อดีตผู้กำกับร่วม Skyrim เผยทีม Bethesda ไม่ได้อยากทำ Starfield มาก่อน TES6

คิร์ต คูลล์มันน์ อดีตนักพัฒนาอาวุโสของ Bethesda ซึ่งเคยเขียนเนื้อเรื่องหลักของ Oblivion และเป็นผู้กำกับร่วมของ Skyrim ออกมาเล่าผ่านบทสัมภาษณ์ว่า การที่สตูดิโอหันไปทำ Starfield แทน The Elder Scrolls 6 นั้นเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นค่อนข้างกะทันหัน และไม่ใช่ทิศทางที่คนในทีมส่วนใหญ่คาดคิดไว้แต่แรก
คูลล์มันน์อธิบายว่า หลัง Fallout 4 หลายคนในสตูดิโอคิดว่างานถัดไปควรจะเป็น The Elder Scrolls 6 ตามลำดับธรรมชาติของแฟรนไชส์ แต่แผนงานของ Bethesda ต้องเลื่อนไปเพราะ Fallout 76 กลายเป็นโปรเจกต์ใหญ่ที่ดึงทรัพยากรของทีมไปใช้เป็นเวลานาน ทำให้การเดินหน้าสู่ TES6 ไม่ได้เกิดขึ้นตามความคาดหมาย
เขายังเล่าว่า ท็อดด์ ฮาวเวิร์ดเข้ามาผลักดันโปรเจกต์ใหม่ที่เป็น IP ดั้งเดิมอย่าง Starfield โดยได้รับไฟเขียวจากผู้บริหาร ZeniMax และตั้งเป้าว่าจะสร้างเกม RPG แนวอวกาศที่ทะเยอทะยานมาก คูลล์มันน์มองว่า การตัดสินใจลักษณะนี้น่าจะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะขายให้ผู้บริหารเห็นด้วย แต่ก็เกิดขึ้นจริงจนทีมงานต้องหันไปทำเกมดังกล่าวแทน
อดีตนักพัฒนารายนี้ยอมรับตรง ๆ ว่าเขาเองก็อยากเห็น Bethesda ลงมือทำ TES6 มากกว่า Fallout 76 หรือ Starfield และเชื่อว่าความรู้สึกนั้นน่าจะคล้ายกับคนส่วนใหญ่ในสตูดิโอ เพราะ The Elder Scrolls คือสิ่งที่หลายคนอยากกลับไปสานต่อมากที่สุด ไม่ใช่เกมอวกาศที่ไม่ได้อยู่ในความคิดของทีมตั้งแต่ต้น
มุมมองของคูลล์มันน์ยังสอดคล้องกับคำบอกเล่าจากอดีตพนักงาน Bethesda คนอื่น ๆ ที่เคยสะท้อนว่าภายในองค์กรมีความเกรงใจหรือไม่กล้าคัดค้านท็อดด์ ฮาวเวิร์ดมากนัก ซึ่งอาจเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้โปรเจกต์ขนาดใหญ่หลายอย่างเดินไปในทิศทางที่เขาต้องการมากกว่าที่ทีมส่วนรวมอยากเห็น


