Cliff Bleszinski ยอมรับอีโก้มีส่วนทำให้ LawBreakers ล้มเหลว
Cliff Bleszinski ผู้ร่วมก่อตั้ง Boss Key และผู้สร้าง Gears of War ออกมาเล่ามุมมองของตนเองอีกครั้งเกี่ยวกับเหตุผลที่ LawBreakers เกมยิงปี 2017 ไม่ประสบความสำเร็จ แม้ตัวเกมจะได้รับคำชมในแง่คุณภาพอยู่พอ…

Cliff Bleszinski ผู้ร่วมก่อตั้ง Boss Key และผู้สร้าง Gears of War ออกมาเล่ามุมมองของตนเองอีกครั้งเกี่ยวกับเหตุผลที่ LawBreakers เกมยิงปี 2017 ไม่ประสบความสำเร็จ แม้ตัวเกมจะได้รับคำชมในแง่คุณภาพอยู่พอสมควร แต่กลับทำยอดขายไม่ถึงเป้าและนำไปสู่การปิดสตูดิโอภายในเวลาเพียงปีเดียว
ในการให้สัมภาษณ์กับ 80.lv เขายอมรับตรงไปตรงมาว่าความต้องการให้ Boss Key เป็น “สตูดิโอของเขาเอง” เป็นจุดเริ่มต้นที่อีโก้เข้ามามีบทบาท โดยเฉพาะการตัดสินใจไม่ดึง Rod Fergusson อดีตผู้ร่วมงานจากยุค Gears of War เข้ามาช่วย ทั้งที่อาจเป็นตัวช่วยสำคัญ เขามองย้อนกลับไปว่าเขาเคยเชื่อว่าการสร้างเกมในฐานะ “Cliff” จะดึงผู้เล่นให้ตามมาได้ แต่ความจริงแล้วผู้เล่นภักดีต่อเกมมากกว่าตัวบุคคล
Bleszinski ยังวิจารณ์ข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับ Nexon ว่ามีแรงจูงใจไม่สมดุล แม้ Boss Key จะได้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาคืนมา แต่ฝั่งผู้จัดจำหน่ายอาจไม่ทุ่มสุดตัวเพราะส่วนแบ่งผลตอบแทนไม่ได้จูงใจมากพอ เขามองว่านี่เป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้เกมไม่ได้รับแรงผลักดันทางการตลาดและธุรกิจเท่าที่ควร
นอกจากนี้ เขายังระบุว่าความล้มเหลวของ LawBreakers ไม่ได้มีสาเหตุเดียว แต่เป็นลักษณะ “death by 1,000 paper cuts” หรือโดนปัญหาย่อย ๆ หลายด้านบั่นทอนพร้อมกัน ตั้งแต่ภาพลักษณ์งานศิลป์ที่อาจโดดเด่นกว่านี้ การเปิดตัวบน Xbox ที่ช้าเกินไปจนพลาดฐานแฟนเกมยิงจากฝั่ง Gears of War ไปถึงปัญหาส่วนตัวอย่างการต่อสู้กับอาการติดแอลกอฮอล์ และบทบาทผู้นำที่เขายอมรับว่าอาจไม่ทุ่มเต็มที่เท่าที่ควร
แม้จะผ่านความล้มเหลวและการปิดสตูดิโอมาแล้ว Bleszinski บอกว่ายังอยากกลับมาสร้างเกมอีกครั้ง เพราะสิ่งที่เขาต้องการที่สุดคือการสร้างตัวละครและโลกใหม่ ๆ ที่ผู้เล่นอยากแต่งคอสเพลย์หรือถึงขั้นสักไว้บนร่างกายได้ สะท้อนว่าเขายังไม่หมดไฟกับวงการเกม แม้จะได้บทเรียนหนักจาก LawBreakers ก็ตาม


