แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Call of Duty ทำรายได้สะสมทะลุ 4 หมื่นล้านดอลลาร์ กลายเป็นแฟรนไชส์เกมทำเงินอันดับต้นๆ

แฟรนไชส์ Call of Duty ทำสถิติใหม่ด้วยรายได้สะสมตลอดอายุซีรีส์ทะลุ 40,000 ล้านดอลลาร์ สะท้อนพลังของแบรนด์เกมยิงที่อยู่กับวงการมานานกว่า 20 ปี และยังคงเป็นหนึ่งในซีรีส์วิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงที่สุดตลอด…

Call of Duty ทำรายได้สะสมทะลุ 4 หมื่นล้านดอลลาร์ กลายเป็นแฟรนไชส์เกมทำเงินอันดับต้นๆ

แฟรนไชส์ Call of Duty ทำสถิติใหม่ด้วยรายได้สะสมตลอดอายุซีรีส์ทะลุ 40,000 ล้านดอลลาร์ สะท้อนพลังของแบรนด์เกมยิงที่อยู่กับวงการมานานกว่า 20 ปี และยังคงเป็นหนึ่งในซีรีส์วิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงที่สุดตลอดกาล ข่าวดังกล่าวถูกพูดถึงโดยผู้บริหารระดับสูงของ Xbox ซึ่งยกย่องความสำเร็จของทีมพัฒนาและขอบคุณผู้เล่นที่สนับสนุนมาโดยตลอด

เมื่อเทียบกับแฟรนไชส์เกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ตัวเลขนี้ทำให้ Call of Duty ยังตามหลังเพียงไม่กี่แบรนด์ระดับตำนานอย่าง Mario และ Pokémon แต่ก็สะท้อนว่าซีรีส์นี้กลายเป็นเครื่องจักรทำเงินขนาดมหึมาของอุตสาหกรรมเกม โดยเฉลี่ยแล้วสร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์ต่อวันตลอดช่วงเวลาที่ผ่านมา

บทความชี้ว่าความสำเร็จของซีรีส์ไม่ได้มาจากเกมภาคเดียว แต่เกิดจากการทำงานต่อเนื่องของทีมพัฒนาหลายสตูดิโอ เช่น Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games และ Raven Software รวมถึงกลยุทธ์ออกเกมใหม่แทบทุกปี ซึ่งช่วยรักษากระแสความสนใจของผู้เล่นและต่อยอดรายได้อย่างสม่ำเสมอ

ในบรรดาภาคที่ขายดีที่สุด Black Ops 3 ยังคงครองตำแหน่งผู้นำด้วยยอดขายมากกว่า 43 ล้านชุด ตามมาด้วย Modern Warfare (2019) ที่ทำได้มากกว่า 41 ล้านชุด ขณะที่ Modern Warfare 2 (2022) ถูกยกเป็นภาคเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จโดดเด่นที่สุด เพราะทำรายได้ 1,000 ล้านดอลลาร์ภายในเวลาเพียง 10 วัน และมียอดเล่นรวมสูงมากในช่วงเปิดตัว

อีกประเด็นที่ถูกเน้นคือภาค Modern Warfare 2 (2022) เป็นเกม Call of Duty เกมแรกที่กลับมาวางจำหน่ายบน Steam นับตั้งแต่ Call of Duty: WW2 ในปี 2017 หลังการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard โดย Microsoft ซึ่งช่วยให้เกมเข้าถึงฐานผู้เล่นพีซีได้กว้างขึ้น และติดอันดับเกมที่มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ในช่วงหนึ่ง

โดยรวมแล้ว การทะลุหลัก 40,000 ล้านดอลลาร์ตอกย้ำว่า Call of Duty ยังเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ทรงอิทธิพลที่สุดของวงการเกม ทั้งในแง่ยอดขาย ชุมชนผู้เล่น และความต่อเนื่องของโมเดลธุรกิจ และจากทิศทางปัจจุบัน ซีรีส์นี้ก็ยังมีแนวโน้มจะเดินหน้าทำสถิติใหม่ต่อไปอีกในอนาคต

Ghost of Yōtei ขายดีแต่ Sucker Punch ยังปลดพนักงาน 24 คน
Games

Ghost of Yōtei ขายดีแต่ Sucker Punch ยังปลดพนักงาน 24 คน

Sucker Punch ผู้พัฒนา Ghost of Yōtei ซึ่งเป็นผลงานล่าสุดที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ กลับถูกรายงานว่ากำลังปลดพนักงานราว 24 คน หรือประมาณ 10% ของทีม แม้เกมจะทำยอดขายได้สูงมาก โดยเปิดตัวเดือนแรกไปถึง 3.3 ล้านชุด และไต่ไปเกิน 5 ล้านชุดในเวลาไม่กี่เดือน รายงานดังกล่าวอ้างอิงจากอีเมลภายในของสตูดิโอที่…

The Wolf Among Us Remastered กลับมาพร้อมภาพใหม่ แต่ยังไม่พ้นจุดบกพร่องเดิม
Games

The Wolf Among Us Remastered กลับมาพร้อมภาพใหม่ แต่ยังไม่พ้นจุดบกพร่องเดิม

The Wolf Among Us Remastered หยิบเกมผจญภัยเล่าเรื่องชื่อดังของ Telltale ที่ออกครั้งแรกในปี 2013 กลับมาปัดฝุ่นใหม่อีกครั้ง โดยจุดขายหลักยังคงเป็นบรรยากาศนีโอนัวร์อันเข้มข้น บทสนทนาที่เฉียบคม และการแสดงเสียงที่ทรงพลัง ซึ่งทำให้เรื่องราวของ Bigby Wolf หรือ Big Bad Wolf ยังน่าติดตามไม่แพ้ตอนเปิดตัวครั้ง…

PS5 ถูกเจลเบรกจนเล่นแผ่น PS2 ได้ แต่แลกด้วยการเสี่ยงต่อการอัปเดตของ Sony
Games

PS5 ถูกเจลเบรกจนเล่นแผ่น PS2 ได้ แต่แลกด้วยการเสี่ยงต่อการอัปเดตของ Sony

รายงานนี้พูดถึงการทดลองของชุมชนผู้ใช้ที่ดัดแปลงเครื่อง PlayStation 5 จนสามารถใช้งานกับแผ่นเกม PlayStation 2 ได้ ซึ่งถือเป็นความสามารถที่ไม่ได้เปิดให้ใช้อย่างเป็นทางการบนเครื่องรุ่นนี้ การค้นพบดังกล่าวสะท้อนให้เห็นว่าฮาร์ดแวร์ของ PS5 มีศักยภาพมากกว่าที่ Sony เปิดใช้จริง และยังจุดกระแสความสนใจในหมู่…