Gundam: Rogue Orbit โชว์ระบบต่อสู้เร็ว หนัก และเล่นตามชิ้นส่วนศัตรู
Gundam: Rogue Orbit เป็นเกมแอ็กชันใหม่ที่ IGN ได้ทดลองเล่นในงาน Gamescom และให้ภาพแรกว่าทีมพัฒนาพยายามผสมความเร็ว ความแม่นยำ และอิสระในการเล่นเข้าด้วยกันให้เป็นเกมต่อสู้หุ่นยนต์ที่ทั้งแฟน Gundam และ…

Gundam: Rogue Orbit เป็นเกมแอ็กชันใหม่ที่ IGN ได้ทดลองเล่นในงาน Gamescom และให้ภาพแรกว่าทีมพัฒนาพยายามผสมความเร็ว ความแม่นยำ และอิสระในการเล่นเข้าด้วยกันให้เป็นเกมต่อสู้หุ่นยนต์ที่ทั้งแฟน Gundam และผู้เล่นสายแอ็กชันเข้าถึงได้ง่าย จุดเด่นที่เห็นชัดตั้งแต่ต้นคือการนำเสนอความรู้สึกเหมือนได้ “เข้าไปนั่งในห้องนักบิน” จริง ๆ ผ่านมุมกล้องและแอนิเมชันที่ค่อย ๆ เชื่อมตัวผู้เล่นเข้ากับหุ่นรบ ทำให้การเริ่มภารกิจดูมีน้ำหนักและมีอารมณ์ร่วมมากขึ้น
ในเดโม ผู้เล่นเลือกชุดอาวุธสำเร็จรูปของ Gundam ได้ 3 แบบ และออกไปภารกิจรับมือศัตรูต่างดาวชื่อ Apocalypse ที่บุกยึดสถานีอวกาศ ระบบการเคลื่อนที่ให้ความรู้สึกหนักแบบหุ่นขนาดใหญ่ แต่ยังคล่องตัวมากพอจะสไลด์ หลบ และพุ่งเข้าหาศัตรูได้รวดเร็ว ลักษณะโดยรวมถูกเทียบว่าให้ฟีลใกล้เคียงกับเกมอย่าง Armored Core มากกว่าหุ่นที่เคลื่อนที่เชื่องช้าแบบที่หลายคนอาจคาดจากเมคะขนาดยักษ์
สิ่งที่ทำให้เกมดูมีศักยภาพคือการออกแบบการต่อสู้ที่ไม่ใช่แค่กดรัวโจมตีให้จบ ๆ ไป ผู้เล่นต้องบริหารค่าความร้อนจากการเคลื่อนที่ หลบ และใช้สกิล รวมถึงจำนวนชาร์จของอาวุธพิเศษที่ฟื้นกลับช้า หากเล่นแบบไม่คิดก็สามารถแพ้เพราะโอเวอร์ฮีตหรือใช้ทรัพยากรหมดได้ ขณะเดียวกันเกมก็มีแรงจูงใจให้เล่นอย่างมีจังหวะ เพราะบอสมีทั้งหลอดเลือดและเกจสตันแยกกัน เมื่อทำให้บอสเสียสมดุลได้ ผู้เล่นจะมีช่วงปิดงานด้วยท่าหนักหรือสกิลอาวุธพิเศษได้อย่างสะใจ
อีกแนวคิดที่โดดเด่นคือระบบโจมตีแบบแยกชิ้นส่วนศัตรู ผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายเฉพาะส่วน เช่น แขนหรือปีกได้ แม้ไม่ได้ล็อกเป้าแบบตรง ๆ และการตัดอวัยวะบางส่วนออกไม่ใช่แค่ภาพสวย แต่ยังส่งผลเชิงกลยุทธ์จริง เช่น ทำให้บอสเสียท่าบางชุดโจมตีไปเลย ผู้พัฒนาระบุว่าระบบนี้เป็นหัวใจของการออกแบบเกม เพราะต้องการให้ผู้เล่นเรียนรู้จุดอ่อนของศัตรูและค่อย ๆ ปรับสไตล์การเล่นของตัวเองจนชำนาญ
เดโมยังแสดงให้เห็นอาวุธหลายรูปแบบ เช่น ดาบระยะประชิด, ปืน และอาวุธแบบแปลงร่างเป็นแส้ดาบที่ใช้ได้ทั้งโจมตีไกลและประชิด ทำให้การสลับจังหวะรบดูหลากหลายขึ้น ฉากสู้กับบอส Drake ซึ่งบินได้และโจมตีจากทั้งอากาศและระยะไกล ยังเน้นว่าระบบการเคลื่อนที่สามมิติในอากาศเป็นอีกองค์ประกอบสำคัญของเกม แม้จะยังไม่คล่องเท่าบนพื้น แต่ก็เพียงพอให้ผู้เล่นไล่ตามเป้าหมายขนาดมหึมาและต่อสู้กลางอากาศได้อย่างน่าสนใจ
จากบทสัมภาษณ์ ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของเกมย้ำว่าทีมงานทุ่มเวลามากกับการทำให้การควบคุมหุ่น “รู้สึกดี” โดยไม่ซับซ้อนเกินไป เพราะต้องการให้ผู้เล่นรับรู้ถึงน้ำหนักของ Mobile Suit ขนาดยักษ์ แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องเคลื่อนไหวได้เร็วพอสำหรับเกมแอ็กชัน พวกเขายืนยันว่ามีการทดลองและเก็บฟีดแบ็กจากทีม Bandai Namco หลายภูมิภาคอย่างต่อเนื่อง เพื่อหาสมดุลระหว่างความแรง ความเร็ว และความลื่นไหลในการบังคับ
โดยรวม IGN มองว่า Rogue Orbit ยังเป็นเพียงเดโม แต่สิ่งที่ได้ลองเล่นชี้ว่าทีมพัฒนาอาจกำลังสร้างเกม Gundam ที่จับทั้งความเป็นเกมแอ็กชันจริงจังและเสน่ห์ของการคุมหุ่นยักษ์ไว้ด้วยกันได้สำเร็จ หากงานสุดท้ายรักษาความรู้สึกเร็ว หนัก มีชั้นเชิง และให้ผู้เล่นปรับแต่งกลยุทธ์กับการโจมตีตามจุดอ่อนของศัตรูได้ต่อเนื่อง เกมนี้อาจกลายเป็นหนึ่งในงาน Gundam ที่ทั้งแฟนเก่าและคนเล่นใหม่อยากลองจับมากที่สุด


