แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

RGG Studio ข้ามเครื่องเจนเก่า ดัน Stranger Than Heaven ใช้พลังคอนโซลยุคปัจจุบันเต็มที่

RGG Studio เปิดเผยว่า Stranger Than Heaven จะเป็นเกมที่ทีมงานใช้ศักยภาพของเครื่องรุ่นปัจจุบันได้เต็มที่ที่สุดเท่าที่เคยทำมา เพราะครั้งนี้เลือกพัฒนาให้รองรับเฉพาะ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC…

RGG Studio ข้ามเครื่องเจนเก่า ดัน Stranger Than Heaven ใช้พลังคอนโซลยุคปัจจุบันเต็มที่

RGG Studio เปิดเผยว่า Stranger Than Heaven จะเป็นเกมที่ทีมงานใช้ศักยภาพของเครื่องรุ่นปัจจุบันได้เต็มที่ที่สุดเท่าที่เคยทำมา เพราะครั้งนี้เลือกพัฒนาให้รองรับเฉพาะ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC เท่านั้น โดยตัดการรองรับเครื่องเจนเก่าอย่าง PS4 ออกไปตั้งแต่ต้น เพื่อหลีกเลี่ยงข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ที่เคยทำให้ทีมต้องลดทอนรายละเอียดบางอย่างของเกมลงในผลงานก่อนหน้า

ฮิโรยูกิ ซากาโมโตะ โปรดิวเซอร์ของเกม ให้สัมภาษณ์กับ IGN ในงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 ว่าทีมต้องการสร้างเกมใหม่ที่แตกต่างจากเดิมอย่างสิ้นเชิง พร้อมผลักคุณภาพให้ดีที่สุดเท่าที่ทำได้ในตอนนี้ เขาระบุว่าการไม่ต้องแบ่งเป้าหมายไปยังแพลตฟอร์มรุ่นเก่าช่วยให้ทีมสามารถออกแบบประสบการณ์ได้ตรงกับวิสัยทัศน์มากขึ้น โดยเฉพาะกับโครงสร้างเกมที่พาผู้เล่นเดินเรื่องผ่านหลายช่วงเวลาในญี่ปุ่นยุคต้นศตวรรษที่ 20

ซากาโมโตะอธิบายเพิ่มเติมว่า ในอดีตข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ทำให้ทีมต้องจำกัดจำนวนตัวละครบนหน้าจอและยอมลดรายละเอียดบางด้าน แต่กับ Stranger Than Heaven ทีมสามารถใช้ขีดความสามารถของ PS5 ได้เต็มที่ขึ้น ทั้งในแง่จำนวนตัวละครที่แสดงพร้อมกันและคุณภาพของโมเดลตัวละครที่สูงขึ้นกว่าเดิมอย่างชัดเจน ซึ่งสะท้อนว่าการเลือกทิ้งเครื่องรุ่นเก่าช่วยเปิดทางให้ทีมงานยกระดับทั้งงานภาพและการกำกับศิลป์ได้มากกว่าเดิม

ที่ผ่านมา RGG Studio ยังทำเกมโดยต้องคำนึงถึงสองยุคคอนโซลควบคู่กันมาโดยตลอด แม้ในปี 2024 อย่าง Like a Dragon: Infinite Wealth จะยังพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มรุ่นเก่าและรุ่นใหม่ ส่วนในปีนี้ Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties ก็เพิ่งเลิกสนับสนุน Xbox One แต่ยังรองรับ PS4 อยู่ ดังนั้น Stranger Than Heaven จึงเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของสตูดิโอในการก้าวข้ามข้อจำกัดเดิมแบบจริงจัง

นอกจากประเด็นด้านเทคนิคแล้ว ซากาโมโตะยังแสดงความมั่นใจว่าทีมบรรลุเป้าหมายในการสร้างงานภาพที่สมบูรณ์และมีเอกลักษณ์ทางศิลป์มากที่สุดเท่าที่เคยทำมา แม้ตัวเกมจะยังเหลือเวลาอีกไม่มากก่อนวางจำหน่าย และจากการทดลองเล่นเบื้องต้นของ IGN ก็สะท้อนว่าโปรเจกต์นี้มีจุดที่น่าสนใจไม่น้อย แม้ยังมีข้อกังวลบางอย่างเกี่ยวกับองค์ประกอบเฉพาะในเกมก็ตาม

อีกประเด็นที่ซากาโมโตะยืนยันคือ เกมจะมีระบบ “โกง” หรือ cheats ในตัวด้วย ซึ่งเป็นรายละเอียดเสริมที่ช่วยบอกทิศทางว่าเกมยังคงใส่องค์ประกอบเชิงสนุกและทดลองเล่นได้หลากหลาย ไม่ได้เน้นแค่งานภาพหรือความสมจริงเพียงอย่างเดียว ทั้งหมดนี้ทำให้ Stranger Than Heaven ถูกจับตามองว่าอาจเป็นผลงานที่แสดงตัวตนใหม่ของ RGG Studio ได้เด่นที่สุดในยุคคอนโซลปัจจุบัน

Final Fantasy XIV: Evercold เลื่อนวันวางจำหน่ายเป็น 23 กุมภาพันธ์ 2027
Games

Final Fantasy XIV: Evercold เลื่อนวันวางจำหน่ายเป็น 23 กุมภาพันธ์ 2027

Square Enix และทีมพัฒนา Final Fantasy XIV ประกาศเลื่อนกำหนดวางจำหน่ายภาคเสริม Evercold จากแผนเดิมในเดือนมกราคม 2027 ไปเป็นวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2027 โดยผู้เล่นที่ซื้อสิทธิ์ Early Access จะได้เริ่มก่อนในวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2027 การปรับกำหนดครั้งนี้ถูกแจ้งในงาน FFXIV Fan Fest ที่ญี่ปุ่น พร้อมกับการเผย…

id Software จับมือ MachineGames ใกล้ชิดขึ้นหลังรอบเลย์ออฟใน Xbox
Games

id Software จับมือ MachineGames ใกล้ชิดขึ้นหลังรอบเลย์ออฟใน Xbox

id Software สตูดิโอผู้สร้างซีรีส์ Doom ภายใต้ Bethesda และ Xbox ระบุว่าบริษัทกำลังทำงานร่วมกับ MachineGames ใกล้ชิดกว่าที่เคย หลังจากรอบเลย์ออฟครั้งใหญ่ในฝั่ง Xbox ที่กระทบทีมของ id ไปไม่น้อย โดยมาร์ตี้ สแตรตตัน ผู้อำนวยการร่วมของสตูดิโอ ยอมรับว่ามีบุคลากรราวครึ่งหนึ่งของทีมที่ต้องออกไป แต่ย้ำว่ามี…

ผู้พัฒนา Chronicles: Medieval เผยเสี่ยงปิดตัวก่อนเกมออก Early Access หลังเงินทุนหายไป
Games

ผู้พัฒนา Chronicles: Medieval เผยเสี่ยงปิดตัวก่อนเกมออก Early Access หลังเงินทุนหายไป

Raw Power Games สตูดิโอผู้พัฒนาเกม Chronicles: Medieval ออกมาแจ้งข่าวที่น่ากังวลผ่านโซเชียลมีเดียว่า ตอนนี้ทีมกำลังเผชิญความเสี่ยงจริงที่จะต้องปิดกิจการ ก่อนที่เกมจะได้เปิดให้เล่นในรูปแบบ Early Access เนื่องจากเงินทุนที่เคยสนับสนุนโครงการ “ไม่อยู่ในสถานะเดิมอีกต่อไป” และทำให้สตูดิโอไม่สามารถเดินหน้า…