แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
แท็ก

#DLSS

IGN ทดลองเล่น Gears of War: E-Day แบบสุดภาพบน GeForce NOW ของ NVIDIA
Games

IGN ทดลองเล่น Gears of War: E-Day แบบสุดภาพบน GeForce NOW ของ NVIDIA

IGN รายงานประสบการณ์ทดลองเล่น Gears of War: E-Day บนบริการสตรีมเกม GeForce NOW ของ NVIDIA โดยตั้งค่ากราฟิกสูงสุดเพื่อทดสอบทั้งคุณภาพภาพและประสิทธิภาพบนเกมภาคใหม่ที่ถือเป็นพรีเควลสำคัญของซีรีส์ Gears of War ซึ่งเล่าย้อนเหตุการณ์ Emergence Day และต้นกำเนิดสงครามกับ Locust ในช่วงแรกเริ่มของไทม์ไลน์ซี…

ทดสอบ Modern Warfare 4 บน RTX 3060 Ti: ปรับค่าไหนถึงเล่นลื่นสุด
Games

ทดสอบ Modern Warfare 4 บน RTX 3060 Ti: ปรับค่าไหนถึงเล่นลื่นสุด

บทความนี้เป็นการทดสอบประสิทธิภาพ Call of Duty: Modern Warfare 4 บนการ์ดจอ RTX 3060 Ti ซึ่ง Activision ระบุให้เป็นหนึ่งในสเปกแนะนำสำหรับการเล่นที่ 90 เฟรมต่อวินาทีในโหมดมัลติเพลเยอร์ที่กราฟิกระดับ High ผู้เขียนพบว่าเครื่องระดับนี้ยังเล่นได้ดีจริง แต่ผลลัพธ์จะต่างกันชัดเจนตามความละเอียดและการเปิดอัป…

DLSS Swapper อัปเดตใหม่ จัดการอัปสเกลหลายเกมพร้อมกันได้ แถมเพิ่ม Frame Generation Preset C ของ Nvidia
Games

DLSS Swapper อัปเดตใหม่ จัดการอัปสเกลหลายเกมพร้อมกันได้ แถมเพิ่ม Frame Generation Preset C ของ Nvidia

DLSS Swapper โปรแกรมสำหรับสลับไฟล์ไลบรารีด้านอัปสเกลและอัปเดตเทคโนโลยีภาพในเกม ได้รับอัปเดตเวอร์ชัน 1.2.7.0 ที่เพิ่มความสามารถสำคัญคือการเปลี่ยนไฟล์ DLL แบบเป็นชุด (Bulk Swap) ทำให้ผู้ใช้เลือกอัปเดตหลายเกมพร้อมกันได้ในครั้งเดียว แทนที่จะต้องเข้าไปไล่ปรับทีละเกมเหมือนเดิม ฟีเจอร์นี้รองรับทั้งคลังเกม…

HelixSR สลับให้เกมใช้ DLSS บนการ์ด AMD ได้ด้วยสคริปต์เดียว
Hardware

HelixSR สลับให้เกมใช้ DLSS บนการ์ด AMD ได้ด้วยสคริปต์เดียว

บทความนี้ทดสอบเครื่องมือชื่อ HelixSR ที่ช่วยให้เกมซึ่งปกติรองรับ FSR 3.1 สามารถถูก “หลอก” ให้ใช้ DLSS 3.7 Model E แทนได้ แม้จะรันอยู่บนการ์ดจอ AMD ก็ตาม โดยแนวทางของเครื่องมือนี้คือการทำให้เกมคิดว่ายังใช้งาน FSR อยู่ แต่เปลี่ยนไฟล์อัปสเกลลิงที่เกมเรียกใช้ไปเป็นตัวที่อิงกับ DLSS แทน กระบวนการทำงาน…

NVIDIA DLSS คืออะไร และทำงานอย่างไร
Hardware

NVIDIA DLSS คืออะไร และทำงานอย่างไร

DLSS คือเทคโนโลยีอัปสเกลภาพของ NVIDIA ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้เกมรันได้ลื่นขึ้นโดยไม่ต้องลดคุณภาพภาพลงมากนัก แนวคิดหลักคือให้การ์ดจอเรนเดอร์ภาพที่ความละเอียดต่ำกว่าจอจริง แล้วใช้ระบบคำนวณด้วย AI และข้อมูลการเคลื่อนไหวในภาพเพื่อสร้างเฟรมที่คมชัดขึ้นในระดับความละเอียดเป้าหมาย ผลลัพธ์คือผู้เล่นมักได้…

