แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Halloween: The Game รีวิวเบื้องต้นชี้เกมยังไม่พร้อมเปิดตัว

Halloween: The Game รีวิวเบื้องต้นชี้เกมยังไม่พร้อมเปิดตัว

IGN สรุปความเห็นช่วงแรกต่อ Halloween: The Game ผลงานเกมสยองขวัญแบบอสมมาตรจาก IllFonic ว่ายังเต็มไปด้วยปัญหาหนัก ทั้งบั๊ก การกระตุก แอนิเมชันหายหรือเพี้ยน และอาการแครชที่เกิดบ่อยจนทำให้ประสบการณ์เล่นยังห่างไกลคำว่าสมบูรณ์ โดยผู้เขียนระบุว่าทดสอบก่อนมีแพตช์วันแรก จึงยังต้องเผื่อใจเรื่องการปรับแก้เพิ่มเติม แต่จากสิ่งที่เจอในตอนนี้ เกมยังดูเหมือนไม่พร้อมวางจำหน่ายอย่างแท้จริง แม้จะไม่ใช่ Early Access ก็ตาม

ปัญหาที่พบมีตั้งแต่การต่อสู้ที่ตอบสนองไม่ดี อาวุธแทงทะลุตัวเป้าหมาย เสียงตำแหน่งผิดเพี้ยน การกด QTE แล้วค้างอยู่ในแอนิเมชัน ไปจนถึง AI ของตัวละครที่ดูไร้สติอย่างมาก ซึ่งทำให้ทั้งโหมดเล่นคนเดียวและองค์ประกอบ PvE ดูด้อยกว่าที่ควรจะเป็น นอกจากนี้ยังมีอาการเฟรมเรตตก ภาพกระตุก และการโต้ตอบกับวัตถุที่ไม่เสถียร เช่น หยิบของไม่ได้หรือเปิดประตูแล้วติดสถานะผิดปกติ

อย่างไรก็ดี ตัวเกมมีแนวคิดที่น่าสนใจอยู่ไม่น้อย โดยเฉพาะการเล่นเป็น Michael Myers ที่ถูกออกแบบให้มีจังหวะล่าเหยื่อและความสามารถเฉพาะตัวหลายแบบ เช่น ปิดไฟ ย้ายตำแหน่งแบบลอบเร้น และตรวจจับผู้เล่นใกล้เคียง ซึ่งช่วยชดเชยความช้าในการเคลื่อนที่ได้พอสมควร ผู้เขียนมองว่าการเล่นฝั่งฆาตกรสนุกกว่าที่คาด และระบบจบชีวิตเหยื่อก็มีความโหดสะใจ แม้แอนิเมชันจะยังมีความคลาดเคลื่อนอยู่บ้าง

ฝั่งผู้รอดชีวิตก็มีไอเดียที่เข้าท่า ไม่ใช่แค่ให้ผู้เล่นมนุษย์หลบหนีจากฆาตกร แต่ยังต้องคอยสั่ง NPC ให้หลบซ่อน ตาม หรือหนี พร้อมเก็บอาวุธและอุปกรณ์ช่วยเอาตัวรอดจากแผนที่ที่ถ่ายทอดบรรยากาศยุค 70s ได้ดีมาก ทั้งรถยนต์ ของตกแต่ง โทรศัพท์หมุน และแฟชั่นตัวละครถูกออกแบบมาอย่างเข้าธีม อย่างไรก็ตาม ข้อดีด้านบรรยากาศถูกกลบด้วยปัญหาประสิทธิภาพและระบบที่ยังไม่เสถียร

โดยรวม IGN เห็นว่า Halloween: The Game มีพื้นฐานและแนวคิดที่ดีพอจะต่อยอดได้ แต่จากสภาพปัจจุบันยังยากจะแนะนำให้คนทั่วไปซื้อเล่น ยกเว้นแฟนพันธุ์แท้ของ Michael Myers หรือคนที่ชื่นชอบเกมแนวอสมมาตรเป็นพิเศษ ผู้เขียนตั้งใจจะกลับไปประเมินใหม่หลังได้ลองเล่นบนเซิร์ฟเวอร์จริงและแพตช์เปิดตัวแล้ว เพราะในตอนนี้ภาพรวมยังสะท้อนว่าเกมต้องการการขัดเกลาอีกมากก่อนจะไปถึงมาตรฐานที่คาดหวังจากชื่อเรื่องระดับนี้

แท็ก:
Take-Two มองประสบการณ์ GTA บน PC กับคอนโซลไม่ต่างกันมาก
Games

Take-Two มองประสบการณ์ GTA บน PC กับคอนโซลไม่ต่างกันมาก

Strauss Zelnick ตอบคำถามนักวิเคราะห์เรื่อง GTA roleplaying และ mod บน PC ระหว่างคุยกับนักลงทุน โดยย้ำว่าแพลตฟอร์มทั้งสองมีประสบการณ์ใกล้เคียงกันในภาพรวม

LATAM ผงาดเป็นภูมิภาคแกร่งสุดของ Street Fighter 6 หลัง 2Game คว้าแชมป์ลีกอเมริกา
Games

LATAM ผงาดเป็นภูมิภาคแกร่งสุดของ Street Fighter 6 หลัง 2Game คว้าแชมป์ลีกอเมริกา

IGN ชี้ว่าผลงานของผู้เล่นละตินอเมริกาใน Street Fighter 6 เด่นต่อเนื่อง โดยเฉพาะ Blaz และทีม 2Game ที่ปิดฉาก Street Fighter League Americas Finals ด้วยแชมป์

Bruce Nesmith ชี้ Skyrim สำเร็จเพราะทีมเดิมจาก Oblivion อยู่ครบและต่อยอดได้ทันที
Games

Bruce Nesmith ชี้ Skyrim สำเร็จเพราะทีมเดิมจาก Oblivion อยู่ครบและต่อยอดได้ทันที

อดีต lead designer ของ Skyrim อธิบายว่าความต่อเนื่องของทีมงานและความรู้สะสมจาก Oblivion ช่วยให้ Bethesda หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเดิม พร้อมสร้างโลกที่แน่นและหลากหลายกว่าเดิม