แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Halo รีเซ็ตครั้งใหญ่ เมื่อ Microsoft ส่งต่อภารกิจให้ Activision

Halo รีเซ็ตครั้งใหญ่ เมื่อ Microsoft ส่งต่อภารกิจให้ Activision

Microsoft ตัดสินใจยกบทบาทการพัฒนา Halo ออกจาก Halo Studios หลังการปรับโครงสร้างและเลย์ออฟครั้งใหม่ โดยให้ทีมที่เหลืออยู่ทำหน้าที่ดูแลแฟรนไชส์ในภาพรวมมากกว่าลงมือสร้างเกมหลักต่อไป นี่เป็นการเปลี่ยนทิศทางครั้งสำคัญของซีรีส์ที่เคยเป็นหนึ่งในเสาหลักของ Xbox และสะท้อนว่าบริษัทมองว่าทีมเดิมยังไม่สามารถพาแบรนด์กลับมาสู่ความยิ่งใหญ่ได้ตามที่ต้องการ

บทความมองว่า Halo Studios มีทั้งจุดที่ทำได้ดีและจุดที่พลาดซ้ำ ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ฝั่งที่น่าชมเชยคือเกมเพลย์หลักของมัลติเพลเยอร์แบบ 4v4 และ Big Team Battle ที่ยังรักษาเอกลักษณ์ของ Halo ไว้ได้ การออกแบบอาวุธและการยิงใน Halo Infinite ก็ถือว่าพัฒนาขึ้นมาก รวมถึงทิศทางงานภาพที่ทำให้สปาร์ตันดูโดดเด่นและเป็นภาพจำใหม่ของซีรีส์ นอกจากนี้ระบบ Forge และคอมมูนิตี้คอนเทนต์ก็เติบโตจนมีพลังพอจะสร้างแผนที่และโหมดที่เข้าไปอยู่ในคอนเทนต์ทางการได้

อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนวิจารณ์ว่าทีมเดิมมีปัญหาหนักในฝั่งแคมเปญและการเล่าเรื่อง เกมหลายภาควนอยู่กับศัตรูชุดเดิมอย่าง Prometheans นานเกินไป ขณะที่การตีความตัว Master Chief ถูกมองว่าทำให้ตัวละครเสียเสน่ห์และความเท่แบบที่เคยมี นอกจากนี้ Halo ยังถูกลากไปทดลองตามกระแสเกมออนไลน์ยุคใหม่มากเกินไป เช่น ระบบคลาสแบบสร้างเอง กล่องสุ่ม แบทเทิลพาส และโหมดที่คล้าย MOBA จนเอกลักษณ์ของซีรีส์เริ่มสั่นคลอน

อีกปัญหาสำคัญคือจังหวะการพัฒนาเกมที่ยืดเยื้อเกินไป ระหว่าง Halo 5 ไป Infinite เว้นช่วงหลายปี และยังมีช่องว่างอีกยาวก่อน Halo: Campaign Evolved ซึ่งทำให้ Microsoft อาจมองว่าทีมเดิมไม่สามารถรักษาความต่อเนื่องของแฟรนไชส์ได้ ในมุมของบริษัท การดึง Activision เข้ามาจึงอาจเป็นความหวังว่าจะได้ทีมที่คุ้นกับการผลิตเกมระดับบล็อกบัสเตอร์อย่างสม่ำเสมอ และสามารถยกระดับแคมเปญได้เหมือนที่ Call of Duty ทำมานาน

แต่บทความเตือนว่าการฝาก Halo ไว้กับ Activision ไม่ได้แปลว่าจะได้คำตอบที่ง่าย เพราะโมเดลของ Call of Duty เองก็แลกมาด้วยความเสี่ยงด้านคุณภาพและเอกลักษณ์ของเกมในแต่ละปี อีกทั้ง Activision ต้องบริหารสองแฟรนไชส์ขนาดยักษ์พร้อมกัน ความกังวลจึงไม่ใช่แค่เรื่องประสิทธิภาพการผลิต แต่รวมถึงการรักษาสมดุลระหว่างการ “รีเฟรช” Halo กับการเก็บแก่นที่แฟน ๆ รักไว้ให้ได้

ประเด็นสำคัญคือ Halo ไม่ได้เป็นแค่เกมยิงอีกเกมหนึ่ง แต่มีจุดเด่นเฉพาะตัวอย่างจังหวะการยิงที่ไม่เร็วเกินไป แผนที่แบบสมดุลที่มีมิติแนวตั้ง การใช้ยานพาหนะ บรรยากาศห้องล็อบบี้สังคม และครีเอทีฟคอมมูนิตี้ที่แข็งแรง สิ่งเหล่านี้อาจไม่สอดคล้องกับความนิยมของตลาดปัจจุบัน แต่ก็เป็นหัวใจที่ทำให้ Halo ต่างจากเกมยิงกระแสหลักมาตลอด 25 ปี

ดังนั้น บทความสรุปเป็นนัยว่าโจทย์ของ Activision จะยากมาก: ต้องทำให้ Halo กลับมาเป็นที่สนใจและแข่งขันในตลาดมัลติเพลเยอร์ได้จริง ขณะเดียวกันก็ต้องไม่ทำให้แฟนดั้งเดิมรู้สึกว่าซีรีส์ถูกแปลงร่างจนกลายเป็น Call of Duty เวอร์ชันอวกาศ หากทำพลาด Halo อาจสูญเสียตัวตนไปอีกขั้น แต่หากทำสำเร็จ มันอาจเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของแฟรนไชส์ที่แฟนเกมรอคอยมานาน

รีวิว Warhammer Survivors เกม bullet heaven ที่ไม่ใช่แค่ Vampire Survivors เปลี่ยนสกิน
Games

รีวิว Warhammer Survivors เกม bullet heaven ที่ไม่ใช่แค่ Vampire Survivors เปลี่ยนสกิน

Auroch Digital นำจักรวาล Warhammer 40,000 และ Age of Sigmar มาผสมกับสูตรของ Vampire Survivors จนได้เกมที่มีระบบลึกและราคาย่อมเยา แต่ช่วงท้ายเกมก็ยังวุ่นจนมองอะไรแทบไม่ทัน

IGN แนะนำหนังและซีรีส์ที่ควรดูก่อน GTA 6 พร้อมลิสต์ฉายโรงของ Regal
Games

IGN แนะนำหนังและซีรีส์ที่ควรดูก่อน GTA 6 พร้อมลิสต์ฉายโรงของ Regal

IGN รวบรวมผลงานที่ช่วยปูอารมณ์ก่อนเล่น GTA 6 ตั้งแต่หนังอาชญากรรมคลาสสิกไปจนถึงซีรีส์ที่อิงไมอามี ขณะที่ Regal จัดมาราธอนหนังธีมเมืองเดียวกับเกมในโรงภาพยนตร์

Dark Heresy เกม RPG ใหม่จาก Owlcat เตรียมเปิดตัว 28 มกราคม
Games

Dark Heresy เกม RPG ใหม่จาก Owlcat เตรียมเปิดตัว 28 มกราคม

Owlcat เผยตัวอย่างใหม่ของเกม Warhammer 40K: Dark Heresy พร้อมกำหนดวันวางจำหน่ายเป็นปลายเดือนมกราคม เกมนี้เน้นสืบสวนและไล่ล่าความนอกรีตมากกว่างานวางแผนแบบเกมก่อนหน้าของสตูดิโอ