MTG Arena กำลังพัฒนาโหมด Commander แต่ยังอีกไกลกว่าจะได้เล่น
Wizards of the Coast ยืนยันว่าโหมด Commander สำหรับ Magic: The Gathering Arena กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา แต่ยังไม่ใช่ฟีเจอร์ที่จะมาในเร็วๆ นี้ โดยผู้บริหารฝ่ายดิจิทัลของบริษัทอธิบายว่าเป็นงานขนาดใหญ่…

Wizards of the Coast ยืนยันว่าโหมด Commander สำหรับ Magic: The Gathering Arena กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา แต่ยังไม่ใช่ฟีเจอร์ที่จะมาในเร็วๆ นี้ โดยผู้บริหารฝ่ายดิจิทัลของบริษัทอธิบายว่าเป็นงานขนาดใหญ่ที่ต้องแก้ทั้งด้านดีไซน์และวิศวกรรมจำนวนมาก เพราะ Arena เดิมถูกออกแบบมาสำหรับการเล่นแบบสองคน ไม่ใช่เกมมัลติเพลเยอร์ 4 คนขึ้นไป
Commander กลายเป็นรูปแบบการเล่นที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ Magic ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เพราะรองรับการเล่นแบบสบายๆ กับเพื่อน ใช้เด็ค 100 ใบที่สร้างรอบการ์ดผู้บัญชาการเพียงหนึ่งใบ และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกการ์ดที่ชอบมาสร้างสไตล์การเล่นเฉพาะตัว แต่ถึงจะดังมาก แฟอร์แมตนี้กลับยังไม่มีการรองรับอย่างเป็นทางการใน Arena ทำให้ผู้เล่นที่อยากเล่นดิจิทัลต้องพึ่งทางเลือกอื่น เช่น Tabletop Simulator
เหตุผลที่การนำ Commander เข้ามาไม่ง่าย มาจากหลายปัจจัย ทั้งเรื่องจำนวนผู้เล่นที่ต้องรองรับการเล่นพร้อมกันหลายคน ระบบเกมที่ต้องออกแบบใหม่ให้เหมาะกับเกมยืดเยื้อ และการติดตามความเสียหายหรือเอฟเฟกต์เฉพาะของการ์ด Commander ให้ถูกต้อง นอกจากนี้ยังมีประเด็นเรื่องการจัดการไลบรารีการ์ดขนาดใหญ่มาก เนื่องจากมีการ์ดจำนวนมหาศาลที่ออกแบบมาเพื่อ Commander โดยตรง และหลายใบไม่ได้อยู่ในระบบโรเตชันแบบมาตรฐาน
Finseth ระบุชัดว่าทีมงานไม่ได้ตั้งเป้าจะเอาการ์ดทุกใบมาใส่ใน Arena แต่เป้าหมายหลักคือทำให้เกิดโหมดเล่นแบบ 4 คนได้ก่อน ขณะเดียวกันเขายังไม่สามารถตอบได้แน่ชัดว่า Arena จะรองรับการสื่อสารระหว่างผู้เล่นในโหมดนี้อย่างไร ซึ่งสะท้อนว่าปัญหาไม่ได้มีแค่ตัวเกมเพลย์ แต่รวมถึงประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวมด้วย
ก่อนหน้านี้ Chris Cocks ซีอีโอของ Hasbro เคยพูดกับ Bloomberg ว่าบริษัทกำลังทดสอบ Commander เวอร์ชันวิดีโอเกม และอาจแยกจาก Arena ไปเป็นไคลเอนต์เฉพาะของตัวเองแทน แนวทางนี้อาจช่วยหลีกเลี่ยงข้อจำกัดของ Arena เดิม และรองรับเกมหลายคนได้ยืดหยุ่นกว่า
ประเด็นนี้เกิดขึ้นในช่วงที่ Wizards กำลังปรับทิศทางแพลตฟอร์ม Arena อย่างต่อเนื่อง หลังเพิ่งยุติการสนับสนุน Alchemy ในฐานะแฟอร์แมตหนึ่ง และยอมรับด้วยว่าฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงอยู่ที่ Standard ขณะที่ Pioneer และ Brawl ก็มีผู้เล่นเฉพาะกลุ่มอยู่พอสมควร จึงสะท้อนว่าบริษัทพร้อมปรับโครงสร้างผลิตภัณฑ์ หากเห็นว่าเหมาะกับพฤติกรรมผู้เล่นในระยะยาว