RTX 4090 ครบรอบ 4 ปี: การ์ดจอเรือธงที่ยังน่าจดจำในวันที่ RTX 5090 แพงจนหายาก
Hardware

RTX 4090 ครบรอบ 4 ปี: การ์ดจอเรือธงที่ยังน่าจดจำในวันที่ RTX 5090 แพงจนหายาก

บทความชิ้นนี้พาย้อนมอง RTX 4090 ในโอกาสครบรอบ 4 ปีนับจากวันเปิดตัว โดยใช้การเปรียบเทียบกับสภาพตลาดการ์ดจอในปัจจุบันเพื่อชี้ให้เห็นว่าราคาการ์ดระดับไฮเอนด์ของ Nvidia เปลี่ยนไปไกลแค่ไหน จากเดิมที่ RTX 4090 เปิดตัวด้วยราคาแนะนำ 1,499 ดอลลาร์ ซึ่งเคยถูกมองว่าแพงมาก แต่ในวันนี้กลับดู “คุ้มค่า” เมื่อเทียบ…

ทดสอบให้ดูชัด ๆ ว่าแยกออกไหมว่าไหนผ่าน DLSS 5
AI

ทดสอบให้ดูชัด ๆ ว่าแยกออกไหมว่าไหนผ่าน DLSS 5

PC Gamer นำโปรเจ็กต์ GitHub อย่าง DLSS 5 NeuralScreen ที่เคยกล่าวถึงก่อนหน้านี้มาทดลองต่อยอด โดยใช้มันใส่เอฟเฟกต์ DLSS 5 ให้กับภาพทั้งหน้าจอเดสก์ท็อปได้ และเมื่อเครื่องมือนี้เริ่มใช้งานง่ายขึ้นพร้อมปรับแต่งได้มากขึ้น ผู้เขียนจึงตั้งใจทดสอบขีดจำกัดของมันด้วยชุดภาพตัวอย่างจำนวนมาก จุดประสงค์ของการ…

ทดสอบปลดล็อก Multi Frame Generation บน RTX 4070 Super พบแรงขึ้นมาก แต่ยังมีอาการภาพเพี้ยนบางเกม
Hardware

ทดสอบปลดล็อก Multi Frame Generation บน RTX 4070 Super พบแรงขึ้นมาก แต่ยังมีอาการภาพเพี้ยนบางเกม

บทความนี้เป็นการทดลองใช้งาน Multi Frame Generation (MFG) แบบไม่เป็นทางการบนการ์ดจอ RTX 4070 Super ซึ่งตามสเปกของ Nvidia รองรับได้สูงสุดเพียงระดับ 2x เท่านั้น ขณะที่ฟีเจอร์ MFG ที่สูงกว่า เช่น 4x หรือ 6x ถูกจำกัดไว้สำหรับ RTX 50-series เนื่องจากมีฮาร์ดแวร์เฉพาะอย่าง Tensor cores ที่ทรงพลังขึ้นและตัว…

วิธีปลดล็อก Multi Frame Generation บนการ์ดจอ RTX 40-series
Hardware

วิธีปลดล็อก Multi Frame Generation บนการ์ดจอ RTX 40-series

บทความนี้อธิบายวิธีทำให้ฟีเจอร์ Multi Frame Generation (MFG) ซึ่งปกติจำกัดอยู่บนการ์ดจอ Nvidia RTX 50-series สามารถใช้งานบน RTX 40-series ได้ผ่านการปรับแต่งซอฟต์แวร์แบบไม่เป็นทางการ โดยแกนหลักคือการใช้เครื่องมือ ReShade HDR Installer (RHI) เพื่อช่วยติดตั้งม็อดและตั้งค่าที่จำเป็นสำหรับเกมที่รองรับ…

The Witcher 3 เวอร์ชันรีมาสเตอร์เผยสเปกใหม่ ใช้ RTX 5080 เพื่อเปิด Path Tracing
Games

