ผู้กำกับ Marvel’s Wolverine ตอบกระแสวิจารณ์หลังโชว์เกมเพลย์ยาว

ไมค์ เดลี ผู้กำกับของ Marvel’s Wolverine ออกมาตอบสนองต่อกระแสวิจารณ์ที่ถาโถมหลัง Insomniac Games เผยตัวอย่างเกมเพลย์แบบยาวของเกมเวอร์ชัน PS5 ซึ่งแสดงทั้งฉากเนื้อเรื่อง การโต้ตอบระหว่างตัวละคร ระบบการเคลื่อนที่ การต่อสู้ และบอสไฟต์กับ Sentinel
หลังคลิปเผยแพร่ แฟนเกมจำนวนมากในโลกออนไลน์หยิบประเด็นต่าง ๆ มาวิพากษ์อย่างหนัก ตั้งแต่การเดินตามรอยกลิ่นสีแดงที่ถูกนำไปเปรียบกับการบอกทางในเกมยุคใหม่ที่มักถูกล้อเลียน ไปจนถึงเสียงพากย์และบทสนทนาระหว่าง Wolverine กับ Sabertooth ที่หลายคนมองว่าไม่น่าประทับใจ รวมถึงฉากต่อสู้กับ Sentinel ที่ถูกนำไปเปรียบกับบอสไฟต์ในเกมเก่าอย่าง Ben 10: Protector of Earth และ X-Men Origins: Wolverine
เดลีมองว่าปฏิกิริยาเชิงลบลักษณะนี้เป็นเรื่องที่สตูดิโอคุ้นเคยอยู่แล้ว โดยเฉพาะเมื่อกำลังพัฒนาเกมที่อิงตัวละครซูเปอร์ฮีโร่ชื่อดัง เขาเรียกมันว่าเป็น “ปัญหาที่ดี” เพราะสะท้อนว่าผลงานถูกจับตามองอย่างจริงจัง และย้ำว่าทีมงานไม่ได้ตั้งใจทำเกมให้ตอบสนองความคาดหวังทุกอย่างของผู้เล่นที่ออกมาวิจารณ์ แต่โฟกัสไปที่การสร้างเกมที่ดีที่สุดสำหรับตัวละคร Wolverine เป็นหลัก
บทความยังระบุว่า IGN ได้สัมภาษณ์ Insomniac แบบเจาะลึกเกี่ยวกับเกมนี้ โดยมีการพูดถึงระบบต่อสู้ ประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์ และรายละเอียดอื่น ๆ ขณะที่ความเห็นจากการทดลองเล่นของ IGN ค่อนข้างเป็นบวก โดยชี้ว่าการต่อสู้ของเกมจับเอกลักษณ์ของ Wolverine ได้ดีและมีพื้นฐานที่แข็งแรง แต่อย่างไรก็ดี ยังต้องรอดูว่าคุณภาพโดยรวมจะรักษามาตรฐานนี้ได้ตลอดทั้งแคมเปญหรือไม่
Marvel’s Wolverine มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 15 กันยายน 2026 เฉพาะบน PlayStation 5 และกระแสวิจารณ์ในรอบนี้จึงเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการถกเถียงเกี่ยวกับทิศทางของเกม ก่อนที่ตัวเต็มจะออกมาให้พิสูจน์กันอีกครั้ง


