แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ทดสอบ Modern Warfare 4 บน RTX 3060 Ti: ปรับค่าไหนถึงเล่นลื่นสุด

บทความนี้เป็นการทดสอบประสิทธิภาพ Call of Duty: Modern Warfare 4 บนการ์ดจอ RTX 3060 Ti ซึ่ง Activision ระบุให้เป็นหนึ่งในสเปกแนะนำสำหรับการเล่นที่ 90 เฟรมต่อวินาทีในโหมดมัลติเพลเยอร์ที่กราฟิกระดับ High…

ทดสอบ Modern Warfare 4 บน RTX 3060 Ti: ปรับค่าไหนถึงเล่นลื่นสุด

บทความนี้เป็นการทดสอบประสิทธิภาพ Call of Duty: Modern Warfare 4 บนการ์ดจอ RTX 3060 Ti ซึ่ง Activision ระบุให้เป็นหนึ่งในสเปกแนะนำสำหรับการเล่นที่ 90 เฟรมต่อวินาทีในโหมดมัลติเพลเยอร์ที่กราฟิกระดับ High ผู้เขียนพบว่าเครื่องระดับนี้ยังเล่นได้ดีจริง แต่ผลลัพธ์จะต่างกันชัดเจนตามความละเอียดและการเปิดอัปสเกลภาพ โดยเฉพาะเมื่อเล่นที่ 1440p แบบไม่พึ่ง DLSS เฟรมเรตจะยังไปไม่ถึงเป้าหมาย 90 fps อย่างสม่ำเสมอ แม้ลดคุณภาพลงถึงระดับ Minimum ก็ยังมีข้อจำกัดอยู่พอสมควร

จากการทดสอบที่ 1440p แบบ native ผู้เขียนสรุปว่าโปรไฟล์กราฟิกระดับ Balanced ให้ความคุ้มค่าที่สุด เมื่อเทียบกับการดันไป Ultra หรือ Extreme ซึ่งทำให้เฟรมเรตตกลงมาก ขณะที่ Balanced ยังรักษาอัตราเฟรมเฉลี่ยได้ราว ๆ 60 fps ต้น ๆ และประสบการณ์เล่นโดยรวมดูสมดุลกว่า ทั้งด้านความลื่นและคุณภาพภาพ การทดสอบนี้อ้างอิงจากการรันฉากแคมเปญซ้ำในลักษณะเดิม และผู้เขียนระบุว่าแนวโน้มเดียวกันนี้ใกล้เคียงกับการเล่นในโหมด DMZ แม้โหมดหลังจะกินทรัพยากรมากกว่าเล็กน้อย

จุดที่ทำให้การ์ดระดับนี้ “เล่นสบายขึ้นมาก” คือการเปิด DLSS แบบ Quality ซึ่งช่วยดันเฟรมเรตจากระดับประมาณ 60 fps ให้ขึ้นไปใกล้ 90–100 fps ได้ โดยผู้เขียนบอกว่าเวอร์ชัน CNN ให้เฟรมเรตสูงกว่า Transformer เล็กน้อย แต่ในแง่ภาพไม่ได้ต่างกันมากจนรู้สึกได้อย่างมีนัยสำคัญ จึงมองว่าหากเน้นความลื่นเป็นหลัก รุ่น CNN จะคุ้มกว่า ส่วนผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับภาพก็ยังได้ประสบการณ์ที่ดีทั้งคู่

เมื่อขยับไปที่ 1080p ประสิทธิภาพจะยิ่งดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และสามารถแตะระดับที่เหมาะกับจอรีเฟรชเรตสูงอย่าง 144Hz หรือ 165Hz ได้สบายขึ้น แต่ผู้เขียนเตือนว่าการใช้ DLSS บนจอ 1440p ขนาด 27 นิ้ว อาจทำให้ภาพดูเบลอบางส่วน จึงแนะนำให้จับคู่การตั้งค่ากับขนาดจอและความละเอียดใช้งานจริงให้เหมาะสม สำหรับจอ 1080p ขนาด 24 นิ้ว การเปิด DLSS ยังถือว่ายอมรับได้และไม่เสียความคมชัดมากนัก

ในมุมของค่าที่ผู้เขียนเลือกใช้จริง เขาบอกว่าถ้าเป็นจอ 27 นิ้ว ความละเอียด 1440p จะเลือกใช้ 1440p + DLSS Quality (CNN) + พรีเซ็ต Balanced เป็นหลัก แต่ถ้าเป็นจอ 24 นิ้ว 1080p ก็จะใช้ DLSS Quality (CNN) กับ Balanced เช่นกัน เพียงเปลี่ยนความละเอียดเป็น 1080p เพราะให้ภาพที่คมชัดพอและเฟรมเรตสูงพอสำหรับการเล่นจริง โดยผลทดสอบยังชี้ว่าเฟรมเรตค่อนข้างนิ่งและมักอยู่ใกล้ 100 fps มากกว่า 60 fps เมื่อเปิด DLSS ที่ 1440p