The Witcher 3 เวอร์ชันรีมาสเตอร์เผยสเปกใหม่ ใช้ RTX 5080 เพื่อเปิด Path Tracing

CD Projekt Red เปิดเผยสเปกเครื่องสำหรับ The Witcher 3: Wild Hunt เวอร์ชันรีมาสเตอร์/อัปเดตกราฟิกครั้งใหญ่ ก่อนปล่อยใช้งานจริง โดยภาพรวมสะท้อนว่าตัวเกมยังรองรับเครื่องระดับกลางได้ในโหมดพื้นฐาน แต่โหมดกราฟิกขั้นสูงโดยเฉพาะ Path Tracing ต้องพึ่งฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่และค่อนข้างแรงมาก สำหรับการเล่นที่การตั้ง…

The Witcher 3 รีมาสเตอร์ยังหนักเครื่อง RTX 5080 เปิด path tracing ได้ราว 30 FPS
Games

The Witcher 3 รีมาสเตอร์ยังหนักเครื่อง RTX 5080 เปิด path tracing ได้ราว 30 FPS

CD Projekt Red เตรียมปล่อยอัปเดต The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered ในวันที่ 29 กันยายน พร้อมปรับกราฟิกและระบบต่าง ๆ ให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ แต่จากการทดสอบล่าสุดพบว่า หากเปิดการตั้งค่าสูงสุดแบบ path tracing เกมนี้ยังต้องใช้เครื่องระดับท็อปมาก ๆ ถึงจะเล่นได้ลื่น โดยเฉพาะเมื่อเรนเดอร์ที่ความ…

ทำไม DLSS 5 ของ NVIDIA ถึงถูกวิจารณ์หนักบนโลกออนไลน์
Hardware

ทำไม DLSS 5 ของ NVIDIA ถึงถูกวิจารณ์หนักบนโลกออนไลน์

NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 พร้อมการอัปเดตด้านกราฟิกที่บริษัทอธิบายว่าเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ยุค ray tracing โดยชูบทบาทของ AI ในการช่วยยกระดับคุณภาพภาพและประสิทธิภาพการเล่นเกมให้ดีขึ้นกว่าเดิม อย่างไรก็ดี กระแสตอบรับจากผู้ใช้และผู้วิจารณ์จำนวนไม่น้อยกลับออกมาในเชิงลบ หลายคนมองว่าเทคโนโลยี…

NVIDIA DLSS 5 เพิ่มรายละเอียดใน NBA 2K27 แต่กินพลังงานมากขึ้น
Games

NVIDIA DLSS 5 เพิ่มรายละเอียดใน NBA 2K27 แต่กินพลังงานมากขึ้น

NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 พร้อมโชว์ศักยภาพผ่านเกม NBA 2K27 ในฐานะเกมเปิดตัวที่รองรับเทคโนโลยีนี้ โดยจุดขายหลักคือการยกระดับภาพให้ดูมีรายละเอียดและคมชัดขึ้นในบางส่วนของฉากและตัวละครเมื่อเทียบกับการเรนเดอร์แบบเดิม อย่างไรก็ตาม ประเด็นสำคัญของบทความคือผลที่ได้อาจไม่ได้โดดเด่นถึงขั้นพลิกประสบการณ์เล่นเกม…

NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 ชูเทคโนโลยีเรนเดอร์ด้วยโครงข่ายประสาทสำหรับเกมยุคใหม่
Games

NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 ชูเทคโนโลยีเรนเดอร์ด้วยโครงข่ายประสาทสำหรับเกมยุคใหม่

NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 เทคโนโลยีรุ่นใหม่ด้าน neural rendering ที่มุ่งยกระดับทั้งคุณภาพกราฟิกและประสิทธิภาพในการเล่นเกม โดยสาระสำคัญของการเปิดตัวครั้งนี้คือการนำโมเดล AI ที่มีความสามารถสูงขึ้นมาทำงานใกล้ชิดกับกราฟิกการ์ดฝั่งผู้บริโภคมากกว่าเดิม DLSS เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีสำคัญที่ NVIDIA ใช้เพื่อเพิ่ม…

NBA 2K27 เผยชื่อใหม่ของ DLSS 5 เป็น “DLSS Neural Rendering”
Software

NBA 2K27 เผยชื่อใหม่ของ DLSS 5 เป็น “DLSS Neural Rendering”

เกม NBA 2K27 กลายเป็นตัวอย่างแรกที่ทำให้เห็นว่าเทคโนโลยีกราฟิก AI รุ่นใหม่ของ Nvidia อาจไม่ได้ถูกเรียกว่า “DLSS 5” ในเมนูเกมตามที่หลายคนเข้าใจ แต่ปรากฏในชื่อ “DLSS Neural Rendering” พร้อมสวิตช์เปิด-ปิดแยกจากระบบอัปสเกลภาพปกติ ซึ่งทำให้ดูเหมือน Nvidia กำลังพยายามปรับภาพลักษณ์และลดความสับสนของแบรนด์ลง…

