มาร์ก ดาราห์เผยสิ่งที่อยากตัดและเพิ่มใน Dragon Age แต่ละภาค
มาร์ก ดาราห์ อดีตโปรดิวเซอร์บริหารของซีรีส์ Dragon Age ออกมาเล่าย้อนผ่าน TikTok ว่า หากย้อนเวลากลับไปได้ เขาอยากปรับอะไรในเกมแต่ละภาคบ้าง โดยมุมมองของเขาสะท้อนทั้งปัญหาเรื่องจังหวะการเล่าเรื่อง การกระ…

มาร์ก ดาราห์ อดีตโปรดิวเซอร์บริหารของซีรีส์ Dragon Age ออกมาเล่าย้อนผ่าน TikTok ว่า หากย้อนเวลากลับไปได้ เขาอยากปรับอะไรในเกมแต่ละภาคบ้าง โดยมุมมองของเขาสะท้อนทั้งปัญหาเรื่องจังหวะการเล่าเรื่อง การกระจายคอนเทนต์ และข้อจำกัดด้านงบประมาณในการพัฒนาเกมของ BioWare
สำหรับ Dragon Age: Origins ดาราห์บอกว่าเขาอยากตัดหรือลดส่วนด่านความฝันในภารกิจ Lost in Dreams ของ Mage Tower ลงมาก เพราะมองว่าเป็นคอนเทนต์ที่ไม่เด่นนักและมีลักษณะเหมือน “ไส้” ที่ถูกใส่เข้ามาเพื่อเติมความยาวช่วงท้ายๆ มากกว่าจะเป็นแกนหลักของเกม ขณะเดียวกัน สิ่งที่อยากเพิ่มคือออริจินมนุษย์อีกแบบหนึ่ง ซึ่งเคยมีแนวคิดให้ผู้เล่นรับบทเป็นชาว Avvar ใน Korcari Wilds แต่เจ้าตัวยอมรับว่ามันเป็นคอนเทนต์ที่มีต้นทุนสูงและอาจทำจริงได้ยาก
เมื่อพูดถึง Dragon Age 2 ดาราห์อยากตัดเงื่อนไขบังคับที่ทำให้ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกฝั่งเทมพลาร์หรือเมจ สุดท้ายก็ต้องสู้กับทั้งสองฝ่ายอยู่ดี เขายังเสนอว่าเกมน่าจะมีเลเวลหรือพื้นที่ใช้งานเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย เพื่อให้ความหลากหลายของฉากและจังหวะการเล่นดีขึ้น นอกจากนี้ เขามองว่าภารกิจเส้นหลักในบทที่สองให้ทองมากเกินไปจนไปขัดกับแนวคิดที่ต้องการผลักผู้เล่นให้ออกไปทำเควสต์เสริมเพื่อหาเงินสำหรับภารกิจ expedition จึงน่าจะต้องลดทองหรือปรับโครงสร้างบางส่วนของเส้นทางหลัก
ใน Dragon Age: Inquisition ดาราห์ชี้ว่าปัญหาใหญ่คือโลกเปิดที่กว้างเกินไปและมีคอนเทนต์ที่รู้สึกฟุ้ง เขาเสนอให้ตัดพื้นที่ขนาดใหญ่อย่าง Hissing Wastes หรือปรับลดขนาดบางโซน เพื่อให้เกมกระชับขึ้น นอกจากนี้เขายังเห็นว่าค่าพลังงาน (Power) ที่จำเป็นสำหรับปลดล็อกภารกิจเส้นหลักมากเกินไป และสามารถลดลงได้ราว 40-60% เพื่อให้จังหวะการเล่นลื่นไหลกว่าเดิม โดยไม่ทำให้โครงสร้างหลักเสียหาย
ส่วน Dragon Age: The Veilguard ดาราห์บอกว่าสิ่งที่อยากเพิ่มคือระบบ Keep ซึ่งเป็นแนวคิดที่เขาเคยเสนอไว้ แต่ยอมรับว่าการใส่เข้าไปจริงคงต้องใช้ทรัพยากรพอสมควร ขณะที่เมื่อถูกถามว่าสิ่งใดควรถูกตัดออกจากเกมภาคล่าสุด เขากลับไม่มีคำตอบที่ชัดเจน และดูเหมือนจะมองว่า Veilguard อยู่ในจุดที่ไม่จำเป็นต้องรื้อแก้อะไรมากนัก
ภาพรวมของคำตอบดาราห์ทำให้เห็นมุมคิดของคนทำเกมที่มอง Dragon Age ในฐานะซีรีส์ที่มีทั้งคอนเทนต์แข็งแรงและส่วนที่อาจยืดหรือกระจายไม่สมดุล เขาไม่ได้เสนอการเปลี่ยนแปลงแบบพลิกโครงสร้าง แต่เน้นการลดสิ่งที่เป็นภาระต่อจังหวะเกมและเพิ่มคอนเทนต์ที่ช่วยเสริมทางเลือกผู้เล่นมากกว่าเดิม


