระดับหายากสุดที่เรียกว่า Iconic Mythics จะมีเวอร์ชัน Unique ที่อ่อนลง เพื่อให้ผู้เล่นนำไปใช้กับบิลด์ได้ตั้งแต่ช่วงต้นทางของการพัฒนา
Blizzard จะเปิดให้ทดลองคอนเทนต์ส่วนใหญ่ใน Diablo 4 ซีซัน 15 ผ่าน PTR ระหว่างวันที่ 4 ถึง 11 สิงหาคม ซึ่งน่าจะช่วยให้เห็นภาพชัดขึ้นว่าระบบใหม่เหล่านี้จะทำงานจริงอย่างไร ก่อนที่รายละเอียดเต็มจะถูกเปิดเผยใน BlizzCon


