แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Resident Evil เวอร์ชันของ Zach Cregger กวาดรายได้แรง ขึ้นแท่นหนังแฟรนไชส์ทำเงินอันดับ 3 แล้ว

Resident Evil ฉบับกำกับโดย Zach Cregger เปิดตัวได้แข็งแกร่งทั้งในแง่คำวิจารณ์และรายได้ โดยสื่อสายเกมและบันเทิงหลายแห่งมองว่าเป็นการตีความแฟรนไชส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ได้รับการตอบรับดีจากผู้ชมพอสมควร…

Resident Evil เวอร์ชันของ Zach Cregger กวาดรายได้แรง ขึ้นแท่นหนังแฟรนไชส์ทำเงินอันดับ 3 แล้ว

Resident Evil ฉบับกำกับโดย Zach Cregger เปิดตัวได้แข็งแกร่งทั้งในแง่คำวิจารณ์และรายได้ โดยสื่อสายเกมและบันเทิงหลายแห่งมองว่าเป็นการตีความแฟรนไชส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ได้รับการตอบรับดีจากผู้ชมพอสมควร

ในสัปดาห์ที่สองของการฉาย หนังทำรายได้ในสหรัฐฯ และแคนาดาเพิ่มอีก 23 ล้านดอลลาร์ แม้ตัวเลขสัปดาห์นี้จะเป็นรองเพียงการนำ Avengers: Endgame กลับมาฉายใหม่ แต่ก็ยังทำได้ดีกว่าหนังใหม่อย่าง The Heart of the Beast และ Primetime สะท้อนว่าแรงส่งของภาพยนตร์ยังคงดีต่อเนื่อง

เมื่อดูภาพรวมรายได้ หนังเรื่องนี้ถือว่าคืนทุนได้เข้าใกล้ขึ้นมาก เพราะทำรายได้เปิดตัว 60 ล้านดอลลาร์ และมียอดรวมในประเทศแล้วกว่า 103 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายได้ทั่วโลกแตะ 197 ล้านดอลลาร์ แม้งบสร้างจะอยู่ที่ราว 75 ล้านดอลลาร์ก็ตาม

สิ่งที่น่าสนใจคือหนังเวอร์ชันนี้ขึ้นมาเป็นภาพยนตร์ Resident Evil ที่ทำรายได้ในประเทศสูงที่สุดเท่าที่แฟรนไชส์เคยมีมา แซงหน้าหนังไลฟ์แอ็กชันหลายภาคก่อนหน้าอย่างชัดเจน ขณะที่อันดับรายได้ทั่วโลกยังตามหลังภาคเก่าบางเรื่อง เช่น Afterlife, Retribution และ The Final Chapter

โดยรวมแล้ว ผลงานของ Cregger แสดงให้เห็นว่าแบรนด์ Resident Evil ยังมีศักยภาพเชิงพาณิชย์สูง และหากกระแสรายได้ยังเดินหน้าต่อไป ก็มีโอกาสไต่อันดับขึ้นไปอีกในช่วงสัปดาห์ถัด ๆ ไป

PC Gamer ชี้ศึกเถียง WoW Retail, Classic และ Forever ไม่ควรถูกทำให้เป็นสงครามศรัทธา
Games

PC Gamer ชี้ศึกเถียง WoW Retail, Classic และ Forever ไม่ควรถูกทำให้เป็นสงครามศรัทธา

คอลัมน์ของ PC Gamer ว่าด้วยกระแสถกเถียงเรื่อง World of Warcraft หลายเวอร์ชัน ทั้ง Retail, Classic และโปรเจกต์/เซิร์ฟเวอร์ Forever ที่กำลังเป็นที่สนใจ โดยผู้เขียนยอมรับตรง ๆ ว่าเขาเอนเอียงไปทาง Forever เพราะชอบบรรยากาศ MMO แบบเก่า การเล่นที่เนิบช้ากว่า และการกลับไปใช้ระบบเดิมอย่างการล็อกเป้าหมายแบบ…

โมเดล “Touch Me” จาก Final Fantasy 7 ถูกเปิดดูเต็มตัวผ่านเครื่องมือดูโมเดล 3 มิติ
Games

โมเดล “Touch Me” จาก Final Fantasy 7 ถูกเปิดดูเต็มตัวผ่านเครื่องมือดูโมเดล 3 มิติ

บทความพูดถึงเครื่องมือดูโมเดล 3 มิติของ Pardall Games ที่เปิดให้แฟนเกมเข้าถึงแทบทุกโมเดลจาก Final Fantasy 7 เวอร์ชันต้นฉบับปี 1997 รวมถึงฉากอนิเมชันของการอัญเชิญและแผนที่บางส่วน ผู้ใช้สามารถหมุนดูวัตถุในสภาพแวดล้อม 3 มิติได้อย่างอิสระ ทำให้เห็นรายละเอียดของโมเดลที่ปกติถูกซ่อนอยู่หลังการแสดงผลในเกม…

ประสบการณ์ดูทัวร์นาเมนต์ CS2 ที่ทำให้เห็นพลังของคอมมูนิตี้เกม
Games

ประสบการณ์ดูทัวร์นาเมนต์ CS2 ที่ทำให้เห็นพลังของคอมมูนิตี้เกม

บทความเล่าประสบการณ์ส่วนตัวของผู้เขียนที่ได้ไปชมการแข่งขัน Counter-Strike 2 รายการ Logitech G Play 2026 ในกรุงวอร์ซอ ประเทศโปแลนด์ ซึ่งมีเงินรางวัลรวม 100,000 ดอลลาร์สหรัฐ โดยผู้เขียนไม่ได้ไปนั่งในโซน VIP หรือสื่อ แต่เลือกไปนั่งบนอัฒจันทร์ท่ามกลางแฟนเกมทั่วไปจำนวนมาก จนรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของ…