Gundam Rogue Orbit โชว์แส้ดาบสุดเท่ แต่ยังไม่ยอมให้ลองแต่งหุ่น
จากพรีวิวของ Gundam Rogue Orbit ผู้เขียนประทับใจกับระบบต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกต่างจากเกมกันดั้มทั่วไป โดยเฉพาะอาวุธอย่าง “whip sword” ที่ชวนให้นึกถึงแอ็กชันสไตล์ Bloodborne และทำให้เกมดูมีศักยภาพจะเป็น…

จากพรีวิวของ Gundam Rogue Orbit ผู้เขียนประทับใจกับระบบต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกต่างจากเกมกันดั้มทั่วไป โดยเฉพาะอาวุธอย่าง “whip sword” ที่ชวนให้นึกถึงแอ็กชันสไตล์ Bloodborne และทำให้เกมดูมีศักยภาพจะเป็นกันดั้มแอ็กชันที่เน้นการปะทะระยะประชิดและลูกเล่นเชิงลึกมากขึ้น แต่อีกด้านหนึ่ง พรีวิวรอบนี้ยังจำกัดอยู่แค่การเล่นต่อสู้ราว 30 นาที จึงยังไม่เปิดให้เห็นฟีเจอร์ที่ผู้เขียนอยากลองมากที่สุด คือหน้าจอปรับแต่งหุ่นและการเลือกอาวุธอย่างอิสระ
ตัวเกมในเดโมเน้นการสู้เป็นหลัก พร้อมเสียงพากย์และบรรยากาศแบบอนิเมะเกี่ยวกับศัตรูที่ชื่อ “The Apocalypse” แม้เนื้อเรื่องจะยังไม่ดึงความสนใจผู้เขียนมากนัก แต่ระบบการเล่นกลับสร้างความประทับใจได้ไม่น้อย Gundam Rogue Orbit ถูกมองว่าใกล้เคียงเกมแอ็กชัน RPG มากกว่าเกมคอมโบสไตล์ Devil May Cry เพราะการโจมตีพื้นฐานไม่ได้ซับซ้อนมาก แต่ความลึกมาจากสกิลที่มีคูลดาวน์และการจัดจังหวะใช้งานให้เหมาะสม ตัวอย่างเช่นการกวัดแกว่งอาวุธเป็นวงกว้างด้วยคำสั่งผสมปุ่มค้างกับปุ่มโจมตี หรือการใช้ดาบอีกชนิดเพื่อสะสมเกจแล้วปล่อยเอฟเฟกต์โจมตีเสริมอย่าง Beam Phalanx
ผู้เขียนยังเปรียบเทียบเกมนี้กับ Armored Core 6 ของ FromSoftware ว่าเป็นญาติที่เล่นง่ายกว่า แต่ยังคงอารมณ์ของเกมหุ่นยนต์ที่เน้นการต่อสู้เชิงกลยุทธ์และเอฟเฟกต์สะใจไว้ได้ดี พร้อมชี้ให้เห็นมุมประวัติศาสตร์น่าสนใจว่า FromSoftware เคยทำเกมกันดั้มให้ Bandai Namco มาก่อน ก่อนจะกลายเป็นผู้พัฒนา Armored Core ในภายหลัง ทำให้การที่ทีมกันดั้มปัจจุบันหยิบบางส่วนของแนวทางจาก AC6 มาใช้ดูสมเหตุสมผลและน่าลอง
อย่างไรก็ตาม จุดที่บทความเน้นย้ำคือความสุขของเกมแนวเมคส่วนหนึ่งมาจากการประกอบบิลด์และปรับแต่งหุ่นให้รับมือภารกิจต่าง ๆ ได้เหมาะสม ไม่ว่าจะเป็นความเร็ว ความทนทาน พลังโจมตี หรือระยะยิง ดังนั้นแม้เดโมจะสร้างความหวังไว้มาก แต่ผู้เขียนยังไม่พร้อมตัดสินว่า Rogue Orbit จะกลายเป็นเกมหุ่นยนต์แอ็กชันชั้นยอดหรือไม่ จนกว่าจะได้ลองปรับแต่งหุ่นด้วยตัวเอง โดยเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม


