Playground เผยเหตุผลที่ Xbox ยังหนุน Fable ตลอดการพัฒนาที่ยาวนาน
Playground Games ผู้พัฒนา Fable ออกมาอธิบายว่าเหตุใดโปรเจกต์เกม RPG ภาคใหม่นี้จึงรอดพ้นจากการถูกยกเลิก ทั้งที่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Xbox/Microsoft เผชิญการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ การปลดพนักงานจำนวนมาก…

Playground Games ผู้พัฒนา Fable ออกมาอธิบายว่าเหตุใดโปรเจกต์เกม RPG ภาคใหม่นี้จึงรอดพ้นจากการถูกยกเลิก ทั้งที่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Xbox/Microsoft เผชิญการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ การปลดพนักงานจำนวนมาก และการปิดสตูดิโอหลายแห่งในเครือ
ราล์ฟ ฟุลตัน ผู้กำกับเกม ระบุว่าเหตุผลสำคัญคือ Fable ถูกมองว่าเป็นแฟรนไชส์ที่มีความสำคัญต่อ “แกนหลัก” ของ Xbox มาโดยตลอด ไม่ใช่เพียงเกมชื่อดังทั่วไป แต่เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่สะท้อนตัวตนของแพลตฟอร์มพอ ๆ กับ Halo, Forza และ Gears of War เขายังมองว่า Fable มีคุณค่าต่อวงการเกมในภาพรวม เพราะมีส่วนผสมและเอกลักษณ์ที่หาได้ยากจากเกมอื่น
บทความชี้ให้เห็นว่ากระบวนการสร้าง Fable เริ่มวางทีมตั้งแต่ปี 2017 หลังจาก Lionhead Studios ผู้สร้างต้นฉบับถูกปิดไปก่อนหน้านั้นไม่นาน ตลอดช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ภาพรวมของ Xbox เปลี่ยนไปมาก ทั้งการเข้าซื้อสตูดิโอ การทุ่มงบมหาศาลให้กับโครงการใหม่ และการปิดสตูดิโอที่เดินหน้าพัฒนาเกมมานานแต่ยังไม่เสร็จ เช่น Perfect Dark, Everwild และทีมอื่น ๆ ที่ได้รับผลกระทบจากการลดต้นทุนของ Microsoft
ในบริบทดังกล่าว Fable กลายเป็นตัวอย่างของโปรเจกต์ที่ได้รับการปกป้องเป็นพิเศษ เพราะมีทั้งคุณค่าทางแบรนด์และแรงสนับสนุนจากภายในองค์กร ขณะเดียวกัน Playground Games เองก็มีอีกทีมที่ประสบความสำเร็จกับซีรีส์ Forza Horizon ซึ่งช่วยพยุงสถานะทางธุรกิจของสตูดิโอและทำให้การเดินหน้าพัฒนา Fable ในระยะยาวเป็นไปได้
แม้เส้นทางจะยาวนานและเต็มไปด้วยการเปลี่ยนแปลงในฝั่ง Xbox แต่ตอนนี้เกมกำลังเข้าใกล้การเปิดตัวแล้ว โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2027 บทความจึงสะท้อนทั้งความเสี่ยงของการทำเกมที่ใช้เวลายาวนานในอุตสาหกรรมปัจจุบัน และเหตุผลที่บางแฟรนไชส์ยังคงได้รับการลงทุนต่อเนื่องแม้บริษัทแม่จะอยู่ในช่วงรัดเข็มขัดอย่างหนัก