Nvidia เปิดตัว DLSS 5 สำหรับ RTX 50 และ GeForce Now
AI

Nvidia เปิดตัว DLSS 5 สำหรับ RTX 50 และ GeForce Now

Nvidia เปิดตัว DLSS 5 เทคโนโลยีอัปสเกลภาพด้วย AI รุ่นใหม่ล่าสุด โดยเริ่มใช้งานกับการ์ดจอ RTX 50-series ทั้งบนเดสก์ท็อปและโน้ตบุ๊ก รวมถึงบริการสตรีมเกม GeForce Now ด้วย เป้าหมายของระบบนี้คือช่วยยกระดับประสิทธิภาพการเรนเดอร์และคุณภาพภาพในเกม โดยอาศัย AI เข้ามาช่วยสร้างภาพที่คมชัดขึ้นจากข้อมูลภาพความ…

แนะนำปรับกราฟิก The Blood of Dawnwalker ให้เล่นลื่นขึ้นโดยไม่เสียภาพมาก
Games

แนะนำปรับกราฟิก The Blood of Dawnwalker ให้เล่นลื่นขึ้นโดยไม่เสียภาพมาก

The Blood of Dawnwalker เป็นเกมที่มีงานภาพสวยแต่กินสเปกมากกว่าที่หลายคนคาด โดยเฉพาะบนพีซีระดับกลางที่แม้จะตรงตามสเปกที่ผู้พัฒนาระบุ ก็ยังไม่ได้การันตีเฟรมเรตตามเป้าหมายเสมอไป บทความนี้จึงทดสอบบนเครื่องตัวอย่างระดับกลางอย่าง GeForce RTX 4060 คู่กับ Ryzen 7 7700X เพื่อหาค่าปรับที่ช่วยดันเฟรมเรตให้เข้า…

NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 พร้อม NBA 2K27 วันที่ 3 ก.ย. แต่กระแสตอบรับยังไม่คึกคัก
Hardware

NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 พร้อม NBA 2K27 วันที่ 3 ก.ย. แต่กระแสตอบรับยังไม่คึกคัก

NVIDIA เตรียมเปิดใช้งาน DLSS 5 อย่างเป็นทางการในสัปดาห์นี้ โดยเกมแรกที่รองรับคือ NBA 2K27 ในวันที่ 3 กันยายน แต่สื่อเทคโนโลยีมองว่าการเปิดตัวรอบนี้ไม่ได้สร้างความตื่นเต้นมากนัก เพราะฟีเจอร์ดังกล่าวถูกวิจารณ์มานานในประเด็นคุณภาพภาพและทิศทางการพัฒนาที่เน้นพึ่งพา AI มากขึ้น DLSS เป็นเทคโนโลยีอัปสเกลภาพ…

Nvidia อธิบาย DLSS 5 ใหม่ หลังโดนวิจารณ์เรื่องภาพเกมเพี้ยน
Games

Nvidia อธิบาย DLSS 5 ใหม่ หลังโดนวิจารณ์เรื่องภาพเกมเพี้ยน

Nvidia กำลังพยายามกู้ภาพลักษณ์ของ DLSS 5 หลังเวอร์ชันแรกที่เผยออกมาถูกผู้เล่นจำนวนมากวิจารณ์ว่าให้ภาพตัวละครที่ดูผิดธรรมชาติและเหมือนงานสร้างจาก AI มากกว่างานกราฟิกเกมปกติ โดยเฉพาะกรณีของตัวเอกใน Resident Evil Requiem ที่กลายเป็นประเด็นในวงกว้าง บริษัทจึงกลับมาโปรโมตเทคโนโลยี “neural rendering” รุ่น…

