Control Resonant ออกฮอตฟิกซ์วันเปิดตัว แก้ปัญหาศัตรูถึกเกินไป
Remedy Entertainment ปล่อยฮอตฟิกซ์วันเปิดตัวให้กับ Control Resonant หลังติดตามเสียงตอบรับช่วงแรกและพบว่าระบบต่อสู้ของเกมยังให้ความรู้สึกหนักมือเกินไป โดยเฉพาะเรื่องค่าพลังชีวิตของศัตรูที่สูงจนเกิน…

Remedy Entertainment ปล่อยฮอตฟิกซ์วันเปิดตัวให้กับ Control Resonant หลังติดตามเสียงตอบรับช่วงแรกและพบว่าระบบต่อสู้ของเกมยังให้ความรู้สึกหนักมือเกินไป โดยเฉพาะเรื่องค่าพลังชีวิตของศัตรูที่สูงจนเกินจำเป็น รวมถึงการทำให้ศัตรูเสียอาการ (Falter) เพื่อเปิดจังหวะโจมตีจบได้ยากกว่าที่ควรจะเป็น ทำให้การต่อสู้ในช่วงต้นเกมไม่ลื่นไหลนัก
สตูดิโอระบุว่าแพตช์ 1.3.3 ถูกปรับเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของตัวเอก Dylan Faden ในช่วงต้นเกม พร้อมลดความรู้สึก “ตีไม่เข้า” ที่ผู้เล่นบางส่วนเจอ จุดประสงค์ของการปรับคือทำให้เกมเดินจังหวะดีขึ้นและสนุกขึ้น โดยยังคงระดับความท้าทายเอาไว้ ไม่ได้ลดความยากลงจนหมด
บทความต้นทางชี้ว่า การแก้ครั้งนี้แทบจะตรงกับคำแนะนำของผู้รีวิวที่เสนอให้ผู้เล่นใช้ Assist Mode เพื่อเพิ่มดาเมจและเร่งการทำให้ศัตรูเสียอาการ เพราะจะช่วยลดความอืดของการสู้ที่กินเวลามากเกินไป แต่คราวนี้ Remedy เลือกทำให้ค่าที่ว่านั้นเป็นค่าเริ่มต้นของเกมแทน
นอกจากนี้ Remedy ยังย้ำว่าผู้เล่นยังสามารถปรับ Assist Mode ได้อย่างละเอียด เช่น ปรับความดุของศัตรู อัตราฟื้นคืนสกิล หรือแม้แต่เปิดให้ Dylan ไม่ตายได้เลย เพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นแต่ละคน สะท้อนว่าทีมพัฒนาต้องการให้เกมเข้าถึงได้กว้างขึ้นและยืดหยุ่นมากขึ้นตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย
โดยสรุป ข่าวนี้สะท้อนการตอบสนองอย่างรวดเร็วของผู้พัฒนาเกมต่อฟีดแบ็กก่อนเปิดตัว และแสดงให้เห็นว่า Remedy พร้อมปรับสมดุลของเกมทันทีหากพบว่าระบบต่อสู้ยังไม่ส่งมอบประสบการณ์ตามที่ตั้งใจไว้ Control Resonant วางจำหน่ายแล้วบน Steam ขณะที่ผู้เล่นที่ชอบการปรับแต่งก็ยังมีตัวเลือกละเอียดให้ใช้อยู่เหมือนเดิม


