Saber ชี้เทคโนโลยีจาก Toxic Commando จะต่อยอดสู่ Warhammer 40,000: Space Marine 3
Tim Willits หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของ Saber Interactive ระบุว่าเทคโนโลยีที่ทีมสร้างและปรับปรุงจาก John Carpenter’s Toxic Commando จะถูกนำไปต่อยอดใน Warhammer 40,000: Space Marine 3 โดยมองว่าโปรเจ็กต์นี้เป็น…

Tim Willits หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของ Saber Interactive ระบุว่าเทคโนโลยีที่ทีมสร้างและปรับปรุงจาก John Carpenter’s Toxic Commando จะถูกนำไปต่อยอดใน Warhammer 40,000: Space Marine 3 โดยมองว่าโปรเจ็กต์นี้เป็นอีกก้าวสำคัญของโครงสร้างเทคและประสบการณ์ของสตูดิโอ แม้ทางผู้จัดจำหน่าย Focus Entertainment จะมีมุมมองเชิงระมัดระวังต่อผลประกอบการของ Toxic Commando แต่ฝั่ง Saber มองว่าตัวเกมทำกำไรและช่วยขยายฐานผู้เล่นให้เข้ามารู้จักค่ายมากขึ้น
Willits อธิบายว่า Toxic Commando สืบทอดเทคโนโลยีหลักจากผลงานก่อนหน้าอย่าง World War Z และระบบฝูงศัตรูใน Space Marine 2 ซึ่งจะถูกยกระดับต่อใน Space Marine 3 เขามองว่าการพัฒนาเทคเหล่านี้เป็นเหมือนการสร้าง “ก้อนอิฐ” เพิ่มเติมให้กับรากฐานของ Saber ทั้งในด้านสเกลของฝูงศัตรู พื้นที่เล่นที่ใหญ่ขึ้น และ AI ที่ฉลาดขึ้น โดยไม่เปิดเผยรายละเอียดเชิงฟีเจอร์ของภาคใหม่มากนัก
บทสัมภาษณ์ยังสะท้อนให้เห็นแนวทางของ Saber ที่เน้นเกมร่วมมือกันแบบโคออปและการปะทะกับศัตรูจำนวนมาก ซึ่งเป็นจุดขายที่บริษัทเชื่อว่าทำให้เกมของพวกเขาเข้าถึงผู้เล่นได้กว้างขึ้น Willits ยกตัวอย่างความสำเร็จของ Space Marine 2 และ World War Z เพื่อชี้ว่าผลงานเหล่านี้ช่วยสร้างชุมชนผู้เล่นจำนวนมาก และ Toxic Commando ก็เข้ามาเติมภาพลักษณ์ของค่ายในทิศทางเดียวกัน
เมื่อถูกถามถึงการขยายขอบเขตของ Space Marine 3 Willits ให้ข้อมูลเพียงคร่าว ๆ ว่าทีมกำลังพัฒนาเทคโนโลยีให้ “โตขึ้น” ทั้งในแง่ขนาดของฝูงศัตรู พื้นที่ต่อสู้ และความซับซ้อนของระบบต่าง ๆ เขาแซวเรื่องยานพาหนะและองค์ประกอบใหม่ ๆ แต่ย้ำว่าไม่ได้ยืนยันว่าภาคต่อจะมีรถหรือฟีเจอร์ลักษณะนั้นจริง ๆ อย่างไรก็ตาม คำใบ้ดังกล่าวทำให้เกิดการคาดเดาว่าเกมอาจมีสเกลของสงครามที่ใหญ่กว่าภาค 2
ในมุมของเนื้อหาแฟรนไชส์ แฟน ๆ ยังคงจับตาว่า Space Marine 3 จะพาไปเผชิญหน้ากับฝ่ายใดต่อ หลังภาค 2 ใช้ Tyranids เป็นศัตรูหลักและมีการทิ้งเบาะแสถึงเผ่าพันธุ์อื่นไว้หลายจุด ผู้เล่นจำนวนหนึ่งคาดว่า Necrons อาจเป็นเป้าหมายถัดไป ขณะที่การกลับไปใช้ออร์กส์หรือฝ่ายอย่าง Death Guard ก็ยังเป็นทางเลือกที่ถูกพูดถึงเช่นกัน
Willits ยังยืนยันว่าการพัฒนา Space Marine 3 เดินหน้าอย่างดี และทีมมีแรงผลักดันสูงจากความสำเร็จของ Space Marine 2 รวมถึง DLC และม็อดจากชุมชน เขาย้ำว่าทีมงานต้องการทำภาคต่อให้ดีกว่าเดิม และการตอบรับของแฟน ๆ ช่วยให้ Saber มั่นใจมากขึ้นในการรักษาความถูกต้องตามจักรวาล Warhammer 40K ขณะเดียวกันเขาก็ระบุอีกครั้งว่าโปรเจ็กต์นี้ไม่ได้ใช้ generative AI ในการพัฒนา และยังไม่มีกรอบเวลาวางจำหน่ายที่ชัดเจน


