ผู้กำกับ Final Fantasy VII Revelation ชี้เหตุผลที่แผ่นเกมต้องดาวน์โหลดเพิ่มก่อนเล่น
นาโอกิ ฮามากูจิ ผู้กำกับ Final Fantasy VII Revelation ออกมาอธิบายกระแสวิจารณ์กรณีแผ่นเกมเวอร์ชัน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ที่แม้จะวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นจริง แต่ผู้เล่นยังจำเป็นต้องเชื่อมต่อ…

นาโอกิ ฮามากูจิ ผู้กำกับ Final Fantasy VII Revelation ออกมาอธิบายกระแสวิจารณ์กรณีแผ่นเกมเวอร์ชัน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ที่แม้จะวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นจริง แต่ผู้เล่นยังจำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อดาวน์โหลดข้อมูลบางส่วนก่อนเริ่มเล่นได้ โดยประเด็นนี้สร้างความไม่พอใจให้กับกลุ่มแฟนที่ต้องการซื้อเกมแบบออฟไลน์และมองว่าไม่ใช่การออกแบบสื่อกายภาพแบบ “สมบูรณ์” ตามที่คาดหวัง
ฮามากูจิระบุว่า ทีมพัฒนามีการพิจารณาแนวทางหลายแบบตั้งแต่แรก รวมถึงการแบ่งแผ่นในลักษณะเดียวกับ Final Fantasy VII Rebirth แต่หากเลือกทำเช่นนั้น ก็อาจต้องลดทอนคุณภาพหรือความละเอียดของเกมลง ซึ่งทีมไม่ต้องการยอมแลก เขาจึงมองว่าทางเลือกที่เหมาะสมที่สุดคือการออกแผ่นจริงควบคู่กับการดาวน์โหลดบางส่วน เพื่อรักษามาตรฐานของตัวเกมเอาไว้
ผู้กำกับย้ำว่าทีมงานเข้าใจดีว่าผู้เล่นบางส่วนอาจไม่พอใจกับรูปแบบนี้ แต่สำหรับเขาแล้ว การที่เกมยังได้ออกในรูปแบบแผ่นจริงถือเป็นเรื่องน่ายินดีอยู่แล้ว โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมที่กำลังขยับไปสู่ระบบดิจิทัลมากขึ้นเรื่อย ๆ เขายังสะท้อนด้วยว่าการมีสื่อกายภาพวางจำหน่ายในปัจจุบันนับเป็นเรื่องสำคัญและไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นได้ง่ายเหมือนเดิม
กรณีนี้ยังเชื่อมโยงกับกระแสถกเถียงเรื่องการอนุรักษ์เกมและคุณค่าของสื่อกายภาพ เนื่องจากบางฝ่ายกังวลว่ารูปแบบที่ต้องพึ่งการดาวน์โหลดอาจทำให้ประสบการณ์การเก็บสะสมหรือการเข้าถึงเกมในระยะยาวด้อยลง โดยเฉพาะเมื่อแพลตฟอร์มต่าง ๆ เดินหน้าไปสู่ยุคไร้แผ่นมากขึ้น
Final Fantasy VII Revelation มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S และ Nintendo Switch 2 ในวันที่ 8 เมษายน 2027 โดยแม้ประเด็นแผ่นเกมกับการดาวน์โหลดจะถูกวิจารณ์อย่างกว้างขวาง แต่ Square Enix ก็ยังยืนยันแนวทางที่มุ่งรักษาคุณภาพของเกมเป็นหลัก


