แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Halloween: The Game ถูกปฏิเสธการจัดเรตในออสเตรเลีย กระทบการขายในนิวซีแลนด์ด้วย

Halloween: The Game ถูกปฏิเสธการจัดเรตในออสเตรเลีย กระทบการขายในนิวซีแลนด์ด้วย

IllFonic ผู้พัฒนาเกมแนวมัลติเพลเยอร์สยองขวัญที่อ้างอิงจากแฟรนไชส์ชื่อดัง เปิดเผยว่าเกมใหม่ Halloween: The Game ถูกหน่วยงานจัดเรตของออสเตรเลียปฏิเสธการให้คะแนน จึงไม่สามารถวางจำหน่ายผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการในออสเตรเลียได้ โดยบริษัทระบุเพิ่มเติมว่าจะไม่ขายเกมนี้ในนิวซีแลนด์ด้วย แม้นิวซีแลนด์จะเป็นประเทศคนละแห่งและมีระบบจัดเรตของตัวเองก็ตาม

ประเด็นสำคัญของเรื่องนี้ไม่ได้อยู่ที่ตัวละคร Michael Myers หรือความรุนแรงของเกมโดยตรง แต่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบที่สื่อรายงานว่าเป็นการใช้สารเสพติดในเกม โดยเฉพาะกลไกที่ผู้เล่นสามารถสูบกัญชาเพื่อแลกกับประโยชน์ในเกม เช่น การช่วยระบุตำแหน่งของตัวร้ายบนแผนที่ กฎของออสเตรเลียไม่ได้ห้ามการใส่ “ยาเสพติด” ในเกมแบบตายตัว แต่จะเข้มงวดเมื่อการใช้สารผิดกฎหมายถูกเชื่อมกับรางวัลหรือสิ่งจูงใจ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้เนื้อหาลักษณะนี้ไม่ผ่านเกณฑ์ R18+ และอาจถูกจัดเป็น Refused Classification

IGN ระบุว่าขณะนี้ยังไม่มีคำตัดสินอย่างเป็นทางการถูกเผยแพร่ในฐานข้อมูลของออสเตรเลีย แต่ได้รับคำยืนยันจากโฆษกหน่วยงานจัดเรตว่ากรณีเกมที่มีการใช้สารผิดกฎหมายผูกกับรางวัลจะไม่สามารถจัดอยู่ในหมวด R18+ ได้ นอกจากนี้ยังมีคำถามค้างคาอยู่หลายจุด เช่น Illfonic ได้ยื่นเกมเข้าระบบจัดเรตแบบมนุษย์พิจารณาหรือไม่ เพราะเกมที่ขายแบบดิจิทัลล้วนสามารถใช้ระบบ IARC ได้ในบางกรณี แต่หากมีการวางจำหน่ายแบบแผ่นในออสเตรเลียก็อาจต้องผ่านการตรวจโดยคณะกรรมการจริง ซึ่งยังไม่ชัดเจนว่ากระบวนการของบริษัทเป็นอย่างไร

บทความยังชี้ให้เห็นว่าคำอธิบายของ Illfonic ที่ว่าถูกปฏิเสธเพราะ “มีสารควบคุม” อาจเป็นการสรุปแบบกว้างเกินไป เพราะกฎออสเตรเลียไม่ได้ห้ามการปรากฏของยาเสพติดเสมอไป ตัวอย่างจากเกมอย่าง GTA V หรือ Far Cry 3 แสดงให้เห็นว่าเนื้อหาเกี่ยวกับยาอาจผ่านการจัดเรตได้ หากไม่ได้ผูกกับแรงจูงใจหรือรางวัลโดยตรง

อีกด้านหนึ่ง IGN ยกตัวอย่างกรณีในอดีตที่ผู้พัฒนาแก้รายละเอียดเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหากับระบบจัดเรตออสเตรเลีย เช่น เปลี่ยนชื่อยาเป็นคำอื่นหรือใช้ชื่อแบรนด์สมมติ ซึ่งสะท้อนว่าหลายครั้งอุปสรรคไม่ได้อยู่ที่เนื้อหาหนักหนาเพียงอย่างเดียว แต่อยู่ที่ถ้อยคำและการออกแบบกลไกที่เข้ากับข้อกำหนดของแต่ละประเทศ

แม้จะถูกปฏิเสธการจัดเรตในออสเตรเลีย แต่ผลกระทบต่อผู้เล่นในภูมิภาคอาจไม่มากนัก เพราะในปัจจุบันผู้บริโภคสามารถซื้อเกมผ่านร้านค้าต่างประเทศหรือช่องทางดิจิทัลจากภูมิภาคอื่นได้ค่อนข้างง่าย ข่าวนี้จึงสะท้อนมากกว่าประเด็นการจำหน่ายเกมทั่วไป โดยเป็นตัวอย่างของความซับซ้อนในการคุมเนื้อหาเกมข้ามประเทศ และวิธีที่กฎด้านการจัดเรตยังคงมีผลต่อการออกแบบเกมของผู้พัฒนาอยู่เสมอ

แท็ก:
Take-Two มองประสบการณ์ GTA บน PC กับคอนโซลไม่ต่างกันมาก
Games

Take-Two มองประสบการณ์ GTA บน PC กับคอนโซลไม่ต่างกันมาก

Strauss Zelnick ตอบคำถามนักวิเคราะห์เรื่อง GTA roleplaying และ mod บน PC ระหว่างคุยกับนักลงทุน โดยย้ำว่าแพลตฟอร์มทั้งสองมีประสบการณ์ใกล้เคียงกันในภาพรวม

LATAM ผงาดเป็นภูมิภาคแกร่งสุดของ Street Fighter 6 หลัง 2Game คว้าแชมป์ลีกอเมริกา
Games

LATAM ผงาดเป็นภูมิภาคแกร่งสุดของ Street Fighter 6 หลัง 2Game คว้าแชมป์ลีกอเมริกา

IGN ชี้ว่าผลงานของผู้เล่นละตินอเมริกาใน Street Fighter 6 เด่นต่อเนื่อง โดยเฉพาะ Blaz และทีม 2Game ที่ปิดฉาก Street Fighter League Americas Finals ด้วยแชมป์

Bruce Nesmith ชี้ Skyrim สำเร็จเพราะทีมเดิมจาก Oblivion อยู่ครบและต่อยอดได้ทันที
Games

Bruce Nesmith ชี้ Skyrim สำเร็จเพราะทีมเดิมจาก Oblivion อยู่ครบและต่อยอดได้ทันที

อดีต lead designer ของ Skyrim อธิบายว่าความต่อเนื่องของทีมงานและความรู้สะสมจาก Oblivion ช่วยให้ Bethesda หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเดิม พร้อมสร้างโลกที่แน่นและหลากหลายกว่าเดิม