แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้กำกับ Diablo 5 บอกจะหันกลับสู่การสร้างบิลด์แบบวางแผนมากขึ้น แต่แฟนเกมยังไม่เชื่อ

โจ เชลี เกมไดเรกเตอร์ของ Diablo 5 ออกมาส่งสัญญาณว่าภาคใหม่จะพยายามดึงแนวทางการเล่นกลับไปสู่สไตล์ที่เน้นการวางแผน การลงทุนกับตัวละคร และการสร้างบิลด์อย่างรอบคอบ มากกว่าการเล่นแบบเร่งจังหวะเพียงอย่าง…

ผู้กำกับ Diablo 5 บอกจะหันกลับสู่การสร้างบิลด์แบบวางแผนมากขึ้น แต่แฟนเกมยังไม่เชื่อ

โจ เชลี เกมไดเรกเตอร์ของ Diablo 5 ออกมาส่งสัญญาณว่าภาคใหม่จะพยายามดึงแนวทางการเล่นกลับไปสู่สไตล์ที่เน้นการวางแผน การลงทุนกับตัวละคร และการสร้างบิลด์อย่างรอบคอบ มากกว่าการเล่นแบบเร่งจังหวะเพียงอย่างเดียว โดยเขาอธิบายว่าตัวเกมจะยังมีองค์ประกอบด้านการควบคุมจังหวะและการตัดสินใจแบบเรียลไทม์อยู่ แต่แกนหลักจะเน้นการเตรียมตัวและการแก้ปัญหาด้วยเซ็ตอัปที่เหมาะสมมากกว่า

ถ้อยแถลงดังกล่าวเกิดขึ้นท่ามกลางกระแสคาดเดาว่า Blizzard อาจกำลังพยายามพาแฟรนไชส์กลับไปใกล้แนวทางของ Diablo 2 มากขึ้น หลังจาก Diablo 3 และ Diablo 4 ถูกมองว่าเดินไปทางเกมเพลย์สมัยใหม่ที่เน้นความเร็ว การไล่ฆ่าศัตรูจำนวนมาก และคอนเทนต์ที่ปีนความยากได้ต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นจำนวนหนึ่งจึงตีความคำพูดของเชลีว่าเป็นสัญญาณของการปรับทิศทางครั้งสำคัญของซีรีส์

อย่างไรก็ตาม ปฏิกิริยาจากชุมชนเกมยังค่อนข้างระแวง โดยเฉพาะบน Reddit ที่หลายความเห็นมองว่าค่ายเกมใหญ่เคยให้คำมั่นในลักษณะเดียวกันมาก่อน แต่พอเกมออกจริงก็มักถูกแรงกดดันจากผู้เล่นให้เปลี่ยนกลับไปสู่รูปแบบที่ “เล่นไว” และเข้าถึงง่ายกว่า มีความเห็นจำนวนไม่น้อยเชื่อว่าหาก Diablo 5 พยายามยึดแนวทางแบบใช้เวลาและการคิดมากขึ้นจริง Blizzard ก็อาจถอยหลังเมื่อเจอเสียงบ่นหลังเปิดให้เล่น

ฝั่งโซเชียลมีเดียอีกด้านหนึ่งกลับดูเปิดรับแนวคิดนี้มากกว่า ผู้เล่นบางส่วนมองว่า Diablo 5 เป็นโอกาสเหมาะที่จะทดลองทางเลือกที่ต่างจาก Diablo 3 และ 4 อย่างชัดเจน โดยเฉพาะในเรื่องความลึกของระบบไอเทมและสกิลที่อาจเปิดทางให้การสร้างบิลด์มีความหลากหลายและมีเหตุผลเชิงกลยุทธ์มากขึ้น หากทีมพัฒนากล้าทำจริง เกมอาจกลายเป็นจุดเปลี่ยนของซีรีส์ได้

บทความยังชี้ว่าแม้ Diablo 5 จะเลือกเดินไปทางเดียวกับ Diablo 2 มากขึ้น แต่ผู้เล่นที่ชอบสไตล์ของ Diablo 4 ก็ยังมีตัวเลือกอยู่ เพราะเกมภาคปัจจุบันคาดว่าจะยังได้รับคอนเทนต์ซีซันต่อไปหลังภาคใหม่เปิดตัว นั่นหมายความว่าแฟรนไชส์อาจแยกเป็นสองแนวทางชัดเจนมากขึ้น ระหว่างเกมที่เน้นการวางบิลด์และความลึก กับเกมที่เน้นจังหวะการเล่นรวดเร็วและการไล่ความท้าทายแบบต่อเนื่อง

Halo: Combat Evolved เล่นผ่านเว็บเบราว์เซอร์ได้แล้ว แถมมีมัลติเพลเยอร์
Games

Halo: Combat Evolved เล่นผ่านเว็บเบราว์เซอร์ได้แล้ว แถมมีมัลติเพลเยอร์

มีนักพัฒนารายหนึ่งทำให้เกม Halo: Combat Evolved ภาคต้นฉบับรันบนเว็บเบราว์เซอร์ได้สำเร็จ โดยผู้เล่นสามารถเปิดหน้าเว็บแล้วเริ่มเล่นได้เลยหลังระบบดาวน์โหลดไฟล์ที่จำเป็นครบถ้วน จุดเด่นคือรองรับเมาส์และคีย์บอร์ดเต็มรูปแบบ ทำให้การเล่นผ่านเบราว์เซอร์ใกล้เคียงประสบการณ์บนเครื่องพีซีมากกว่าการเป็นเพียงเดโม…

Epic Games Store แจก System Shock 2 รีมาสเตอร์ฟรีถึง 8 ตุลาคม
Games

Epic Games Store แจก System Shock 2 รีมาสเตอร์ฟรีถึง 8 ตุลาคม

Epic Games Store ประกาศแจกเกมคลาสสิก System Shock 2: 25th Anniversary Remaster ให้ผู้เล่นรับไปเล่นฟรีเป็นเวลาจำกัด โดยโปรโมชันนี้จะสิ้นสุดในวันที่ 8 ตุลาคม ทำให้ผู้ที่สนใจต้องรีบเข้าสู่ระบบและกดรับสิทธิ์ก่อนหมดเวลา บทความชี้ว่าเกมนี้ไม่ใช่แค่ของแถมธรรมดา แต่เป็นผลงานระดับตำนานของแนว immersive sim…

โปรดิวเซอร์ Resident Evil เผยนัยชื่อ Requiem ที่มากกว่าคำว่าไว้อาลัย
Games

โปรดิวเซอร์ Resident Evil เผยนัยชื่อ Requiem ที่มากกว่าคำว่าไว้อาลัย

บทความนี้พูดถึงการตั้งชื่อเกมภาคถัดไปของซีรีส์ Resident Evil ซึ่งไม่ได้ใช้เลขโรมัน “IX” ตามที่แฟน ๆ คาดกัน แต่เลือกชื่อว่า Resident Evil Requiem แทน ผู้เขียนสะท้อนมุมมองเชิงขำขันว่าเดิมทีคาดหวังให้ Capcom เล่นคำกับเลข 9 ในชื่อภาคนี้เหมือนที่เคยทำกับ Resident Evil 7 และ Village ทว่าผลลัพธ์กลับเป็น…