อดีตดีไซเนอร์ BioWare มองความกังวลต่อ Mass Effect ภาคใหม่ “เกินจริง” เชื่อทีมยังทำได้
กระแสความกังวลต่อเกม Mass Effect ภาคใหม่ของ BioWare ยังคงมีอยู่มาก หลังสตูดิโอเผชิญผลงานที่ถูกมองว่าน่าผิดหวังอย่าง Anthem และ Mass Effect Andromeda รวมถึงกระแสตอบรับที่แตกเป็นสองฝั่งต่อ Dragon Age:…

กระแสความกังวลต่อเกม Mass Effect ภาคใหม่ของ BioWare ยังคงมีอยู่มาก หลังสตูดิโอเผชิญผลงานที่ถูกมองว่าน่าผิดหวังอย่าง Anthem และ Mass Effect Andromeda รวมถึงกระแสตอบรับที่แตกเป็นสองฝั่งต่อ Dragon Age: The Veilguard จนมีบางคนตั้งคำถามถึงความเป็นไปได้ที่เกมภาคต่อจะออกมาจริงด้วยซ้ำ
อย่างไรก็ตาม Armando Troisi อดีตดีไซเนอร์ซีเนมาติกของไตรภาค Mass Effect และอดีตหัวหน้าทีมซีเนมาติกของ Mass Effect 2 มองว่ามุมมองเชิงลบเหล่านี้ถูกขยายเกินจริง เขาเชื่อว่าเมื่อ BioWare กลับไปโฟกัสกับจุดแข็งเดิมของตัวเอง คือเกมเล่นคนเดียวที่เน้นการเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอ็กทีฟ การต่อสู้ที่ลึก และระบบพัฒนาตัวละครที่แข็งแรง สตูดิโอยังเป็นหนึ่งในทีมที่ไม่มีใครเทียบได้
Troisi อธิบายว่าช่วงที่เขาทำงานในสตูดิโอ BioWare มีทิศทางชัดเจนมาตลอดว่าอยากสร้าง RPG เชิงภาพยนตร์คุณภาพสูงต่อยอดจากสูตรเดิมของค่าย แต่เส้นทางของอุตสาหกรรมในช่วงหลัง โดยเฉพาะยุคเกมแบบ live service ทำให้หลายสตูดิโอ รวมถึง BioWare ต้องปรับตัวตามแรงกดดันของบริษัทและผู้ถือหุ้น จนบางครั้งหลุดจากสิ่งที่ตัวเองถนัด
เขาชี้ให้เห็นว่า Anthem กลายเป็นตัวอย่างเด่นของปัญหาเกม live service ส่วน Veilguard ก็เคยมีแผนเป็นเกมแนวนี้ก่อนจะเปลี่ยนทิศทางในช่วงท้ายของการพัฒนา ขณะที่ Andromeda ถูกมองว่าเป็นผลลัพธ์ของการนำทีมที่ไม่ใช่แกนหลักของซีรีส์มารับหน้าที่กับโปรเจ็กต์สำคัญระดับนี้
สำหรับ Mass Effect ภาคใหม่ Troisi เชื่อว่ายังมีคนจำนวนมากจากทีมดั้งเดิมทำงานอยู่ และคนกลุ่มนี้คือผู้ที่เข้าใจ DNA ของซีรีส์อย่างแท้จริง เขามองว่าแทบไม่มีอะไรที่เขาจะไปสอนพวกเขาได้ เพราะพวกเขารู้อยู่แล้วว่าควรทำเกมแบบไหนและควรพัฒนาไปในทิศทางใด
ข้อสรุปของเขาคือ สิ่งที่ทีมต้องการอาจไม่ใช่คำแนะนำเพิ่ม แต่เป็นการปล่อยให้พวกเขาทำงานตามความถนัดโดยไม่ถูกแทรกแซงมากเกินไป Troisi ย้ำว่าเขาเชื่อว่าทีมทำได้ และยังคงเอาใจช่วยให้ BioWare กลับไปสร้างเกม Mass Effect ที่แฟน ๆ คาดหวังได้อีกครั้ง


