แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

รีวิว Hot Wheels Infinite Rush: เปลี่ยนสูตรเป็นโอเพ่นเวิลด์แต่ความสนุกดรอปลง

รีวิว Hot Wheels Infinite Rush: เปลี่ยนสูตรเป็นโอเพ่นเวิลด์แต่ความสนุกดรอปลง

IGN มองว่า Hot Wheels Infinite Rush พยายามยกเครื่องซีรีส์แข่งรถของ Hot Wheels ให้คล้าย Burnout Paradise มากขึ้น ด้วยโครงสร้างแบบโอเพ่นเวิลด์และแผนที่ขนาดพอประมาณหลายโซน แต่ผลลัพธ์กลับทำให้เกมเสียเสน่ห์เฉพาะตัวที่ Milestone เคยทำได้ดีใน Hot Wheels Unleashed ทั้งสองภาคก่อนหน้า เพราะความยิ่งใหญ่ การจัดฉาก และความแปลกตาแบบโลกของเล่นหายไปเกือบหมด เหลือไว้เพียงเกมแข่งรถที่ใช้งานได้ แต่ดูธรรมดาและจืดชืดกว่าที่ควรจะเป็น

จุดที่ยังโดดเด่นคือโมเดลรถที่ยังทำได้สมจริงมาก รถ Hot Wheels ดูเงางาม มีรายละเอียดเหมือนของจริง และยังเป็นงานภาพที่น่าประทับใจตามมาตรฐานของซีรีส์นี้ แต่บทความชี้ว่า Infinite Rush ตัดองค์ประกอบความสึกหรอระหว่างแข่งออกไป ทำให้รถจบการแข่งขันแล้วดูใหม่เอี่ยมเหมือนเริ่มต้น ซึ่งลดความน่าเชื่อถือของภาพรวมลง เพราะใน Unleashed รอยขีดข่วนและคราบถลอกช่วยทำให้รถดูเหมือนของเล่นที่ผ่านการเล่นมาจริง ๆ

ในด้านรายชื่อรถ เกมมีรถประมาณ 150 คัน และราวหนึ่งในสามเป็นของใหม่ ไม่ใช่การหยิบของเก่ามาใช้ซ้ำทั้งหมด ซึ่งถือว่าเป็นเรื่องดี แต่ผู้เขียนเห็นว่าความสมดุลของรถยังเพี้ยนไปทางรุ่นใหม่และรุ่นร่วมสมัยมากเกินไป จนรถยุค 70s, 80s และ 90s มีน้อยกว่าที่ควร ทั้งที่ Hot Wheels มีประวัติศาสตร์ยาวนานให้หยิบมาใช้ และทำให้เกมขาดมิติแบบ “หอเก็บของเล่นข้ามยุค” ที่แฟนหลายรุ่นน่าจะคาดหวัง นอกจากนี้ เกมยังไม่มีรถจากหนังหรือทีวีเหมือนภาค Unleashed ซึ่งทำให้ความรู้สึกของคอลเลกชันลดลงไปอีก

ระบบคลาสรถยังคงมีอยู่ แต่ปรับจากภาคก่อนเหลือ 4 คลาส ได้แก่ Versatile, Speeder, Drifter และ Titan โดยแต่ละแบบมีข้อดีข้อเสียต่างกัน เช่น Titan แรงแต่ตัวหนัก และถ้าใช้บูสต์จนหมดจะเสียความเร็วชั่วคราว ส่วน Versatile ใช้บูสต์แบบต่อเนื่องที่ยากจะหยุดกลางทาง ขณะที่ Drifter ได้รับคำชมว่าเหมาะกับเกมอาร์เคดที่สุดเพราะควบคุมการดริฟต์ได้ง่ายกว่า อย่างไรก็ตาม รีวิวมองว่าการดริฟต์ของบางคลาสกลับมีความได้เปรียบน้อย หรือถึงขั้นทำให้การไถลโค้งช้ากว่าการใช้เทคนิคหักเข้าโค้งแบบอื่น ซึ่งไม่ควรเกิดขึ้นในเกมแข่งรถแนวนี้

