Don’t Nod ส่อเงินตึงถึงต้นปี 2027 และอาจปลดพนักงานในฝรั่งเศสสูงสุด 90 ตำแหน่ง
Don’t Nod สตูดิโอผู้สร้าง Life is Strange กำลังเผชิญภาวะการเงินที่น่าเป็นห่วง หลังผลประกอบการช่วงหลังไม่เป็นไปตามคาดและรายได้ลดลงอย่างหนักต่อเนื่อง จากผลงานอย่าง Jusant และ Banishers: Ghosts of New…

Don’t Nod สตูดิโอผู้สร้าง Life is Strange กำลังเผชิญภาวะการเงินที่น่าเป็นห่วง หลังผลประกอบการช่วงหลังไม่เป็นไปตามคาดและรายได้ลดลงอย่างหนักต่อเนื่อง จากผลงานอย่าง Jusant และ Banishers: Ghosts of New Eden ที่ขายได้ต่ำกว่าความคาดหมาย จนบริษัทต้องชะลอพัฒนาเกมบางส่วนและเริ่มปลดพนักงานมาก่อนหน้านี้แล้ว
รายงานการเงินรอบล่าสุดระบุว่ารายได้จากการดำเนินงานลดลงถึง 56% เมื่อเทียบปีก่อน โดยบริษัทชี้ว่าตลาดเกมกำลังเผชิญแรงกดดันเชิงโครงสร้างและแหล่งเงินทุนใหม่หาได้ยาก ขณะเดียวกันยอดขายในช่วงครึ่งแรกของปี 2026 ลดลงอีกราว 3.5 ล้านยูโร โดยปัจจัยสำคัญมาจากผลตอบแทนจาก Bloom and Rage, ยอดขายเริ่มต้นของ Aphelion และรายได้จากคลังเกมเก่าที่อ่อนแรง
นอกจากนี้ ยังมีต้นทุนพัฒนาที่เพิ่มขึ้นอีกราว 2.6 ล้านยูโร ซึ่งเกี่ยวข้องกับความร่วมมือที่ยังไม่เปิดเผยกับ Netflix สำหรับเกมแนวเนื้อเรื่องที่อิงทรัพย์สินทางปัญญาระดับใหญ่ของแพลตฟอร์มสตรีมมิงดังกล่าว แม้โครงการนี้จะยังไม่ถูกเปิดเผยรายละเอียด แต่ก็สะท้อนว่าบริษัทกำลังแบกรับค่าใช้จ่ายล่วงหน้าสูงในช่วงที่กระแสเงินสดเปราะบาง
สถานการณ์ดังกล่าวทำให้บริษัทระบุอย่างเป็นทางการว่ามี “ความไม่แน่นอนอย่างมีนัยสำคัญ” ต่อความสามารถในการดำเนินธุรกิจต่อเนื่องหลังวันที่ 31 มกราคม 2027 หรือกล่าวง่าย ๆ คือ หากสถานการณ์ไม่ดีขึ้นก็อาจขาดสภาพคล่องจนอยู่ต่อได้ยาก
เพื่อลดภาระและปรับโครงสร้าง Don’t Nod จึงเตรียมรวมการดำเนินงานในฝรั่งเศสให้เหลือสายการผลิตหลักสายเดียว โดยตั้งใจดึงทีมงานและความเชี่ยวชาญมารวมกันเพื่อให้เริ่มโครงการใหม่ได้เร็วขึ้นก่อนงานเดิมเสร็จสิ้น แผนดังกล่าวผ่านความเห็นชอบจากบอร์ดแล้ว และอยู่ระหว่างเจรจากับสหภาพแรงงาน
การปรับโครงสร้างครั้งนี้อาจนำไปสู่การลดตำแหน่งงานสูงสุด 90 อัตราในฝรั่งเศส ซึ่งนับเป็นอีกสัญญาณสะท้อนว่าธุรกิจเกม AAA และเกมเนื้อเรื่องขนาดใหญ่ยังอยู่ภายใต้แรงกดดันสูง ทั้งจากยอดขายที่ผันผวน การเข้าถึงเงินทุนที่เข้มงวด และการแข่งขันที่ทำให้ค่ายเกมต้องตัดลดต้นทุนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้


