Big Walk เกมปริศนาร่วมมือที่ให้ “การสื่อสาร” เป็นด่านสำคัญ
Big Walk เกมพัซเซิลมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเล่นร่วมกันจากค่าย Panic ถูกมองว่าเป็นเกมที่สนุกขึ้นมากเมื่อเล่นกับเพื่อน เพราะหัวใจหลักไม่ได้อยู่ที่การไขปริศนาเพียงอย่างเดียว แต่คือการประสานงานกันของผู้เล่น…

Big Walk เกมพัซเซิลมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเล่นร่วมกันจากค่าย Panic ถูกมองว่าเป็นเกมที่สนุกขึ้นมากเมื่อเล่นกับเพื่อน เพราะหัวใจหลักไม่ได้อยู่ที่การไขปริศนาเพียงอย่างเดียว แต่คือการประสานงานกันของผู้เล่นในพื้นที่กว้างบนเกาะที่เต็มไปด้วยปริศนา สิ่งปลูกสร้างแปลกตา และเส้นทางที่ต้องอาศัยการช่วยเหลือกันตลอดเวลา
ผู้เล่นจะเริ่มจากบทสอนสั้น ๆ เพียงไม่กี่ป้าย ก่อนออกสำรวจเกาะที่มีทั้งต้นไม้ แม่น้ำ ก้อนหิน และจุดปริศนากระจายอยู่ทั่ว แต่ละปริศนามอบไอเท็มสะสมที่ผู้เขียนเรียกว่า “nubbins” ซึ่งใช้ปลดล็อกพื้นที่ลึกขึ้นไปเรื่อย ๆ ทำให้การสำรวจค่อย ๆ ขยายวงกว้างและกระตุ้นให้กลับไปเล่นต่อเพื่อค้นหาสิ่งใหม่ ๆ
สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือข้อจำกัดด้านการสื่อสารและการจัดการไอเท็ม ผู้เล่นต้องใช้คนอย่างน้อยสองคน และระบบจะปรับจำนวนองค์ประกอบของปริศนาให้สัมพันธ์กับจำนวนผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นปุ่มที่ต้องกดพร้อมกันหรือการแบ่งหน้าที่หลายตำแหน่ง ในขณะเดียวกันเกมยังบังคับให้ผู้เล่นต้องคุยกันผ่านระยะใกล้แบบ proximity chat หากอยู่ไกลกันเกินไปจะไม่ได้ยินกัน อีกทั้งยังมีเครื่องมืออย่างวิทยุสื่อสาร เลเซอร์พอยน์เตอร์ ไฟฉาย และป้ายสำหรับพิมพ์ข้อความช่วยสื่อสาร แต่ทุกอย่างต้องถือไว้ในมือ จึงทำให้การเลือกพกอะไรไปบ้างกลายเป็นปริศนาร่วมด้วย
จากประสบการณ์เล่นร่วมกัน ผู้เขียนเล่าว่าสิ่งที่ยากที่สุดไม่ใช่ตัวพัซเซิล แต่เป็นการเดินทาง การไม่หลงทาง และการไม่ทำของสำคัญตกหาย เช่น ตกจากหน้าผาหรือกลิ้งหายเข้าป่า แม้เหตุการณ์พลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ จะเกิดขึ้นบ่อย แต่บรรยากาศของเกมที่ไม่มีศัตรู ไม่มีความตาย และไม่มีเงื่อนไขแพ้ ทำให้ความผิดพลาดเหล่านั้นกลายเป็นเรื่องชวนขำมากกว่าความหงุดหงิด
ตัวอย่างที่ผู้เขียนยกมาชี้ให้เห็นเสน่ห์ของเกมคือสถานการณ์ที่ผู้เล่นถูกแยกด้วยกระจกกันเสียง และต้องใช้ท่าทางสื่อสารกันแทนเสียงพูด เมื่อเริ่มมืดลง ทัศนวิสัยที่สมจริงขึ้นและสีตัวละครที่กลืนกับฉากทำให้การสื่อสารยิ่งยากกว่าเดิม จนเกิดความปั่นป่วนเล็ก ๆ ระหว่างเพื่อนร่วมทีม แต่สุดท้ายกลับกลายเป็นโมเมนต์ตลกที่สะท้อนว่าความวุ่นวายคือส่วนหนึ่งของความสนุก
โดยรวม Big Walk ถูกเปรียบว่าเป็นเหมือน Myst หรือ The Witness เวอร์ชันผ่อนคลายกว่า ที่เน้นการสำรวจและความร่วมมือมากกว่าความกดดัน ผู้เขียนยังเตือนชัดว่าควรเล่นด้วยระบบแชตเสียงในเกมเท่านั้น ไม่ควรไปใช้ Discord หรือช่องทางภายนอก เพราะจะทำให้ความท้าทายด้านการสื่อสารหายไป และลดเสน่ห์ของเกมลงไปมาก เกมมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 4 สิงหาคม และดูเหมือนจะเป็นงานที่เหมาะกับการเล่นแบบช้า ๆ พร้อมเพื่อน มากกว่าการเร่งเคลียร์ให้จบเร็ว ๆ


