แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

รีวิว Gears of War: E-Day: ยิงสนุก แต่แคมเปญยืดเยื้อและน่าเบื่อ

Gears of War: E-Day เป็นภาคพรีเควลที่พาผู้เล่นย้อนกลับไปยังวันแรกที่พวกโลคัสต์บุกโลกของซีรีส์ และจุดขายหลักของเกมก็ชัดเจนมากคือ “การยิง” ที่ถูกยกให้ทำได้ดีที่สุดในแฟรนไชส์นี้เท่าที่เคยมีมา ระบบควบคุม…

รีวิว Gears of War: E-Day: ยิงสนุก แต่แคมเปญยืดเยื้อและน่าเบื่อ

Gears of War: E-Day เป็นภาคพรีเควลที่พาผู้เล่นย้อนกลับไปยังวันแรกที่พวกโลคัสต์บุกโลกของซีรีส์ และจุดขายหลักของเกมก็ชัดเจนมากคือ “การยิง” ที่ถูกยกให้ทำได้ดีที่สุดในแฟรนไชส์นี้เท่าที่เคยมีมา ระบบควบคุมและการปะทะในโหมดแอ็กชันลื่นไหลกว่าที่เคย โดยเฉพาะการปรับปุ่มและการเคลื่อนที่ที่ช่วยลดปัญหาการพุ่งผิดจังหวะหรือหลบเข้าที่กำบังผิดแบบเดิมๆ ทำให้การเล่นในระดับความยากสูงอย่าง Hardcore ยิ่งเด่น เพราะผู้เล่นต้องคิดเรื่องตำแหน่งและจังหวะอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่แค่ซุ่มยิงอยู่กับที่

อาวุธทั้งหน้าเก่าและหน้าใหม่ถูกออกแบบมาให้มีน้ำหนักและความสะใจมากขึ้น ตั้งแต่ปืนลูกดอกสไปก์กับเสียงเปิดที่น่าพอใจ ไปจนถึงธนู Torque Bow ที่ปรับโฉมใหม่ให้ทั้งเสียงและแรงปะทะโดดเด่น รวมถึงอาวุธใหม่อย่าง Goreshot ที่ดิบและโหดเกินเบอร์ตามสไตล์ Gears เกมยังเพิ่มแกดเจ็ตและม็อดอาวุธ/เกราะเล็กๆ น้อยๆ เช่น ลดแรงสะท้อนหรือเพิ่มความเร็วในการชาร์จเลื่อย ทำให้ระบบการต่อสู้มีมิติขึ้นพอสมควร แม้จะไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ก็ตาม

อย่างไรก็ตาม จุดอ่อนสำคัญของ E-Day อยู่ที่เนื้อหาแคมเปญและการเล่าเรื่องที่ดูไม่จำเป็นนัก เนื่องจากเหตุการณ์วัน E-Day และภาพรวมของการบุกของโลคัสต์นั้นแทบไม่มีข้อมูลใหม่ไปกว่าที่ซีรีส์เคยบอกไว้แล้ว โดยตัวเอกอย่าง Marcus Fenix ก็แทบไม่ต่างจากภาพจำเดิม จนพรีเควลนี้ไม่สามารถสร้างเหตุผลชัดเจนว่าทำไมต้องเล่าย้อนอดีตในมุมนี้อีกครั้ง

โทนของเกมพยายามผสมกลิ่นสยองขวัญและความโกลาหลแบบเอาตัวรอดในเมืองพังพินาศอยู่ช่วงหนึ่ง แต่หลายฉากกลับทำได้ไม่เนียน บางจังหวะที่ควรสร้างบรรยากาศกลับถูกระบบแจ้งเตือนหรือข้อความบนหน้าจอตัดอารมณ์จนหมด อย่างไรก็ตาม เกมยังพอมีความสนุกจากการเล่าเบื้องหลังของอาวุธและสัญลักษณ์ประจำซีรีส์ เช่น การยัดเลื่อยเข้ากับปืนกลหรือวิธีใช้ระเบิดในจุดเกิดของศัตรู ซึ่งเป็นลูกเล่นที่แฟนเก่าน่าจะพอขำออก