อีกข้อสังเกตคือผู้เขียนไม่แนะนำให้ใช้พรีเซ็ตต่ำสุด เพราะคุณภาพภาพจะเสียชัดเจน โดยเฉพาะความคมของฉากและรายละเอียดต่าง ๆ เขามองว่า Balanced เป็นจุดที่ดีที่สุดระหว่างความลื่นกับความสวยงาม และหากยอมลดเฟรมเรตลงเล็กน้อย การเพิ่ม detail quality เป็น High จะช่วยแก้ปัญหาต้นไม้หรือพุ่มไม้ที่ดูเป็นบล็อกหรือผิดรูปในบางจุด ทำให้ภาพดูเป็นธรรมชาติขึ้น

โดยรวม บทความนี้สรุปว่า Modern Warfare 4 ยังรันได้ดีบน RTX 3060 Ti ถ้าตั้งค่าถูกทาง โดยเฉพาะการใช้ DLSS และเลือกพรีเซ็ต Balanced เป็นฐานหลัก สำหรับคนที่ยังใช้การ์ดจอระดับกลางรุ่นเก่า นี่เป็นสัญญาณว่าตัวเกมยังพอเป็นมิตรต่อฮาร์ดแวร์เก่าอยู่พอสมควร แต่ก็สะท้อนชัดว่าการเล่นที่ 1440p แบบไม่พึ่ง upscaling อาจไม่ใช่ทางเลือกที่เหมาะที่สุด หากต้องการความลื่นระดับใกล้ 90 fps ขึ้นไป

Acer Predator Atlas 8 เกมมิ่งพกพาใหม่เริ่มขายแล้วที่ Best Buy ราคา 1,299 ดอลลาร์
Games

Acer Predator Atlas 8 เกมมิ่งพกพาใหม่เริ่มขายแล้วที่ Best Buy ราคา 1,299 ดอลลาร์

Acer เริ่มวางจำหน่าย Predator Atlas 8 เครื่องเล่นเกมพกพารุ่นใหม่ผ่าน Best Buy แล้วตั้งแต่วันที่ 23 ตุลาคม โดยเปิดให้สั่งซื้อได้ทันทีและคาดว่ามีสถานะส่งของได้เลยในช่วงเปิดตัว จุดเด่นที่สุดคือราคาสหรัฐฯ ที่ 1,299.99 ดอลลาร์ ซึ่งถือว่าตั้งมาอย่างดุดันเมื่อเทียบกับเครื่องเกมพกพาสเปกระดับสูงรุ่นอื่นใน…

IGN จับมือ Best Buy จัดกิจกรรมแจกของ 3 สัปดาห์ก่อน GTA VI วางขาย
Games

IGN จับมือ Best Buy จัดกิจกรรมแจกของ 3 สัปดาห์ก่อน GTA VI วางขาย

IGN ประกาศความร่วมมือกับ Best Buy จัดแคมเปญแจกของรางวัลต่อเนื่อง 3 สัปดาห์ เพื่อสร้างกระแสก่อนการวางจำหน่ายเกม Grand Theft Auto VI ในวันที่ 19 พฤศจิกายน ซึ่งคาดกันว่าจะเป็นหนึ่งในการเปิดตัวเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์สื่อบันเทิง ทั้งในแง่ความสนใจของผู้เล่นและอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมเกมโดยรวม…

นักพัฒนา Valve เผลอพูดชื่อโค้ดเนม “HLX” ต่อสาธารณะ จุดกระแสลือ Half-Life ภาคใหม่
Games

นักพัฒนา Valve เผลอพูดชื่อโค้ดเนม “HLX” ต่อสาธารณะ จุดกระแสลือ Half-Life ภาคใหม่

กระแสคาดเดาเกี่ยวกับเกม Half-Life ภาคถัดไปกลับมาร้อนแรงอีกครั้ง หลัง Mike Morasky นักแต่งเพลงและศิลปินเสียงของ Valve หลุดเอ่ยคำว่า “HLX” ระหว่างร่วมเสวนาในงาน GameSoundCon งานประชุมด้านเสียงเกม โดยเขากำลังอธิบายระบบเสียงแบบ HDR ของ Valve และยกตัวอย่างว่าระบบของเกมต่าง ๆ ภายในบริษัทมีเวอร์ชันของตัว…