RGG Studio ข้ามเครื่องเจนเก่า ดัน Stranger Than Heaven ใช้พลังคอนโซลยุคปัจจุบันเต็มที่
RGG Studio เปิดเผยว่า Stranger Than Heaven จะเป็นเกมที่ทีมงานใช้ศักยภาพของเครื่องรุ่นปัจจุบันได้เต็มที่ที่สุดเท่าที่เคยทำมา เพราะครั้งนี้เลือกพัฒนาให้รองรับเฉพาะ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC…

RGG Studio เปิดเผยว่า Stranger Than Heaven จะเป็นเกมที่ทีมงานใช้ศักยภาพของเครื่องรุ่นปัจจุบันได้เต็มที่ที่สุดเท่าที่เคยทำมา เพราะครั้งนี้เลือกพัฒนาให้รองรับเฉพาะ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC เท่านั้น โดยตัดการรองรับเครื่องเจนเก่าอย่าง PS4 ออกไปตั้งแต่ต้น เพื่อหลีกเลี่ยงข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ที่เคยทำให้ทีมต้องลดทอนรายละเอียดบางอย่างของเกมลงในผลงานก่อนหน้า
ฮิโรยูกิ ซากาโมโตะ โปรดิวเซอร์ของเกม ให้สัมภาษณ์กับ IGN ในงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 ว่าทีมต้องการสร้างเกมใหม่ที่แตกต่างจากเดิมอย่างสิ้นเชิง พร้อมผลักคุณภาพให้ดีที่สุดเท่าที่ทำได้ในตอนนี้ เขาระบุว่าการไม่ต้องแบ่งเป้าหมายไปยังแพลตฟอร์มรุ่นเก่าช่วยให้ทีมสามารถออกแบบประสบการณ์ได้ตรงกับวิสัยทัศน์มากขึ้น โดยเฉพาะกับโครงสร้างเกมที่พาผู้เล่นเดินเรื่องผ่านหลายช่วงเวลาในญี่ปุ่นยุคต้นศตวรรษที่ 20
ซากาโมโตะอธิบายเพิ่มเติมว่า ในอดีตข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ทำให้ทีมต้องจำกัดจำนวนตัวละครบนหน้าจอและยอมลดรายละเอียดบางด้าน แต่กับ Stranger Than Heaven ทีมสามารถใช้ขีดความสามารถของ PS5 ได้เต็มที่ขึ้น ทั้งในแง่จำนวนตัวละครที่แสดงพร้อมกันและคุณภาพของโมเดลตัวละครที่สูงขึ้นกว่าเดิมอย่างชัดเจน ซึ่งสะท้อนว่าการเลือกทิ้งเครื่องรุ่นเก่าช่วยเปิดทางให้ทีมงานยกระดับทั้งงานภาพและการกำกับศิลป์ได้มากกว่าเดิม
ที่ผ่านมา RGG Studio ยังทำเกมโดยต้องคำนึงถึงสองยุคคอนโซลควบคู่กันมาโดยตลอด แม้ในปี 2024 อย่าง Like a Dragon: Infinite Wealth จะยังพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มรุ่นเก่าและรุ่นใหม่ ส่วนในปีนี้ Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties ก็เพิ่งเลิกสนับสนุน Xbox One แต่ยังรองรับ PS4 อยู่ ดังนั้น Stranger Than Heaven จึงเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของสตูดิโอในการก้าวข้ามข้อจำกัดเดิมแบบจริงจัง
นอกจากประเด็นด้านเทคนิคแล้ว ซากาโมโตะยังแสดงความมั่นใจว่าทีมบรรลุเป้าหมายในการสร้างงานภาพที่สมบูรณ์และมีเอกลักษณ์ทางศิลป์มากที่สุดเท่าที่เคยทำมา แม้ตัวเกมจะยังเหลือเวลาอีกไม่มากก่อนวางจำหน่าย และจากการทดลองเล่นเบื้องต้นของ IGN ก็สะท้อนว่าโปรเจกต์นี้มีจุดที่น่าสนใจไม่น้อย แม้ยังมีข้อกังวลบางอย่างเกี่ยวกับองค์ประกอบเฉพาะในเกมก็ตาม
อีกประเด็นที่ซากาโมโตะยืนยันคือ เกมจะมีระบบ “โกง” หรือ cheats ในตัวด้วย ซึ่งเป็นรายละเอียดเสริมที่ช่วยบอกทิศทางว่าเกมยังคงใส่องค์ประกอบเชิงสนุกและทดลองเล่นได้หลากหลาย ไม่ได้เน้นแค่งานภาพหรือความสมจริงเพียงอย่างเดียว ทั้งหมดนี้ทำให้ Stranger Than Heaven ถูกจับตามองว่าอาจเป็นผลงานที่แสดงตัวตนใหม่ของ RGG Studio ได้เด่นที่สุดในยุคคอนโซลปัจจุบัน


