อดีตโปรดิวเซอร์ชี้ Dragon Age เวอร์ชันรีมาสเตอร์แทบเป็นไปไม่ได้ เพราะติดปัญหาเทคโนโลยีและทรัพยากร
อดีตโปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Dragon Age อย่าง Mark Darrah เปิดเผยว่าเขาเคยมีแนวคิดทำชุดรีมาสเตอร์แบบเดียวกับ Mass Effect Legendary Edition โดยตั้งชื่อในใจว่า “Champion’s Edition” สำหรับเกมเก่าในไตรภาคหลัก…

อดีตโปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Dragon Age อย่าง Mark Darrah เปิดเผยว่าเขาเคยมีแนวคิดทำชุดรีมาสเตอร์แบบเดียวกับ Mass Effect Legendary Edition โดยตั้งชื่อในใจว่า “Champion’s Edition” สำหรับเกมเก่าในไตรภาคหลักของ Dragon Age แต่ตอนนี้เขามองว่าโอกาสเกิดขึ้นจริงแทบไม่มีแล้ว
ประเด็นสำคัญไม่ได้อยู่ที่ความนิยมของแบรนด์เพียงอย่างเดียว แต่เป็นเรื่องเทคนิคและโครงสร้างการพัฒนา เกมทั้งสามภาคของ Mass Effect ใช้ Unreal Engine เหมือนกัน จึงเหมาะกับการนำมาปัดฝุ่นรวมชุดใหม่ ขณะที่ Dragon Age ทั้งสามภาคกลับใช้เอนจินคนละแบบ โดยภาคแรกใช้ Eclipse ซึ่งสืบทอดมาจาก Aurora Engine, ภาคสองใช้ Lycium Engine และ Inquisition ใช้ Frostbite ทำให้การรีมาสเตอร์แบบยกชุดซับซ้อนกว่ามาก
Darrah ระบุว่าปัญหาใหญ่คือแทบไม่มีคนที่ยังเข้าใจ Aurora Engine เหลืออยู่ใน BioWare และแทบไม่มีบริษัทภายนอกที่ช่วยต่อยอดงานนี้ได้เหมือนในกรณีของ Mass Effect ดังนั้นหาก EA จะทำจริงก็ต้องสร้างทีมใหม่ขึ้นมาเอง หรือดึงคนภายใน BioWare มารับผิดชอบ ซึ่งเท่ากับต้องเบนทรัพยากรไปจากโปรเจ็กต์อื่น
เขายังมองว่า EA ไม่ใช่บริษัทที่ชอบเพิ่มจำนวนพนักงานเพื่อทำงานลักษณะนี้ จึงยิ่งลดโอกาสที่โครงการรีมาสเตอร์จะได้รับไฟเขียวในทางปฏิบัติ แม้เขาจะเชื่อว่า Dragon Age: Origins และเกมยุคแรก ๆ ยังมีศักยภาพทางการตลาด เพราะภาพและงานนำเสนอในปัจจุบันดูเก่ามาก และหากปรับปรุงคุณภาพกราฟิกและความร่วมสมัยให้ดีขึ้นก็มีโอกาสขายได้
บริบทของคำกล่าวนี้เกิดขึ้นในช่วงที่อนาคตของ Dragon Age ดูไม่สดใสนัก หลัง Dragon Age: The Veilguard ได้รับเสียงตอบรับทั้งจากนักวิจารณ์และยอดขายที่ค่อนข้างเงียบ ทำให้ EA ปลดพนักงาน BioWare จำนวนหนึ่ง และมีอดีตนักพัฒนาหลายคนออกมาพูดว่าพวกเขาไม่แน่ใจว่าแฟรนไชส์นี้จะมีเกมภาคใหม่อีกหรือไม่
ดังนั้น แม้แนวคิดรีมาสเตอร์อาจเป็นทางเลือกที่ดูปลอดภัยกว่าการสร้างภาคใหม่ แต่ในมุมของ Darrah ความซับซ้อนด้านเอนจิน บุคลากร และต้นทุนโอกาส ทำให้ Dragon Age Legendary-style collection กลายเป็นโปรเจ็กต์ที่พูดถึงได้ แต่ยากจะเกิดขึ้นจริงในสภาพแวดล้อมปัจจุบันของ EA และ BioWare


