แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้สร้าง Ocarina of Time Remake เผยเคยทำ ReDeads ให้น่ากลัวกว่านี้ก่อนลดความหลอนลง

ผู้กำกับงานพัฒนาอธิบายว่ากราฟิกที่อัปเกรดทำให้ศัตรู ReDeads ดูน่ากลัวเกินกว่าที่ทีมต้องการสำหรับประสบการณ์แบบต้นฉบับ ขณะที่ผู้เล่นยังคงแชร์ปฏิกิริยาตกใจกันต่อเนื่อง

ผู้สร้าง Ocarina of Time Remake เผยเคยทำ ReDeads ให้น่ากลัวกว่านี้ก่อนลดความหลอนลง

ฮิเดมารุ ฟูจิบายาชิ โปรดิวเซอร์ของ Ocarina of Time Remake เปิดเผยว่าทีมพัฒนาเคยทำให้ศัตรู ReDeads ดูน่ากลัวกว่านี้ในช่วงแรก ก่อนจะตัดสินใจลดระดับความสยองลงให้ใกล้เคียงกับประสบการณ์ของเกมต้นฉบับมากขึ้น ข่าวนี้ช่วยอธิบายว่าทำไมศัตรูที่หลายคนจำได้จากเวอร์ชัน Nintendo 64 จึงยังคงให้ความรู้สึกหลอน แม้จะอยู่บนภาพกราฟิกยุคใหม่แล้วก็ตาม

ฟูจิบายาชิให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่าเมื่อเกมรีเมคมีกราฟิกดีขึ้น รายละเอียดของเสียง ภาพ และการเคลื่อนไหวของ ReDeads ก็ทำให้มัน “น่ากลัวมาก” ตั้งแต่แรก ทีมงานจำนวนหนึ่งต้องการเก็บรายละเอียดนั้นไว้เพื่อให้เกมเพลย์ออกมาดีที่สุด แต่เขาและเอจิ อาโอนุมะมองอีกมุมว่ารีเมคควรรักษาความรู้สึกแบบเดิมของเกมให้ได้มากที่สุด จึงตัดสินใจลดความเข้มของความหลอนลง เขาอธิบายว่าทีมรู้สึกเหมือน “อาจไปไกลเกินไป” และจึงเลือกปรับกลับมา

เดิมทีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยตั้งข้อสงสัยตั้งแต่มีการประกาศรีเมคว่าเกมยุคใหม่จะยังสร้างความกลัวแบบเดียวกับเวอร์ชันเก่าได้หรือไม่ เพราะ Ocarina of Time บน Nintendo 64 ได้ประโยชน์จากข้อจำกัดด้านกราฟิกที่ทำให้ผู้เล่นต้องจินตนาการเติมเต็มความน่ากลัวของตัวละครเอง ฟูจิบายาชิยอมรับทางอ้อมว่ากราฟิกที่ชัดขึ้นทำให้โจทย์นี้ยิ่งยากขึ้น แม้จะเป็นเกมที่ยังต้องเข้าถึงผู้เล่นเด็กด้วยก็ตาม

แม้ทีมจะลดความรุนแรงของความหลอนลง แต่ผู้เล่นหลายคนก็ยังมองว่า ReDeads เวอร์ชันรีเมคดูน่ากลัวอยู่ดี โซเชียลมีเดียเต็มไปด้วยคลิปและปฏิกิริยาของคนที่เจอศัตรูตัวนี้ครั้งแรก ทั้งในฝั่งตะวันตกและญี่ปุ่น โดยมีคอมเมนต์แนวตกใจและไม่พร้อมรับมือออกมาเป็นจำนวนมาก ผู้เล่นบางส่วนยังหวังว่า หาก Nintendo ทำรีเมค Zelda ภาคอื่นในอนาคต ศัตรูประเภทอื่นก็อาจถูกออกแบบให้ชวนขนลุกไม่แพ้กัน

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ทำยอดขายมากกว่า 5 ล้านชุดภายใน 4 วัน และได้รับคำชมอย่างมากจากทั้งแฟนเกมและนักวิจารณ์ IGN ให้คะแนน 9/10 โดยยกย่องการผสานการออกแบบโลกและดันเจี้ยนแบบ Zelda คลาสสิกเข้ากับการเคลื่อนไหวและงานนำเสนอแบบเกมยุคใหม่ได้อย่างลงตัว

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday
Games

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday

Marvel ปัดทฤษฎีแฟนที่โยง Doctor Doom เข้ากับ Tony Stark หลังมีการคัดเลือก Robert Downey Jr. มารับบท Doom ในเรื่องเดียวกัน พร้อมเผยโทนตัวละครจะมืดและน่ากลัวขึ้น

ผลสำรวจ GDC ชี้การใช้ generative AI ในวงการเกมเพิ่มขึ้น แต่ความเห็นยังแตกแยก
Games

ผลสำรวจ GDC ชี้การใช้ generative AI ในวงการเกมเพิ่มขึ้น แต่ความเห็นยังแตกแยก

รายงาน State of the Game Industry ฉบับล่าสุดของ GDC สะท้อนทั้งการยอมรับ AI ที่มากขึ้นและความกังวลที่ยังไม่ลดลง ขณะเดียวกัน งานพัฒนาเกมบน PS6 และ Xbox รุ่นถัดไปยังมีสัดส่วนไม่มากนัก

id Software ยืนยันกำลังพัฒนาเกมใหม่ โดย Hugo Martin จะกลับมากำกับ
Games

id Software ยืนยันกำลังพัฒนาเกมใหม่ โดย Hugo Martin จะกลับมากำกับ

สตูดิโอในเครือ Xbox เผยว่ากำลังทำโปรเจ็กต์ถัดไปอยู่แล้ว ขณะเดียวกัน Doom: The Dark Ages เตรียมอัปเดต Slaughter Mode ในวันที่ 16 พฤศจิกายน