แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Rockstar เผย GTA 6 จะเน้นตัวเลือกเล็กใหญ่ที่ส่งผลต่อเรื่องราวและความสัมพันธ์ของตัวละคร

Rockstar เผย GTA 6 จะเน้นตัวเลือกเล็กใหญ่ที่ส่งผลต่อเรื่องราวและความสัมพันธ์ของตัวละคร

Rockstar เปิดเผยแนวคิดเบื้องหลังการเล่าเรื่องของ GTA 6 ว่าจะสานต่อและต่อยอดระบบการให้ผู้เล่นมีอิทธิพลต่อบุคลิก แรงจูงใจ และความสัมพันธ์ของตัวละครแบบที่ทีมเคยทำไว้ใน Red Dead Redemption 2 แต่จะผลักไปไกลกว่าเดิม ทั้งในระดับการตัดสินใจสำคัญและรายละเอียดเล็ก ๆ ระหว่างทาง แนวคิดหลักคือให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวละครไม่ได้เป็นเพียง “ตัวละครในเรื่อง” แต่เป็นผลลัพธ์จากการเลือกของผู้เล่นด้วย

Rob Nelson ผู้ร่วมคุมสตูดิโอ Rockstar North อธิบายว่า ทีมงานสนใจสำรวจคำถามว่า ตัวละครคนหนึ่งเป็น “ตัวเขาเอง” มากแค่ไหน และเป็น “ตัวผู้เล่น” แค่ไหน ซึ่งเป็นสิ่งที่ทีมให้ความสำคัญมากตอนพัฒนา Red Dead Redemption 2 อยู่แล้ว ในกรณีของ Arthur Morgan ทีมพยายามทำให้ผู้เล่นเข้าใจแรงผลักดันของเขา แม้บางครั้งการกระทำของเขาอาจดูสวนทางกับสัญชาตญาณของผู้เล่น เช่น การเชื่อฟัง Dutch หรือการช่วยเหลือคนในแก๊งที่ไม่รู้จักดีพอ Rockstar จึงเพิ่มเหตุผลเชิงส่วนตัวเข้าไปในเนื้อเรื่อง เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการตัดสินใจเหล่านั้นมีน้ำหนักกับตัวเอง ไม่ใช่มีแค่เหตุผลของตัวละครในเกม

อีกจุดที่ Rockstar ใช้เพื่อสร้างความผูกพันคือการใช้เวลาในแคมป์และบทสนทนาแบบยิบย่อยกับสมาชิกแก๊ง ซึ่งช่วยให้โลกในเกมดูสมจริงและทำให้ความสัมพันธ์แน่นแฟ้นขึ้น แนวทางนี้จะถูกนำมาใช้ต่อใน GTA 6 ผ่านเซฟเฮาส์ของ Jason และ Lucia ที่จะทำหน้าที่คล้ายพื้นที่รวมตัวมากกว่าบ้านพักแบบเดิมในเกม GTA รุ่นก่อน ๆ ผู้เล่นจึงไม่ได้แค่ผ่านเนื้อเรื่องหลัก แต่ต้องใช้เวลาในโลกเปิดเพื่อค่อย ๆ สร้างสายสัมพันธ์ของตัวละครให้ชัดเจนขึ้น

Rockstar ยังเล่าว่าใน RDR2 พวกเขาตัดสินใจทำกิจกรรมช่วยเหลือหลายอย่างให้เป็นทางเลือก ไม่บังคับเข้ากับเส้นเรื่องหลักเหมือนเดิม เพราะต้องการให้การไถ่บาปของ Arthur รู้สึกเป็น “สิ่งที่ผู้เล่นช่วยสร้าง” มากกว่าจะเป็นสิ่งที่เกมยัดให้ จากแนวคิดนี้ ระบบใน GTA 6 จึงถูกออกแบบให้การตัดสินใจจำนวนมากส่งผลต่อ Criminal Profiles ของ Jason และ Lucia ซึ่งมีลักษณะคล้ายระบบชื่อเสียงหรือเกียรติยศในเกมก่อนหน้า แต่จะสะท้อนผลจากการเลือกทั้งเรื่องเล็กและเรื่องใหญ่ในแบบที่ซับซ้อนกว่าเดิม

ผลของการตัดสินใจเหล่านี้จะไม่จำกัดอยู่แค่ฉากจบเท่านั้น แต่ยังอาจเปลี่ยนรายละเอียดระหว่างทาง เช่น วิธีที่ตัวละครพูดกัน ลำดับเหตุการณ์บางช่วง หรือแม้แต่ทิศทางของความสัมพันธ์โรแมนติกของคู่เอก Rockstar ระบุด้วยว่าความสัมพันธ์ของ Jason และ Lucia จะไม่คงอยู่เพียงเพราะผู้เล่นผ่านภารกิจร่วมกัน แต่ต้องดูแลด้วยการใช้เวลาอยู่ด้วยกันในโลกเปิดด้วย หากผู้เล่นละเลยความสัมพันธ์ เรื่องราวของทั้งคู่ก็อาจเปลี่ยนไปในทางที่ต่างออกไป

โดยรวม บทสัมภาษณ์นี้ชี้ให้เห็นว่า GTA 6 จะเน้น “agency” ของผู้เล่นมากขึ้นอย่างชัดเจน และ Rockstar ตั้งใจใช้วิธีเล่าเรื่องที่ทำให้การกระทำทุกอย่างมีผลต่อทั้งอารมณ์และโครงสร้างเรื่อง แม้บริษัทยังไม่เปิดเผยว่ามีกี่ตอนจบหรือเปลี่ยนแปลงได้มากแค่ไหน แต่สัญญาณชัดเจนว่า GTA 6 จะไม่ใช่แค่เกมโลกเปิดขนาดใหญ่ หากยังเป็นเกมที่พยายามทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับตัวละครแนบแน่นที่สุดเท่าที่ Rockstar เคยทำมา

Xbox เผย Wolfenstein 3 อยู่ระหว่างพัฒนา
Games

Xbox เผย Wolfenstein 3 อยู่ระหว่างพัฒนา

MachineGames ยืนยันว่าภาคใหม่ของ Wolfenstein กำลังอยู่ในขั้นตอนผลิต หลังจากภาคหลักก่อนหน้าห่างหายไปหลายปี. สื่อรายงานด้วยว่า นักแสดงหลักจากซีรีส์เดิมกลับมาร่วมงานอีกครั้ง

Walmart เปิดดีล Black Friday รอบแรก ลด SSD PS5, 007 First Light และทีวี Vizio
Games

Walmart เปิดดีล Black Friday รอบแรก ลด SSD PS5, 007 First Light และทีวี Vizio

IGN รวบรวมข้อเสนอช่วง Black Friday ที่เริ่มทยอยเปิดแล้ว โดยมีทั้งอุปกรณ์เก็บข้อมูลสำหรับ PS5 เกมดิจิทัลของ PlayStation และทีวี 4K ราคาต่ำผิดปกติ

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday
Games

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday

Marvel ปัดทฤษฎีแฟนที่โยง Doctor Doom เข้ากับ Tony Stark หลังมีการคัดเลือก Robert Downey Jr. มารับบท Doom ในเรื่องเดียวกัน พร้อมเผยโทนตัวละครจะมืดและน่ากลัวขึ้น