ผู้สร้าง Ocarina of Time Remake เผยเคยทำ ReDeads ให้น่ากลัวกว่านี้ก่อนลดความหลอนลง
ผู้กำกับงานพัฒนาอธิบายว่ากราฟิกที่อัปเกรดทำให้ศัตรู ReDeads ดูน่ากลัวเกินกว่าที่ทีมต้องการสำหรับประสบการณ์แบบต้นฉบับ ขณะที่ผู้เล่นยังคงแชร์ปฏิกิริยาตกใจกันต่อเนื่อง

ฮิเดมารุ ฟูจิบายาชิ โปรดิวเซอร์ของ Ocarina of Time Remake เปิดเผยว่าทีมพัฒนาเคยทำให้ศัตรู ReDeads ดูน่ากลัวกว่านี้ในช่วงแรก ก่อนจะตัดสินใจลดระดับความสยองลงให้ใกล้เคียงกับประสบการณ์ของเกมต้นฉบับมากขึ้น ข่าวนี้ช่วยอธิบายว่าทำไมศัตรูที่หลายคนจำได้จากเวอร์ชัน Nintendo 64 จึงยังคงให้ความรู้สึกหลอน แม้จะอยู่บนภาพกราฟิกยุคใหม่แล้วก็ตาม
ฟูจิบายาชิให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่าเมื่อเกมรีเมคมีกราฟิกดีขึ้น รายละเอียดของเสียง ภาพ และการเคลื่อนไหวของ ReDeads ก็ทำให้มัน “น่ากลัวมาก” ตั้งแต่แรก ทีมงานจำนวนหนึ่งต้องการเก็บรายละเอียดนั้นไว้เพื่อให้เกมเพลย์ออกมาดีที่สุด แต่เขาและเอจิ อาโอนุมะมองอีกมุมว่ารีเมคควรรักษาความรู้สึกแบบเดิมของเกมให้ได้มากที่สุด จึงตัดสินใจลดความเข้มของความหลอนลง เขาอธิบายว่าทีมรู้สึกเหมือน “อาจไปไกลเกินไป” และจึงเลือกปรับกลับมา
เดิมทีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยตั้งข้อสงสัยตั้งแต่มีการประกาศรีเมคว่าเกมยุคใหม่จะยังสร้างความกลัวแบบเดียวกับเวอร์ชันเก่าได้หรือไม่ เพราะ Ocarina of Time บน Nintendo 64 ได้ประโยชน์จากข้อจำกัดด้านกราฟิกที่ทำให้ผู้เล่นต้องจินตนาการเติมเต็มความน่ากลัวของตัวละครเอง ฟูจิบายาชิยอมรับทางอ้อมว่ากราฟิกที่ชัดขึ้นทำให้โจทย์นี้ยิ่งยากขึ้น แม้จะเป็นเกมที่ยังต้องเข้าถึงผู้เล่นเด็กด้วยก็ตาม
แม้ทีมจะลดความรุนแรงของความหลอนลง แต่ผู้เล่นหลายคนก็ยังมองว่า ReDeads เวอร์ชันรีเมคดูน่ากลัวอยู่ดี โซเชียลมีเดียเต็มไปด้วยคลิปและปฏิกิริยาของคนที่เจอศัตรูตัวนี้ครั้งแรก ทั้งในฝั่งตะวันตกและญี่ปุ่น โดยมีคอมเมนต์แนวตกใจและไม่พร้อมรับมือออกมาเป็นจำนวนมาก ผู้เล่นบางส่วนยังหวังว่า หาก Nintendo ทำรีเมค Zelda ภาคอื่นในอนาคต ศัตรูประเภทอื่นก็อาจถูกออกแบบให้ชวนขนลุกไม่แพ้กัน
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ทำยอดขายมากกว่า 5 ล้านชุดภายใน 4 วัน และได้รับคำชมอย่างมากจากทั้งแฟนเกมและนักวิจารณ์ IGN ให้คะแนน 9/10 โดยยกย่องการผสานการออกแบบโลกและดันเจี้ยนแบบ Zelda คลาสสิกเข้ากับการเคลื่อนไหวและงานนำเสนอแบบเกมยุคใหม่ได้อย่างลงตัว


