แดน เฮาเซอร์ เผยไม่ค่อยเล่นเกมโอเพนเวิลด์ และยังไม่คิดแตะ GTA 6
แดน เฮาเซอร์ อดีตผู้ร่วมบริหาร Rockstar Games และอดีตหัวหน้าด้านครีเอทีฟของซีรีส์ Grand Theft Auto เปิดเผยว่าเขาแทบไม่เล่นเกมแนวโอเพนเวิลด์ และไม่มีแผนจะเล่น GTA 6 ด้วยในตอนนี้ เหตุผลหลักไม่ใช่เพราะ…

แดน เฮาเซอร์ อดีตผู้ร่วมบริหาร Rockstar Games และอดีตหัวหน้าด้านครีเอทีฟของซีรีส์ Grand Theft Auto เปิดเผยว่าเขาแทบไม่เล่นเกมแนวโอเพนเวิลด์ และไม่มีแผนจะเล่น GTA 6 ด้วยในตอนนี้ เหตุผลหลักไม่ใช่เพราะไม่สนใจผลงานของอดีตต้นสังกัด แต่เพราะเขาต้องการหลีกเลี่ยงอิทธิพลจากงานของคนอื่น ขณะกำลังทุ่มสมองให้กับโปรเจกต์ใหม่ของตัวเองที่บริษัท Absurd Ventures
เฮาเซอร์อธิบายว่า เมื่อเขาต้องใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการสร้างเกมโลกเปิดอยู่แล้ว ช่วงเวลาที่เหลือก็มักใช้คิดหาวิธีการนำเสนอและการตลาดรูปแบบใหม่ ๆ จึงไม่อยากเสียเวลาไปเทียบงานของคนอื่นแบบต่อเนื่อง เพราะจะกลายเป็นการวิเคราะห์ว่าแต่ละทีมทำอะไรได้ดีหรือพลาดตรงไหน ซึ่งทำให้เสียสมาธิจากเป้าหมายหลักของเขา คือการคิดสิ่งใหม่ ๆ มากกว่าการแข่งขันเชิงเปรียบเทียบ
เขายกตัวอย่างวิธีทำงานในอดีตว่า ระหว่างพัฒนา Red Dead Redemption เขาเลือกไม่ดูหนังหรือซีรีส์แนวคาวบอยอื่น ๆ เพื่อไม่ให้สไตล์การเล่าเรื่องถูกหล่อหลอมมากเกินไป โดยเฉพาะเขาเล่าว่าเคยหลีกเลี่ยง The Sopranos อยู่พักใหญ่ เพราะกลัวอิทธิพลทางความคิดจะไปกระทบงานที่ทำกับ GTA แม้ภายหลังจะดูทั้งเรื่องในช่วงโควิดและยอมรับว่าเป็นซีรีส์คุณภาพสูง แต่ก็ยิ่งตอกย้ำแนวทางของเขาที่พยายามป้องกันไม่ให้ผลงานภายนอกเข้ามาชี้นำมากเกินไป
มุมมองของเฮาเซอร์สะท้อนบทบาทของเขาในฐานะครีเอทีฟดายเรกเตอร์ มากกว่าคนที่ต้องไล่ตามเทรนด์ในตลาด เขาบอกว่าการเล่นเกมอื่นทำให้เขาเผลอแยกองค์ประกอบของงานออกเป็นส่วน ๆ อยู่ตลอด เช่น มองหา weaknesses ของทีมแอนิเมชัน หรือจินตนาการถึงการประชุมที่อาจเกิดขึ้นเบื้องหลังฟีเจอร์ต่าง ๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่รบกวนกระบวนการคิดสร้างสรรค์ของเขา
ปัจจุบัน Absurd Ventures ของเขากำลังพัฒนาเกมใหม่อยู่ 2 โปรเจกต์ ขณะเดียวกันก็เริ่มวางรากฐานงานเล่าเรื่องผ่านสื่ออื่นด้วย เช่น ซีรีส์กราฟิกโนเวล American Caper และหนังสือ A Better Paradise ที่จะออกตามมาในช่วงถัดไป ข่าวนี้จึงสะท้อนว่าหลังออกจาก Rockstar แล้ว เฮาเซอร์ยังคงเดินหน้าสร้างสรรค์ผลงานในทิศทางของตัวเอง โดยเลือกเก็บระยะจากเกมคู่แข่งเพื่อรักษาเอกลักษณ์ทางความคิดของงานชุดใหม่


