Path of Exile 2 เตรียมเพิ่ม death recap ในตัวเกมเต็มวันที่ 11 ธันวาคม
Jonathan Rogers ยืนยันว่าฟีเจอร์สรุปความเสียหายก่อนตายจะอยู่ในเกมเวอร์ชัน 1.0 เพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้ว่าควรแก้ตัวละครตรงไหน และแยกได้ว่าโดนสังหารเพราะบิลด์ของตัวเองหรือความเสียสมดุลของมอนสเตอร์

Grinding Gear Games ยืนยันว่า Path of Exile 2 จะมีฟีเจอร์ death recap ในเวอร์ชันเต็ม 1.0 ที่จะออกวันที่ 11 ธันวาคม หลังจากมีให้เห็นในเดโมสดบนเวที ExileCon เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ระหว่างที่ตัวละครของ Mark Roberts ตายในระหว่างการสาธิตเนื้อหาใหม่ ผู้เล่นจึงได้เห็นหน้าจอสรุปความเสียหายเป็นครั้งแรกแบบต่อหน้าคนดู
Jonathan Rogers ผู้กำกับเกมบอกว่าทีมทำฟีเจอร์นี้มาจนอยู่ในจุดที่เขาพอใจ แม้ก่อนหน้านี้จะกังวลว่ามันอาจยังไม่ “มีประโยชน์” หรือ “แม่นยำ” พอสำหรับการใช้งานจริง เขาย้ำว่าจุดประสงค์หลักคือช่วยให้ผู้เล่นเห็นว่าโดนความเสียหายแบบไหน ถูกลดทอนด้วยอะไรไปบ้าง และควรไปปรับบิลด์ส่วนไหนต่อ เช่น เพิ่ม evasion, life หรือ max resistance หากเจอการโจมตีหนักทางกายภาพหรือความเสียหายธาตุ
Rogers ยังยอมรับว่าระบบนี้ยังมีจุดอ่อนเรื่องการติดตาม damage over time เพราะเกมบอกได้ว่าผู้เล่นได้รับความเสียหายประเภทนี้ แต่ยังระบุที่มาไม่ได้ชัดเจน ทีมงานจึงยังพัฒนาเรื่องนี้ต่อไป ขณะเดียวกัน เขามองว่าฟีเจอร์ death recap จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าตายเพราะอะไรได้มากขึ้น โดยเฉพาะในช่วง endgame ที่ตัวละครแข็งแกร่งขึ้นแล้ว แต่ยังถูกศัตรูหรือเอฟเฟกต์จำนวนมากในจอเล่นงานจนหาสาเหตุแทบไม่เจอ
เขายังพูดตรงไปตรงมาว่าระบบนี้อาจช่วยให้ผู้เล่น “complain about the correct things” หรือบ่นไปยังจุดที่ถูกต้องมากขึ้น หากปัญหาเกิดจากมอนสเตอร์ที่สมดุลผิดพลาด แทนที่จะเดาสุ่มกันเองจากจังหวะต่อสู้ที่วุ่นวาย Rogers บอกด้วยว่าทีมมีระบบภายในคอยติดตามพฤติกรรมมอนสเตอร์อยู่แล้ว แต่การที่ผู้เล่นจำนวนมากช่วยกันร้องเรียนพร้อมกันทางออนไลน์ก็ยังเป็นสัญญาณที่แรงและตรงที่สุด
อีกประเด็นที่เขาพูดถึงคือผู้เล่น Path of Exile ภาคแรกอาจเรียกร้องฟีเจอร์นี้เข้ามาใช้จำนวนมากเช่นกัน และหากเกิดขึ้น ทีมก็พร้อมพิจารณาย้ายฟังก์ชันนี้ไปให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้ สำหรับตัวเกม Path of Exile 2 เวอร์ชันเต็ม มีกำหนดเปิดให้เล่นในวันที่ 11 ธันวาคม


