อดีตผู้กำกับร่วม Skyrim เผยทีม Bethesda ไม่ได้อยากทำ Starfield มาก่อน TES6
คิร์ต คูลล์มันน์ อดีตนักพัฒนาอาวุโสของ Bethesda ซึ่งเคยเขียนเนื้อเรื่องหลักของ Oblivion และเป็นผู้กำกับร่วมของ Skyrim ออกมาเล่าผ่านบทสัมภาษณ์ว่า การที่สตูดิโอหันไปทำ Starfield แทน The Elder Scrolls 6…

คิร์ต คูลล์มันน์ อดีตนักพัฒนาอาวุโสของ Bethesda ซึ่งเคยเขียนเนื้อเรื่องหลักของ Oblivion และเป็นผู้กำกับร่วมของ Skyrim ออกมาเล่าผ่านบทสัมภาษณ์ว่า การที่สตูดิโอหันไปทำ Starfield แทน The Elder Scrolls 6 นั้นเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นค่อนข้างกะทันหัน และไม่ใช่ทิศทางที่คนในทีมส่วนใหญ่คาดคิดไว้แต่แรก
คูลล์มันน์อธิบายว่า หลัง Fallout 4 หลายคนในสตูดิโอคิดว่างานถัดไปควรจะเป็น The Elder Scrolls 6 ตามลำดับธรรมชาติของแฟรนไชส์ แต่แผนงานของ Bethesda ต้องเลื่อนไปเพราะ Fallout 76 กลายเป็นโปรเจกต์ใหญ่ที่ดึงทรัพยากรของทีมไปใช้เป็นเวลานาน ทำให้การเดินหน้าสู่ TES6 ไม่ได้เกิดขึ้นตามความคาดหมาย
เขายังเล่าว่า ท็อดด์ ฮาวเวิร์ดเข้ามาผลักดันโปรเจกต์ใหม่ที่เป็น IP ดั้งเดิมอย่าง Starfield โดยได้รับไฟเขียวจากผู้บริหาร ZeniMax และตั้งเป้าว่าจะสร้างเกม RPG แนวอวกาศที่ทะเยอทะยานมาก คูลล์มันน์มองว่า การตัดสินใจลักษณะนี้น่าจะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะขายให้ผู้บริหารเห็นด้วย แต่ก็เกิดขึ้นจริงจนทีมงานต้องหันไปทำเกมดังกล่าวแทน
อดีตนักพัฒนารายนี้ยอมรับตรง ๆ ว่าเขาเองก็อยากเห็น Bethesda ลงมือทำ TES6 มากกว่า Fallout 76 หรือ Starfield และเชื่อว่าความรู้สึกนั้นน่าจะคล้ายกับคนส่วนใหญ่ในสตูดิโอ เพราะ The Elder Scrolls คือสิ่งที่หลายคนอยากกลับไปสานต่อมากที่สุด ไม่ใช่เกมอวกาศที่ไม่ได้อยู่ในความคิดของทีมตั้งแต่ต้น
มุมมองของคูลล์มันน์ยังสอดคล้องกับคำบอกเล่าจากอดีตพนักงาน Bethesda คนอื่น ๆ ที่เคยสะท้อนว่าภายในองค์กรมีความเกรงใจหรือไม่กล้าคัดค้านท็อดด์ ฮาวเวิร์ดมากนัก ซึ่งอาจเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้โปรเจกต์ขนาดใหญ่หลายอย่างเดินไปในทิศทางที่เขาต้องการมากกว่าที่ทีมส่วนรวมอยากเห็น


