Tarn Adams เผยเพิ่งรู้ว่า Dwarf Fortress มีแฟนเกมจำนวนมากเมื่อไปงานคอนครั้งแรก
Tarn Adams ผู้ร่วมสร้าง Dwarf Fortress เล่าว่าเขาเพิ่งตระหนักว่าผลงานของตัวเองมีชื่อเสียงและมีฐานแฟนเหนียวแน่นจริง ๆ เมื่อไปงาน PAX ที่ซีแอตเทิลราวปี 2013–2014 โดยก่อนหน้านั้นเขาแทบไม่เคยมีปฏิสัมพันธ์…

Tarn Adams ผู้ร่วมสร้าง Dwarf Fortress เล่าว่าเขาเพิ่งตระหนักว่าผลงานของตัวเองมีชื่อเสียงและมีฐานแฟนเหนียวแน่นจริง ๆ เมื่อไปงาน PAX ที่ซีแอตเทิลราวปี 2013–2014 โดยก่อนหน้านั้นเขาแทบไม่เคยมีปฏิสัมพันธ์กับนักพัฒนาเกมคนอื่นและไม่รู้เลยว่ามีคนในวงการจำนวนมากที่รู้จักเกมของเขา
Adams อธิบายว่าช่วงเดินไปตามบูธเกมอินดี้ในงานดังกล่าว เขาพบว่ามีทีมพัฒนาเกือบทั้งหมดที่เคยเล่นหรืออย่างน้อยก็เคยได้ยินชื่อ Dwarf Fortress และมีปฏิกิริยาแบบแฟนตัวยงเมื่อได้พบตัวเขาเอง ซึ่งทำให้เขารู้สึกทั้งประหลาดใจและปลื้มใจเป็นอย่างมาก เพราะก่อนหน้านั้นเขาไม่เคยคิดว่าเกมที่สร้างขึ้นแบบค่อนข้างเฉพาะกลุ่มจะถูกพูดถึงในวงกว้างขนาดนี้
เขายอมรับตรง ๆ ว่าความสนใจที่ได้รับทำให้เขารู้สึกเหมือนเป็นการเติมกำลังใจ แม้จะพยายามมองตัวเองอย่างถ่อมตัวก็ตาม และเมื่อถูกถามว่าหากย้อนเวลาได้อยากกลับไปแก้ไขอะไรหรือไม่ เขาบอกว่าไม่อยากเสี่ยงกระทบเส้นเวลา แต่ถ้าไม่มีผลข้างเคียง เขาอาจจะบอกตัวเองในอดีตให้มั่นใจมากขึ้น และออกไปพบปะผู้คนในวงการเกมให้เร็วกว่านี้
Adams ยังสะท้อนว่าช่วงปีแรก ๆ หลังเกมวางจำหน่ายในปี 2006 จนถึงราวปี 2013 เขาแทบไม่ได้เจอนักพัฒนาเกมคนอื่นเลย และตัวเขาในตอนนั้นก็ไม่ใช่คนเข้าสังคมมากนัก ทำให้ Dwarf Fortress เติบโตในลักษณะ “งานศิลปะนอกกระแส” อยู่พักใหญ่ เรื่องเล่าของเขาจึงสะท้อนทั้งความเฉพาะตัวของเกมแนวลึกซึ้งเกมนี้ และเส้นทางความสำเร็จที่ค่อย ๆ ขยายตัวจากกลุ่มผู้เล่นเฉพาะทางไปสู่การเป็นตำนานในวงการเกมอินดี้


