CD Projekt เผยเคยอยากใส่อาวุธโซ่ใน The Witcher 3 มานาน แต่เพิ่งทำได้ใน Songs of the Past
CD Projekt เปิดเผยว่าแนวคิดอาวุธโซ่ของเกรอลท์ไม่ได้เพิ่งเกิดขึ้นในภาคเสริม Songs of the Past เท่านั้น แต่บริษัทเคยคุยกันเรื่องนี้ตั้งแต่ช่วงพัฒนา The Witcher 3 ครั้งแรกแล้ว ทว่าขณะนั้นยังติดข้อจำกัด…

CD Projekt เปิดเผยว่าแนวคิดอาวุธโซ่ของเกรอลท์ไม่ได้เพิ่งเกิดขึ้นในภาคเสริม Songs of the Past เท่านั้น แต่บริษัทเคยคุยกันเรื่องนี้ตั้งแต่ช่วงพัฒนา The Witcher 3 ครั้งแรกแล้ว ทว่าขณะนั้นยังติดข้อจำกัดทางเทคโนโลยีและความท้าทายด้านการพัฒนา จนไม่สามารถทำให้ใช้งานได้จริงในเกมหลัก
Jakob Rokosz ผู้กำกับเกมของ Songs of the Past ระบุว่าปัญหาน่าจะเกี่ยวข้องกับระบบแอนิเมชันและฟิสิกส์ของอาวุธโซ่ เพราะต้องให้การเคลื่อนไหวดูเป็นธรรมชาติ ลื่นไหล และสมจริงมากพอที่จะสอดคล้องกับภาพฝันของผู้เล่นที่เคยเห็นอาวุธนี้ในนิยายและในฉากเปิดของ The Witcher ภาคแรก เขาบอกว่าระหว่างกระบวนการรีมาสเตอร์ของ The Witcher 3 ทีมงานสามารถแก้ข้อจำกัดเดิมหลายอย่างได้สำเร็จ จึงทำให้อาวุธนี้ถูกนำมาใส่จริงในภาคเสริมได้ในที่สุด
อย่างไรก็ตาม การเพิ่มอาวุธโซ่ไม่ได้เป็นเพียงการเอาของที่เคยทำไม่ได้กลับมาทำใหม่เท่านั้น แต่ยังสอดคล้องกับทิศทางเนื้อเรื่องของ Songs of the Past ด้วย Despoina Anetaki นักออกแบบภารกิจอาวุโสอธิบายว่าอาวุธนี้เข้ากับธีมของภาคเสริมและเหมาะกับศัตรูใหม่ประเภทหนึ่งที่ต้องใช้การควบคุมฝูงศัตรูให้ห่างตัว โดยเฉพาะศัตรูที่ถูกเรียกว่า swarmions ซึ่งรุมเข้ามาพร้อมกันเป็นจำนวนมาก
จากคำอธิบายของทีมพัฒนา อาวุธโซ่จะมีบทบาทคล้ายกับหน้าไม้ใน The Witcher 3 หรืออาจถึงขั้นมาแทนที่ในบางสถานการณ์ เพราะใช้รับมือศัตรูระยะไกลหรือศัตรูที่ต้องการโจมตีแบบเฉพาะจุดได้ และยังช่วยเพิ่มทางเลือกให้ผู้เล่นที่เริ่มเบื่อรูปแบบการใช้งานหน้าไม้แบบเดิม
รายงานยังระบุว่าผู้สื่อข่าวได้เห็นอาวุธนี้ทดลองใช้งานจริงในงาน Gamescom และรายละเอียดที่เห็นคือมันทำงานคล้ายอุปกรณ์เสริมเชิงยุทธวิธี มีการหน่วงเวลาชั่วคราวเมื่อเล็ง และเลือกโจมตีส่วนต่าง ๆ ของร่างกายได้ ซึ่งทำให้มันไม่ใช่เพียงลูกเล่นใหม่ แต่เป็นระบบต่อสู้ที่ถูกออกแบบให้มีบทบาทชัดเจนในเกมเพลย์
ในภาพรวม การนำอาวุธโซ่กลับมาปรากฏใน Songs of the Past สะท้อนให้เห็นทั้งความคืบหน้าทางเทคนิคของ CD Projekt และความตั้งใจที่จะเชื่อมโยงเกมเข้ากับต้นฉบับในนิยายมากขึ้น ขณะเดียวกันก็ช่วยสร้างเอกลักษณ์ใหม่ให้ภาคเสริมนี้ โดยเฉพาะในแง่การต่อสู้และการออกแบบศัตรูที่รองรับอาวุธชนิดใหม่นี้โดยตรง


