ผู้กำกับเผย Final Fantasy 7 Revelation จะปลดแพลตินัมได้ง่ายกว่า Rebirth
Naoki Hamaguchi ผู้กำกับเกม Final Fantasy 7 Revelation ออกมาอธิบายว่าถ้วยรางวัลแพลตินัมของภาคใหม่นี้จะไม่โหดเท่า Final Fantasy 7 Rebirth และน่าจะเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ โดยเขายอมรับว่า…

Naoki Hamaguchi ผู้กำกับเกม Final Fantasy 7 Revelation ออกมาอธิบายว่าถ้วยรางวัลแพลตินัมของภาคใหม่นี้จะไม่โหดเท่า Final Fantasy 7 Rebirth และน่าจะเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ โดยเขายอมรับว่า Rebirth ออกแบบมาให้มีคอนเทนต์จำนวนมากและต้องการให้ผู้เล่นไล่เคลียร์เนื้อหาทั้งหมด รวมถึงโหมดท้าทายหลังจบเกมและบอสระดับสูงที่ต้องใช้ความแม่นยำสูง จนกลายเป็นเหตุให้มีผู้ปลดแพลตินัมน้อยกว่าที่ทีมพัฒนาคาดไว้
Hamaguchi ระบุว่า ความยากของ Rebirth ไม่ได้เกิดจากความผิดพลาด แต่เป็นผลจากการตั้งใจออกแบบให้ผู้เล่น “ผ่านทุกอย่างและเล่นให้สมบูรณ์แบบ” ทว่าเขายอมรับว่าทีมงานประเมินความต้องการของผู้เล่นที่อยากล่าถ้วยแพลตินัมต่ำเกินไป โดยเฉพาะเมื่อแฟน ๆ จำนวนมากสนใจทำภารกิจนี้จริงจังจนเกิดกระแสตอบรับต่อความยากของเกม
สำหรับ Revelation เขาบอกชัดว่าเป้าหมายคือทำให้ถ้วยแพลตินัมง่ายขึ้น โดยคาดว่าผู้เล่นอย่างน้อยราว 20% หรือมากกว่านั้นน่าจะปลดได้ สำคัญไม่ใช่แค่จำนวนศึกที่มี แต่คือการทำให้การต่อสู้สนุกและมีจังหวะที่ดีมากขึ้น แทนที่จะเน้นความทรมานหรือการไล่ระดับความยากเพียงอย่างเดียว
แนวทางนี้สะท้อนว่าทีมพัฒนานำบทเรียนจาก Rebirth มาปรับใช้กับภาคถัดไป โดยยังคงความท้าทายไว้ แต่ลดแรงเสียดทานลงในส่วนบอสพิเศษและเนื้อหาหลังจบเกม ซึ่งคาดว่าจะไม่กินแรงผู้เล่นเท่าเดิม แม้เกมจะยังมีขนาดใหญ่และใช้เวลานานอยู่ก็ตาม
Final Fantasy 7 Revelation มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2027 บน Xbox Series X, PlayStation 5, PC และ Nintendo Switch 2 และแม้จะเป็นเกมแบบต้องดาวน์โหลดเพื่อเล่นในบางกรณี แต่คาดว่าจะเป็นเกมเนื้อหาแน่นที่เล่นได้ยาวเกิน 100 ชั่วโมง


