อดีตผู้บริหาร PlayStation รื้อฉากล้อ Xbox ในตำนาน แต่คราวนี้ไร้แผ่นเกม
ชูเฮย์ โยชิดะ และอดัม บอยส์ อดีตผู้บริหาร PlayStation กลับมารวมตัวกันอีกครั้งที่งาน Tokyo Game Show เพื่อรื้อฟื้นภาพและมุกดังจากคลิปสอน “การแชร์เกมแผ่น” ของ PlayStation เมื่อปี 2013 ซึ่งเคยกลายเป็นไว…

ชูเฮย์ โยชิดะ และอดัม บอยส์ อดีตผู้บริหาร PlayStation กลับมารวมตัวกันอีกครั้งที่งาน Tokyo Game Show เพื่อรื้อฟื้นภาพและมุกดังจากคลิปสอน “การแชร์เกมแผ่น” ของ PlayStation เมื่อปี 2013 ซึ่งเคยกลายเป็นไวรัลและเป็นการเหน็บแนม Microsoft กับแผน Xbox One ในยุคที่บริษัทพยายามผลักดันแนวคิดที่เป็นมิตรกับผู้เล่นมากกว่าเดิม
ครั้งนี้การกลับมาของทั้งคู่มีความหมายต่างไปจากเดิม เพราะบริบทของอุตสาหกรรมกำลังเคลื่อนไปสู่อนาคตแบบดิจิทัลมากขึ้น โดย Sony ได้ประกาศแล้วว่าจะยุติการผลิตแผ่นเกมสำหรับเกมใหม่ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 เป็นต้นไป ทำให้มุก “แชร์เกม” ในภาพกลับมาในรูปแบบที่แทบไม่มีแผ่นเกมให้ถือเหมือนเดิม ภาพที่ออกมาจึงถูกตีความว่าเป็นทั้งการคารวะความทรงจำของแฟนเกม และเป็นการสะท้อนความเปลี่ยนแปลงของตลาดไปพร้อมกัน
การสื่อสารของ Sony ในช่วงประกาศนโยบายนี้ระบุว่าบริษัทกำลังปรับตามพฤติกรรมผู้บริโภคที่หันไปใช้ดิจิทัลมากขึ้น และยืนยันว่าแนวทางดังกล่าวไม่กระทบธุรกิจในเชิงลบ ขณะเดียวกันนักวิเคราะห์ที่ IGN อ้างถึงมองว่าโอกาสที่ Sony จะหันกลับไปใช้แผนเดิมมีน้อยมาก เพราะการจำหน่ายแบบดิจิทัลช่วยให้บริษัทเก็บส่วนแบ่งรายได้ได้มากขึ้น โดยไม่ต้องแบ่งรายได้ให้ร้านค้าปลีกและไม่ต้องแบกรับต้นทุนการผลิตแผ่น
บทความยังชี้ให้เห็นความต่างของโครงสร้างรายได้ระหว่างเกมของ Sony เองกับเกมจากค่ายอื่น หากเป็นเกมฟอร์มใหญ่ของ Sony ที่ขายแบบแผ่น รายได้จำนวนหนึ่งจะไหลไปยังผู้ค้าปลีกและต้นทุนการผลิต แต่ถ้าเป็นเกมจากพาร์ตเนอร์ภายนอก บริษัทจะได้เพียงค่าลิขสิทธิ์ส่วนหนึ่งเท่านั้น ภาพรวมจึงสะท้อนแรงจูงใจทางธุรกิจที่สนับสนุนการเดินหน้าสู่ดิจิทัลเต็มตัว
กระแสตอบสนองจากแฟนเกมยังคงมีทั้งขำขันและวิพากษ์วิจารณ์ บางคนมองว่าภาพดังกล่าวเหมือนเป็นการล้อเลียนตนเองของ PlayStation ที่เคยยืนอยู่ฝั่งปกป้องผู้เล่นเรื่องการแชร์แผ่นเกม แต่วันนี้กลับกำลังเดินไปในทิศทางที่ทำให้แนวคิดนั้นหายไป ขณะเดียวกัน Microsoft ก็เพิ่งเริ่มทดสอบฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้เล่น Xbox แปลงเกมแผ่นเป็นดิจิทัลได้อีกด้วย ยิ่งทำให้ประเด็นอนาคตของการเป็นเจ้าของเกม การแชร์เกม และบทบาทของแผ่นเกม กลายเป็นคำถามสำคัญของวงการในช่วงเปลี่ยนผ่านนี้


