Forza Horizon 6 ชี้แจงกฎคอนเทนต์ผู้เล่น หลังดราม่าห้ามลายรถ Itasha
Microsoft และทีมพัฒนา Forza Horizon 6 ออกมาชี้แจงนโยบายการกลั่นกรองคอนเทนต์ผู้เล่นอีกครั้ง หลังเกิดกระแสวิจารณ์หนักบนโซเชียลมีเดียและ Steam ว่าระบบแบนของเกมเข้มงวดเกินไป โดยเฉพาะต่อผู้เล่นที่สร้างลาย…

Microsoft และทีมพัฒนา Forza Horizon 6 ออกมาชี้แจงนโยบายการกลั่นกรองคอนเทนต์ผู้เล่นอีกครั้ง หลังเกิดกระแสวิจารณ์หนักบนโซเชียลมีเดียและ Steam ว่าระบบแบนของเกมเข้มงวดเกินไป โดยเฉพาะต่อผู้เล่นที่สร้างลายรถสไตล์ Itasha ซึ่งเป็นการตกแต่งรถด้วยตัวละครอนิเมะ มังงะ หรือเกมในแบบที่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่น
ต้นตอของข้อถกเถียงมาจากโพสต์จำนวนมากที่อ้างว่าผู้เล่นถูกแบนเพราะลวดลายบนรถหรือแม้แต่แค่มีภาพหน้าจอของรถคนอื่นที่เข้าข่ายผิดกฎ ทำให้เกิดข้อสงสัยว่าเกมอาจใช้ระบบตรวจจับอัตโนมัติหรือการรายงานแบบกลุ่ม อย่างไรก็ตาม Turn 10 Studios ยืนยันว่าเมื่อมีคอนเทนต์ถูกรายงาน ระบบจะส่งเข้าคิวให้ผู้ตรวจสอบที่เป็นมนุษย์พิจารณา และจำนวนรายงานไม่ได้เป็นตัวกำหนดลำดับการตรวจ
ในคำชี้แจงฉบับปรับปรุง ทีมงานระบุชัดว่า Itasha ยังทำได้ แต่ห้ามมี “เนื้อหาทางเพศแบบชัดเจน” หรือ “ส่อไปในทางทางเพศ” โดยยกตัวอย่างว่าท่าทางยั่วยุ การแสดงออกทางสีหน้า หรือการเน้นอวัยวะบางส่วนอาจถูกมองว่าเข้าข่ายต้องห้ามได้ จุดนี้เองที่ทำให้ผู้เล่นบางส่วนมองว่ากฎยังคลุมเครือและตีความยาก โดยเฉพาะในบริบทงานภาพสไตล์อนิเมะซึ่งมักใช้ท่าทางและการจัดองค์ประกอบที่ใกล้เคียงกันหลายแบบ
นอกจากนี้ กฎของเกมยังแบ่งระดับโทษค่อนข้างชัดเจน ผู้เล่นที่ผิดครั้งแรกมักได้รับคำเตือน ส่วนการละเมิดซ้ำจะนำไปสู่การพักใช้งานที่ยาวขึ้น แต่ถ้าเข้าข่ายหมวด “ศูนย์ความอดทน” เช่น ภาพลามกชัดเจน ภาพเปลือย เนื้อหาที่เกี่ยวกับเด็ก ความเกลียดชัง การคุกคามรุนแรง หรือสัญลักษณ์ต้องห้ามอื่น ๆ อาจถูกแบนถาวรทันที ซึ่งเป็นเหตุผลที่บางลาย Itasha โดยเฉพาะที่มีตัวละครหญิงในท่าทางชวนตีความ อาจถูกจัดให้อยู่ในกลุ่มเสี่ยง
กระแสไม่พอใจยังสะท้อนในฝั่งรีวิว Steam โดยสถานะรีวิวภาษาญี่ปุ่นของเกมลดลงเป็น “Mixed” ขณะที่ผู้เล่นบางส่วนตำหนิคุณภาพการจัดการออนไลน์ของเกมและมองว่ามาตรการลงโทษส่งผลเสียต่อภาพลักษณ์ แม้ในอีกด้านหนึ่ง หลายเสียงยังยอมรับว่าเกมมีจุดเด่นด้านการขับรถสำรวจแผนที่ญี่ปุ่นจำลองที่ทำออกมาได้สวยงาม
อีกประเด็นที่ถูกหยิบยกคือเรื่องสัญลักษณ์ทางประวัติศาสตร์ เช่น ธงจักรวรรดิญี่ปุ่น ซึ่งเป็นข้อห้ามที่ Forza เคยบังคับใช้อยู่แล้วในภาคก่อน ๆ เช่นเดียวกับสัญลักษณ์อย่างธงสมาพันธรัฐและสัญลักษณ์นาซี ดังนั้นการเข้มงวดรอบนี้จึงไม่ใช่เรื่องใหม่เสียทีเดียว แต่ความไม่ชัดเจนของเส้นแบ่งระหว่างงานศิลป์กับคอนเทนต์ต้องห้ามต่างหากที่ทำให้ชุมชนผู้เล่นยังไม่พอใจ และทำให้อนาคตของภาพลักษณ์เกมในตลาดญี่ปุ่นยังต้องรอดูต่อไป


