Star Wars Zero Company อัปเดตแพตช์แรก แก้บั๊กยิงพลาดทั้งที่มีโอกาสโดน 100%
Star Wars Zero Company เกมวางแผนเชิงยุทธวิธีแนว XCOM ได้รับแพตช์ 1.1 ครั้งแรกหลังวางขาย โดยประเด็นหลักคือการแก้ปัญหาความเสถียรและบั๊กสำคัญหลายจุดที่กระทบต่อการเล่นอย่างมาก โดยเฉพาะในโหมดหนักหน่วงแบบ…

Star Wars Zero Company เกมวางแผนเชิงยุทธวิธีแนว XCOM ได้รับแพตช์ 1.1 ครั้งแรกหลังวางขาย โดยประเด็นหลักคือการแก้ปัญหาความเสถียรและบั๊กสำคัญหลายจุดที่กระทบต่อการเล่นอย่างมาก โดยเฉพาะในโหมดหนักหน่วงแบบ iron man หรือ “beskar” ซึ่งผู้เล่นมีเซฟเดียว หากเกิดข้อผิดพลาดเพียงครั้งเดียวก็อาจทำให้การเล่นทั้งรอบสูญหายได้
ในบันทึกอัปเดต ข้อแรกที่ระบุชัดคือการแก้ปัญหาแครชหลายรูปแบบ ตามมาด้วยการแก้บั๊กที่ทำให้เซฟของโหมด Beskar หายไปชั่วคราว และการแก้แครชที่เกิดเฉพาะกับโหมดนี้ ซึ่งเป็นการอุดช่องโหว่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายแบบถาวรและไม่อยากเสียความคืบหน้ากลางทาง
อีกจุดที่น่าสนใจคือการแก้บั๊กการยิงพลาดทั้งที่เกมแสดงโอกาสโดน 100% ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดที่กระทบความเชื่อมั่นของระบบต่อสู้โดยตรง ผู้เล่นอาจเคยเจอสถานการณ์ที่ควรจะยิงโดนแบบแทบไม่พลาด แต่กลับพลาดเสียเฉย ๆ ทำให้แพตช์นี้น่าจะช่วยให้การคำนวณผลลัพธ์ของการโจมตีตรงตามที่เกมสื่อสารมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม บางปัญหาที่ผู้เล่นพบยังไม่ได้รับการแก้ทั้งหมด เช่น ระบบ overwatch ที่บางครั้งไม่ทำงานตามที่คาด แม้จะมีการแก้บั๊กที่เกี่ยวข้องกับการทริกเกอร์ overwatch ในสถานการณ์อื่น ๆ เช่น ยิงตอบโต้ศัตรูที่อยู่นอกกรอบเป้าหมายหรืออยู่หลังสิ่งกีดขวางก็ตาม จึงสะท้อนว่ายังมีงานปรับปรุงต่อเนื่องอีกพอสมควร
บทความยังชี้ให้เห็นบริบทของการพัฒนาเกมด้วยว่า Bit Reactor มีรายงานว่าปล่อยพนักงานส่วนใหญ่ก่อนเกมออกวางจำหน่าย และหลังจากนั้นต้องทำงานด้วยทีมขนาดเล็ก ซึ่งอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมปัญหาพื้นฐานหลายอย่างจึงต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์กว่าจะได้รับการแก้ไข แพตช์แรกจึงเป็นสัญญาณสำคัญว่าเกมกำลังเริ่มเข้าสู่ช่วงปรับเสถียรภาพ แม้ผู้เล่นสายจริงจังอาจยังรออีกสักระยะก่อนกลับไปเล่นโหมดถาวรเต็มตัว