ประเด็นใหญ่ที่สุดคือการใช้โครงสร้างโลกกว้างหลายแผนที่กลับทำให้เกมดู “ทั่วไป” เกินไป แทนที่จะเป็นสนามขนาดใหญ่สนามเดียวแบบเกมแข่งรถโอเพ่นเวิลด์ที่ทรงอิทธิพลอย่าง Burnout Paradise หรือ Forza Horizon เกมแบ่งออกเป็น 4 เกาะธีมต่างกัน ได้แก่ ย่านเมือง, เมืองผสมชนบท, เขตอุตสาหกรรมทะเลทราย และเกาะธีมเอเชียตะวันออก แต่แต่ละพื้นที่กลับไม่ค่อยมีอะไรดึงดูดให้สำรวจหรือจดจำ ผู้เขียนยอมรับว่ามีไอเดียสร้างสรรค์อยู่บ้าง เช่น ภูเขา Rushmore เวอร์ชัน Hot Wheels ขนาดใหญ่ แต่ภาพรวมยังไม่ทำให้รู้สึกตื่นเต้นเท่ากับฉากขนาดยักษ์และเหนือจริงของ Unleashed

เมื่อไม่มีฉากที่เล่นกับสัดส่วนและสิ่งแวดล้อมแบบภาคก่อน สนามแข่งของ Infinite Rush จึงเหลือเพียงการขับวนไปมาในพื้นที่ที่ดูคล้ายกัน และกิจกรรมย่อยหลายอย่างก็เป็นงานวนซ้ำแบบค่อนข้างฝืน เช่น ภารกิจถ่ายรูปหรือเก็บจุดตรวจที่ง่ายเกินไป เพราะไม่ได้มีอุปสรรคให้ต้องหลบหลีกมากนัก บทสรุปของรีวิวคือ แม้เกมจะยังขับได้ลื่นและมีพื้นฐานแข็งแรง แต่ความเรียบง่าย การขาดความทะเยอทะยานด้านฉาก และการสละจุดเด่นสำคัญของซีรีส์ ทำให้ Hot Wheels Infinite Rush ไม่ได้น่าสนใจเท่าภาค Unleashed และยากจะเป็นตัวเลือกแรกสำหรับแฟนเกมแข่งรถของเล่นในตอนนี้

Apple Arcade เพิ่ม Football Manager 27 Touch และประกาศ 3 เกมใหม่ในเดือนธันวาคม
Games

Apple Arcade เพิ่ม Football Manager 27 Touch และประกาศ 3 เกมใหม่ในเดือนธันวาคม

บริการเกมของ Apple ได้เกมใหม่เพิ่มทันที พร้อมเผยรายชื่ออีกหลายเรื่องที่จะตามมาในต้นเดือนธันวาคม โดยมีทั้งภาคใหม่ของแฟรนไชส์ดังและเกมโซลิแทร์สไตล์ roguelike จากผู้จัดจำหน่าย Balatro

PS2 ยังครองแชมป์คอนโซลขายดีที่สุดตลอดกาล ขณะที่ Switch ไล่จี้ไม่กี่ล้านเครื่อง
Games

PS2 ยังครองแชมป์คอนโซลขายดีที่สุดตลอดกาล ขณะที่ Switch ไล่จี้ไม่กี่ล้านเครื่อง

Engadget รวบรวมสถิติยอดขายคอนโซลตลอดกาล และชี้ว่า PlayStation 2 ยังนำอยู่ แม้ Nintendo Switch รุ่นแรกจะขยับเข้าใกล้มากขึ้นเรื่อยๆ

SCSKiller แอปฟรีที่ช่วยลดอาการ shader stutter ในเกม PC ได้หลายเกม
Games

SCSKiller แอปฟรีที่ช่วยลดอาการ shader stutter ในเกม PC ได้หลายเกม

Engadget ทดสอบ SCSKiller เครื่องมือโอเพนซอร์สที่พยายามแก้ปัญหา shader compilation stutter ในเกม PC โดยตรง และพบว่าช่วยลดอาการกระตุกได้มากในหลายเกม แต่ยังมีข้อจำกัดกับบางเกมและบางระบบป้องกันโกง