แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Blizzard ปรับฮอตฟิกซ์ World of Warcraft Forever ลดความแออัดของโซนและช่วยบาลานซ์ฝ่าย

อัปเดตล่าสุดช่วยลดจำนวนผู้เล่นในโซนที่แออัดเกินไป หลังปัญหาคิวคนล้นและความต่างของจำนวนผู้เล่นระหว่างสองฝ่ายเริ่มกระทบการเล่นจริง

Blizzard ปรับฮอตฟิกซ์ World of Warcraft Forever ลดความแออัดของโซนและช่วยบาลานซ์ฝ่าย

Blizzard ออกฮอตฟิกซ์ให้ World of Warcraft Forever เพื่อคลายความแออัดในโซนต่าง ๆ หลังเกมเปิดตัวแรงจนกลายเป็นการเปิดตัวของ WoW ครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา การปรับครั้งนี้มีเป้าหมายให้ผู้เล่นทำเควสต์ได้สะดวกขึ้น แทนที่จะต้องแย่งกันรุมตีมอนสเตอร์หรือแย่งเป้าหมายในพื้นที่เดียวกันจำนวนมาก

ตามบันทึกของทีมพัฒนา Blizzard ลดประชากรในโซนที่คนหนาแน่นเกินไป และระบุว่าการเปลี่ยนแปลงรอบนี้แรงขึ้นเป็นพิเศษใน ruleset PvP เพราะมีเสียงสะท้อนจากผู้เล่นว่าหลายพื้นที่แน่นเกินไป บริษัทบอกว่าจะติดตามสภาพของแต่ละโซนต่อไป และปรับเพิ่มหรือลดตามความเหมาะสมหากจำเป็น

World of Warcraft Forever ใช้โครงสร้างต่างจาก WoW รุ่นก่อนหน้า เพราะไม่ได้แยกผู้เล่นไปตามเซิร์ฟเวอร์จำนวนมาก แต่ใช้เซิร์ฟเวอร์เดียวที่แบ่งเป็น ruleset หลายแบบ ได้แก่ PvP, PvE, RPPvP, RP และ Hardcore จากนั้น Blizzard ใช้ระบบ layering เพื่อจับผู้เล่นไปอยู่ในอินสแตนซ์ย่อยของโลกเดียวกัน แนวทางนี้ทำให้เห็นผู้เล่นจำนวนมากในพื้นที่เดียวกัน แต่ก็ทำให้บางโซน โดยเฉพาะโซนต้นเกม มีคนแน่นจนทำภารกิจยากขึ้น

ปัญหาใน PvP หนักกว่าเพราะเกิดความไม่สมดุลระหว่างฝ่าย โดย IGN ระบุว่าในสหรัฐฯ Horde มีจำนวนมากกว่า Alliance ทำให้ผู้เล่น Alliance มักเสียเปรียบเวลาทำเควสต์ในโลกเปิด ขณะที่ฝั่ง Horde ก็สร้างตัวละครใหม่ได้ยากขึ้น เพราะ Blizzard จำกัดการสร้างตัวละครเพื่อพยายามคุมสมดุลของ faction ให้ใกล้ 50/50 มากที่สุด Kaivax ผู้จัดการชุมชนของ Blizzard ระบุว่าในบางภูมิภาคสัดส่วนที่เหลื่อมกันมากที่สุดยังอยู่ราว 55/45 และบริษัทยังไม่พอใจกับระดับนี้

ในระยะสั้น Blizzard จะทำให้การสร้างตัวละครฝั่งที่มีผู้เล่นมากกว่าเริ่มยากขึ้นเรื่อย ๆ โดยตอนนี้ฝั่งที่ถูกจำกัดคือ Horde บน PvP ของอเมริกาเหนือ และ Alliance ใน EU Roleplay-PvP แต่บริษัทบอกว่าสถานการณ์อาจสลับขั้วได้เมื่อผู้เล่นปรับตัวและกระจายตัวใหม่ ขณะเดียวกัน Blizzard ยังเผยแพตช์โน้ตของฮอตฟิกซ์วันที่ 9 พฤศจิกายน 2026 ที่แก้ปัญหาอื่น ๆ อีกหลายส่วน ตั้งแต่คลาส ดันเจียน ไอเท็ม ไปจนถึง PvP และเควสต์ รวมถึงการเพิ่มรางวัลประสบการณ์จากการฆ่าศัตรูในดันเจียนขึ้น 50% ด้วย

นักพัฒนาพอร์ต Halo: Combat Evolved ให้รันบน Sega Dreamcast ได้ทั้งแคมเปญและมัลติเพลเยอร์
Games

นักพัฒนาพอร์ต Halo: Combat Evolved ให้รันบน Sega Dreamcast ได้ทั้งแคมเปญและมัลติเพลเยอร์

ผลงานพอร์ตสุดแปลกนี้มีคลิปเกมเพลย์ยาว 28 นาทีออกมาโชว์แล้ว โดยผู้พัฒนายืนยันว่าโปรเจ็กต์ยังเดินหน้าต่อและตั้งเป้าปล่อยภายในปีนี้

รายงานเผย DC Studios ชุดใหม่จะหันไปดัน Batman และ Wonder Woman มากขึ้น
Games

รายงานเผย DC Studios ชุดใหม่จะหันไปดัน Batman และ Wonder Woman มากขึ้น

The Wrap อ้างว่า DC Studios ภายใต้ผู้บริหารคนใหม่จะโฟกัสตัวละครกระแสหลักและเร่งรวม Justice League ให้เร็วที่สุด ขณะที่แผนรีบูตจักรวาลยังไม่ถูกตัดสินใจ

Sony ยกเลิก Fairgames เกม heist แบบ live-service ของ Haven Studios
Games

Sony ยกเลิก Fairgames เกม heist แบบ live-service ของ Haven Studios

Bloomberg รายงานว่าเกมถูกยกเลิกหลังการทดสอบล่าสุดไม่เป็นไปตามเป้าหมายภายในของบริษัท ขณะที่ Haven Studios จะยังไม่ถูกปิดและถูกปรับให้เป็นทีมสนับสนุนงาน first-party อื่นๆ