ปัญหาหนักกว่าคือหลังช่วงต้นเกมผ่านไป แคมเปญก็กลับเข้าสูตรเดิมของ Gears แบบซ้ำๆ คือเดินไปในฉากเมืองร้าง แล้วยิงศัตรูเป็นระลอก หรือเอาตัวรอดจากฝูงโลคัสต์ โดยแทบไม่มีความหลากหลายของภารกิจให้ตื่นเต้นพอ เกมยาวราว 20 ชั่วโมงแต่กลับมีโครงสร้างค่อนข้างทางเดียว ทำให้ความสดของการยิงที่ยอดเยี่ยมค่อยๆ ถูกความจำเจกลบไปเรื่อยๆ

เมื่อเทียบกับ Gears 5 ที่เคยพยายามเพิ่มความหลากหลายให้แฟรนไชส์ ทั้งฉากลอบเร้น การขับสกีฟ หรือบทเซ็ตพีซประหลาดๆ ที่สร้างเอกลักษณ์ E-Day ดูเหมือนถอยกลับมาหาแนวทางเดิมที่เน้นยิงล้วนมากเกินไป ขณะที่ระบบเสริมอย่างการหาไอเท็มหรือของอัปเกรดก็ถูกทำให้ชี้เป้าชัดจนหมดเสน่ห์ในการสำรวจ สรุปแล้ว รีวิวนี้มองว่า E-Day เป็นเกมที่มีแกนการยิงแข็งแรงมาก แต่แคมเปญและดีไซน์โดยรวมกลับยืดเยื้อ ขาดความหลากหลาย และไม่สามารถทำให้การเป็นพรีเควลมีน้ำหนักพอจะน่าจดจำได้

ปริศนาศพใน Golden Tee ’99 คืออีสเตอร์เอ็กของผู้สร้าง ไม่ใช่คดีฆาตกรรม
Games

ปริศนาศพใน Golden Tee ’99 คืออีสเตอร์เอ็กของผู้สร้าง ไม่ใช่คดีฆาตกรรม

เรื่องนี้เริ่มจากคลิปของ Keith’s Arcade ที่ชี้ให้เห็นว่าในฉาก Hole 7 ของสนาม Aspen Lake ในเกมตีกอล์ฟอาเขต Golden Tee ’99 มีร่างคนตายซ่อนอยู่ในพงไม้ห่างจากจุดตีประมาณ 180 หลา ภาพดังกล่าวดูเหมือนคดีฆาตกรรมหรืออุบัติเหตุลึกลับ เพราะมีทั้งร่างนอนคว่ำ คราบเลือด และไม้กอล์ฟอยู่ใกล้ตัว จนทำให้หลายคนสงสัย…

Playground Games ตอบชุมชน Forza Horizon 6 หลังโดนวิจารณ์เงียบเกินไป
Games

Playground Games ตอบชุมชน Forza Horizon 6 หลังโดนวิจารณ์เงียบเกินไป

Playground Games ผู้พัฒนา Forza Horizon 6 ออกมาชี้แจงต่อชุมชนผู้เล่นเป็นครั้งแรก หลังถูกวิจารณ์มาหลายเดือนว่าแทบไม่สื่อสารกับแฟนเกม แม้จะมีข้อเสนอแนะและคำติชมเกี่ยวกับคอนเทนต์หลังวางจำหน่ายอย่างต่อเนื่อง โดยสตูดิโอระบุว่ารับฟังความเห็นของผู้เล่นอยู่ และยอมรับว่าควรสื่อสารกับชุมชนมากกว่านี้ พร้อมบอก…

Xbox เผย Project Helix จะเป็นตระกูลอุปกรณ์ ไม่ใช่คอนโซลเดียว
Games

Xbox เผย Project Helix จะเป็นตระกูลอุปกรณ์ ไม่ใช่คอนโซลเดียว

เอกสารภายในที่หลุดออกมาระบุว่า Xbox กำลังวางแผนสำหรับเจเนอเรชันถัดไปในชื่อ Project Helix ในลักษณะ “ครอบครัวของอุปกรณ์” มากกว่าจะเป็นคอนโซลรุ่นเดียวแบบเดิม โดย Asha Sharma ซีอีโอ Xbox อธิบายว่าบริษัทมองว่าผู้เล่นมีความต้องการต่างกัน ทั้งคนที่อยากได้เครื่องหลักสำหรับเล่นในบ้านและคนที่ต้องการอุปกรณ์พก…