Capcom มองการหายไปของเกมแบบแผ่นไม่กระทบยอดขายมาก เพราะกว่า 90% ขายดิจิทัลแล้ว
Capcom ผู้จัดจำหน่ายเกมซีรีส์ Resident Evil และ Monster Hunter ระบุว่าการที่ตลาดเกมแบบแผ่นค่อย ๆ หดตัวลงจะไม่กระทบธุรกิจของบริษัทอย่างมีนัยสำคัญในเวลานี้ เพราะยอดขายเกมของค่ายส่วนใหญ่ย้ายไปอยู่บนช่อง…

Capcom ผู้จัดจำหน่ายเกมซีรีส์ Resident Evil และ Monster Hunter ระบุว่าการที่ตลาดเกมแบบแผ่นค่อย ๆ หดตัวลงจะไม่กระทบธุรกิจของบริษัทอย่างมีนัยสำคัญในเวลานี้ เพราะยอดขายเกมของค่ายส่วนใหญ่ย้ายไปอยู่บนช่องทางดิจิทัลแล้ว
คำตอบดังกล่าวมาจากการตอบคำถามผู้ถือหุ้นในรอบรายงานผลประกอบการล่าสุด โดย Capcom เปิดเผยว่าสัดส่วนยอดขายหน่วยของบริษัทประมาณ 90% มาจากดิจิทัล จึงประเมินว่าการลดบทบาทของสื่อทางกายภาพในอุตสาหกรรมเกมจะไม่สร้างแรงกระแทกต่อยอดขายโดยรวมมากนัก
ประเด็นนี้เกิดขึ้นท่ามกลางทิศทางของผู้ผลิตคอนโซลรายใหญ่ที่ค่อย ๆ ลดความสำคัญของดิสก์และตลับแบบเดิมลง Sony ประกาศชัดว่าจะเลิกทำเกมบนแผ่นสำหรับเกม PS5 ใหม่ที่ขายในบางช่วงเวลาเริ่มตั้งแต่ปี 2028 ขณะที่มีความคาดหมายว่าเครื่องรุ่นถัดไปอย่าง PS6 อาจเป็นแบบไร้ไดรฟ์อย่างเต็มตัว ด้าน Xbox ก็มีข่าวว่ากำลังพัฒนาระบบโอนสิทธิ์เกมจากแผ่นไปเป็นสิทธิ์ดิจิทัล ส่วน Nintendo ยังใช้แนวทางผสม ทั้งตลับจริง การ์ดแบบ Game-Key และโค้ดดาวน์โหลดในกล่อง
แม้ตลาดโดยรวมจะไหลสู่ดิจิทัลมากขึ้น แต่ Nintendo ยังมีฐานผู้เล่นที่นิยมสื่อกายภาพค่อนข้างมาก โดยล่าสุดสัดส่วนยอดขายดิจิทัลของบริษัทเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 61.5% ซึ่งยังต่ำกว่าผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่หลายราย นักวิเคราะห์มองว่าผู้เล่น Nintendo บางส่วนยังให้คุณค่ากับการเป็นเจ้าของตลับ การส่งต่อให้สมาชิกในครอบครัว หรือการนำไปขายต่อได้
ในอีกด้านหนึ่ง Capcom อยู่ในช่วงที่ผลงานเชิงพาณิชย์แข็งแกร่ง โดยระบุว่ามีเกมใหม่อย่าง Pragmata ทำยอดขายทะลุ 2 ล้านชุด และ Resident Evil Requiem ทำได้ 8 ล้านชุดแล้ว นอกจากนี้บริษัทยังมีแผนวางจำหน่าย Onimusha: Way of the Sword ในวันที่ 4 กันยายน, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen บน Switch 2 วันที่ 9 ตุลาคม และ Resident Evil Veronica ในปีหน้า พร้อมทั้งเตรียมขยายคอนเทนต์ให้ทั้ง Resident Evil Requiem และ Monster Hunter Wilds ต่อไป
ภาพรวมจึงสะท้อนว่า แม้การสิ้นสุดของเกมแบบแผ่นจะเป็นประเด็นใหญ่ในอุตสาหกรรม แต่สำหรับค่ายที่มีสัดส่วนยอดขายดิจิทัลสูงอย่าง Capcom ผลกระทบโดยตรงอาจจำกัด ขณะเดียวกันก็ยิ่งตอกย้ำว่าการเปลี่ยนผ่านสู่ระบบดิจิทัลกำลังเดินหน้าอย่างต่อเนื่องในตลาดเกมคอนโซลทั่วโลก