แนะนำตั้งค่า PC ของ The Blood of Dawnwalker ให้ลื่นขึ้นโดยยังคงภาพสวย
Games

แนะนำตั้งค่า PC ของ The Blood of Dawnwalker ให้ลื่นขึ้นโดยยังคงภาพสวย

IGN เผยคู่มือการตั้งค่าเวอร์ชัน PC ของ The Blood of Dawnwalker เกม RPG แนวแวมไพร์จาก Rebel Wolves ที่ใช้ Unreal Engine 5 และถูกมองว่าเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจับตาที่สุดของปี 2026 บทความชี้ว่าเกมมีจุดเด่นชัดเจนที่ฉากแวดล้อม ทั้งเมือง ป่าไม้ แสงเงา และงานธรรมชาติที่ดูสมจริง ขณะที่โมเดลตัวละครอาจไม่ละเอียด…

หลุด DLSS 5 ก่อนเปิดตัว แต่ผลทดสอบยังมีปัญหาภาพหลอนแบบ uncanny valley
Hardware

หลุด DLSS 5 ก่อนเปิดตัว แต่ผลทดสอบยังมีปัญหาภาพหลอนแบบ uncanny valley

มีรายงานว่ามีคนเริ่มนำเวอร์ชันก่อนเปิดตัวของ NVIDIA DLSS 5 ไปใส่ในเกมต่าง ๆ ที่ต้องการทดสอบแล้ว แต่ผลลัพธ์ที่ได้ยังไม่ชวนประทับใจนัก แทนที่จะเห็นความคมชัดและความลื่นไหลที่ดีกว่าอย่างชัดเจน กลับพบอาการภาพหรือการเคลื่อนไหวบางส่วนที่ดูแปลกตา คล้ายยังไม่ผ่านการขัดเกลาในระดับที่ใช้งานจริงได้ดี ประเด็น…

Nvidia เมินพูดถึงเกมมิงในงบล่าสุด ยิ่งตอกย้ำคำถามว่า RTX 6080 จะมาเมื่อไร
Hardware

Nvidia เมินพูดถึงเกมมิงในงบล่าสุด ยิ่งตอกย้ำคำถามว่า RTX 6080 จะมาเมื่อไร

Nvidia เปิดเผยผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2027 โดยรายได้กลุ่มดาต้าเซ็นเตอร์เติบโตแรงถึง 106% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า สะท้อนชัดว่าธุรกิจหลักของบริษัทในตอนนี้ยังคงอยู่ที่งานด้าน AI และศูนย์ข้อมูล มากกว่าฝั่งการ์ดจอสำหรับเล่นเกม ทั้งนี้ในรายงานรอบล่าสุด Nvidia ไม่ได้พูดถึงเกมมิงเลย ซึ่งยิ่งสะท้อนว่าธุรกิจ…

DLSS 4.5 Ray Reconstruction อัปเกรดภาพนิ่งและลดอาร์ติแฟกต์ แต่ยังไม่สมบูรณ์สำหรับเกมพาธเทรซ
Hardware

DLSS 4.5 Ray Reconstruction อัปเกรดภาพนิ่งและลดอาร์ติแฟกต์ แต่ยังไม่สมบูรณ์สำหรับเกมพาธเทรซ

Nvidia ปล่อย DLSS 4.5 Ray Reconstruction รุ่นใหม่ที่อัปเกรดโมเดลเดนอยซ์สำหรับเกมที่ใช้ ray tracing และ path tracing โดยเป้าหมายหลักคือแก้ปัญหาอาการภาพสั่นไหว ลากเป็นเส้น และอาร์ติแฟกต์ที่มักเห็นชัดเมื่อภาพเคลื่อนไหว แม้เทคโนโลยีเหล่านี้จะให้แสง เงา และบรรยากาศที่สมจริงที่สุดในเกม แต่ก็แลกมากับภาระ…

The Blood of Dawnwalker เปิดสเปกสุดท้ายต่ำลง เพราะตั้งอัปสเกลไว้ที่ Balanced
Games

The Blood of Dawnwalker เปิดสเปกสุดท้ายต่ำลง เพราะตั้งอัปสเกลไว้ที่ Balanced

Rebel Wolves เผยสเปกระบบสุดท้ายของเกม The Blood of Dawnwalker แล้ว และตัวเลขฝั่งการ์ดจอดูต่ำกว่าชุดสเปกแนะนำก่อนหน้าค่อนข้างมาก แต่เหตุผลสำคัญคือสเปกชุดนี้ถูกคำนวณโดยอิงการเปิดใช้งานเทคโนโลยีอัปสเกลอย่าง DLSS, FSR และ XeSS ในโหมด Balanced ซึ่งเป็นรายละเอียดที่ไม่ได้ระบุเด่นชัดบนภาพสเปก ทำให้ต้องไป…