Hololive Dreams ผสานเกมจังหวะกับ RPG เพื่อขยายฐานผู้เล่น
Hololive Dreams เป็นเกมใหม่ที่หยิบจักรวาลของ hololive VTuber agency มาใช้เป็นแกนหลัก แต่ไม่ได้วางตัวเป็นเพียงเกมจังหวะทั่วไป เพราะทีมพัฒนาตั้งใจผสมระบบ RPG และการบริหารพื้นที่เข้าไปด้วย เพื่อทำให้เกม…

Hololive Dreams เป็นเกมใหม่ที่หยิบจักรวาลของ hololive VTuber agency มาใช้เป็นแกนหลัก แต่ไม่ได้วางตัวเป็นเพียงเกมจังหวะทั่วไป เพราะทีมพัฒนาตั้งใจผสมระบบ RPG และการบริหารพื้นที่เข้าไปด้วย เพื่อทำให้เกมมีความลึกและเข้าถึงผู้เล่นที่อาจไม่ถนัดหรือไม่สนใจเกมแนวดนตรีโดยตรง
ตัวเกมเปิดให้เล่นแล้วบน iOS, Android และ PC/Steam โดยมีฉากหลังเป็นเกาะร้างในโลกเสมือนที่ผู้เล่นต้องช่วยสร้างธีมพาร์กและขยายพื้นที่ผ่านภารกิจต่าง ๆ การเล่นจังหวะยังคงเป็นหัวใจของเกม แต่ถูกออกแบบให้ผูกกับความก้าวหน้าในระบบหลัก เช่น การปลดล็อกเนื้อหา การพัฒนาอาณาเขต และการเพิ่มแรงจูงใจให้ผู้เล่นกลับมาเล่นต่อ
ทีมพัฒนาอธิบายว่าจุดขายสำคัญคือ “สเกล” ที่ใหญ่กว่ามาตรฐานของเกมแนวนี้ โดยตั้งใจให้เกมแข่งขันได้ในตลาดเกมมือถือญี่ปุ่นที่มีเกมจังหวะจำนวนมาก จึงใส่เพลงมากกว่า 150 เพลงตั้งแต่เริ่มต้น ทั้งเพลงต้นฉบับของ hololive และเพลงคัฟเวอร์ เพื่อให้เนื้อหาแน่นพอสำหรับแฟน ๆ และผู้เล่นทั่วไป
อีกแกนสำคัญคือการดึงพรสวรรค์หรือ VTuber จาก hololive มากกว่า 50 คนมาเป็นตัวละครที่เล่นได้ โดยทีมงานย้ำว่าทุกคนถูกวางให้เป็น “ตัวเอก” ของเกม จึงพยายามจัดสัดส่วนเพลงและการนำเสนอให้สมดุล ไม่เน้นคนใดคนหนึ่งเป็นพิเศษ และยังเปิดให้ศิลปินแต่ละคนมีส่วนร่วมในการเลือกเพลงที่เหมาะกับตัวเองด้วย
นอกเหนือจากเกมจังหวะ ยังมีมินิเกมหลากหลาย เช่น วิ่งฝ่าด่าน เกมปริศนา เกมที่เล่นพร้อมกันได้สูงสุด 16 คน และเกมการ์ดที่ผสมระหว่างโป๊กเกอร์กับไพ่นกกระจอก สิ่งเหล่านี้ช่วยขยายกลุ่มเป้าหมายของเกมให้กว้างกว่าแฟนเกมดนตรีเพียงอย่างเดียว และทำให้ระบบการเล่นมีความหลากหลายมากขึ้น
ในระยะยาว เกมจะมีอีเวนต์สม่ำเสมอราวเดือนละ 3 ครั้ง โดยเน้นผู้เล่นฝั่งมือถือเป็นหลัก แม้จะลงพีซีด้วยก็ตาม นอกจากนี้ยังมีระบบเลี้ยงตัวละครและคอนเสิร์ตในเกมที่เชื่อมกับคะแนนการแข่งขัน ทำให้การสะสมและพัฒนาตัวละครมีผลต่อการเล่นเชิงแข่งขันโดยตรง ขณะเดียวกันผู้พัฒนายังวางแผนปล่อยอัปเดตพื้นที่ใหม่เป็นระยะ เพื่อค่อย ๆ ขยายโลกของเกมและเฉลี่ยการให้พื้นที่กับแต่ละ talent อย่างทั่วถึง


